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La patch per PC di The Last of Us Part 1 si concentra su miglioramenti delle prestazioni, tempi di costruzione degli shader ridotti e altro ancora

The Last of Us Part 1

Naughty Dog ha rilasciato una serie di importanti hotfix per L'ultimo di noi parte 1 su PC in quanto sembra risolvere i molti problemi significativi con cui il gioco è stato lanciato sul platform, e ora è stato rilasciato un altro nuovo aggiornamento che porta molte altre correzioni.

Prima di tutto, la nuova patch riduce i tempi di costruzione degli shader, il che significa che va di pari passo con una ricostruzione completa degli shader per il gioco.Nel frattempo, sono stati apportati anche diversi miglioramenti delle prestazioni, nonché solo miglioramenti della fedeltà delle texture su Low e Medium preset.

Altre correzioni incluse nella patch includono miglioramenti delle prestazioni della CPU, una serie di arresti anomali, una nuova impostazione della densità degli effetti che regola la densità e il numero di effetti visivi non critici, sensibilità al cecchino, ecc., nonché alcune correzioni specifiche per AMD. . Puoi controllare le note complete sulla patch di seguito.

L'ultimo di noi parte 1 è disponibile su PS5 e PC.

Note sulla patch per PC di The Last of Us Part I v1.0.5.0

  • Tempi di costruzione dello shader ridotti
  • Codice ottimizzato per migliorare le prestazioni complessive della CPU
  • Contenuti ottimizzati per migliorare le prestazioni su molti livelli
  • Miglioramento del caricamento dei livelli per aiutare a ridurre il numero di "Attendere" e schermate di caricamento
  • Aggiunta una nuova impostazione Densità effetto, che regola la densità e il numero di effetti visivi non critici (Opzioni > Grafica)
  • Aumentate le dimensioni del mob con le impostazioni di Densità personaggio ambientale bassa e media e aggiunta un'opzione Molto bassa (Opzioni > Grafica)
  • Implementata un'ottimizzazione aggiuntiva della scalabilità per le impostazioni grafiche basse e medie nel gioco
  • Ridotto impatto sulla VRAM delle impostazioni della qualità delle texture, consentendo alla maggior parte dei giocatori di aumentare le proprie impostazioni di qualità delle texture o sperimentare prestazioni migliorate con le impostazioni correnti
  • Risolto un crash che si verificava all'avvio di Windows 11
  • Risolto un crash che poteva verificarsi su Intel Arc
  • Risolto un crash che poteva verificarsi all'avvio di una nuova partita in Left Behind prima del completamento della build dello shader
  • Risolto un problema per cui puntare la telecamera a terra durante la mira causava la balbuzie visiva del giocatore e della telecamera
  • Risolto il problema per cui le impostazioni di sensibilità del tiro di precisione non si applicavano a tutte le armi con mirino. Inoltre, la sensibilità del cecchino è stata rinominata in Sensibilità a distanza (Opzioni > Comandi > Sensibilità visuale mouse)
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di fare clic su "Vai a Unbound" quando richiesto nelle impostazioni dei controlli personalizzati (Opzioni > Controlli > Input > Personalizza controlli)
  • Risolto un problema per cui la modifica delle impostazioni grafiche (Opzioni > Grafica > Preimpostazioni grafiche) durante il gioco non riavviava il giocatore al checkpoint corretto
  • Risolto un problema per cui le regolazioni di Lens Flare (Opzioni > Grafica > Impostazioni effetti visivi > Lens Flare) non venivano applicate
  • [Pittsburgh] Risolto il problema per cui i giocatori potevano costantemente cadere fuori dal mondo quando si riavviavano al checkpoint nella Libreria
  • [Lasciato indietro] Risolto il problema per cui i giocatori potevano bloccarsi dolcemente quando saltavano nell'acqua elettrificata

Specifico per AMD

  • Miglioramenti ai tempi di caricamento
  • Risolto un problema per cui gli shader potevano impiegare un tempo anormalmente lungo per caricarsi