Notizie / Giochi

The Last of Us Part 1 PC Graphics Analysis – Cosa sta succedendo con il porting per PC?

The Last of Us Part 1 PC Graphics Analysis – Cosa sta succedendo con il porting per PC?

L'ultimo di noi rimane uno dei migliori lavori di Naughty Dog fino ad oggi, e lo sviluppatore non ha esitato a sfruttare appieno questo capolavoro. I fan hanno ottenuto un vero e proprio remake del gioco sotto forma di L'ultimo di noi parte 1 l'anno scorso, che è appena arrivato sulla piattaforma PC. Allora come è andata la transizione? Ci sono problemi di cui dovresti essere a conoscenza? Queste sono le domande a cui cercheremo di rispondere con questa funzione mentre analizziamo questa versione dell'attesissimo rilascio.

L'ultimo di noi parte 1Il porting per PC è stato sviluppato da Iron Galaxy Studios, lo stesso team che l'ha rilasciato Batman: Arkham Knight famigerato porting per PC nel 2015. Sorprendentemente, molti dei problemi che hanno afflitto quella versione sono presenti anche qui e ciò che otteniamo è un gioco in cui le inefficienze tecniche rovinano i meriti con un margine così ampio che finisce per essere un'esperienza frustrante.

Prestazioni e parametri

Il gioco fa una buona prima impressione con una suite dettagliata di opzioni per perfezionare l'esperienza a proprio piacimento. Il menu delle impostazioni offre dozzine di opzioni che vanno dalla qualità delle texture alle particelle volumetriche e alle ombre luminose tra una miriade di altre cose. Facendo clic su ciascuna opzione viene visualizzata un'immagine di confronto sulla destra che mostra chiaramente le differenze che puoi aspettarti scegliendo quella particolare opzione. Ci sono anche opzioni per sbloccare il frame rate, un dispositivo di scorrimento del campo visivo e il pieno supporto per Nvidia DLSS e FSR 2.0 di AMD.

Ma una volta entrato nel gioco, inizierai a notare i veri problemi con questa porta. Prima di tutto, L'ultimo di noi parte 1 su PC soffre di alcuni problemi di prestazioni davvero sgradevoli, il che è tanto più scioccante considerando che questi risultati provengono da un PC di fascia alta. Abbiamo testato il gioco su un sistema composto da un AMD Ryzen 9 5950x, RTX 3080Ti, 32 GB di RAM e memoria SSD, che è ben al di sopra di quanto consigliato dal gioco per giocare a 1440p con grafica ultra 60 fps.

Abbiamo provato a eseguire il gioco con queste impostazioni con DLSS abilitato per ridimensionare il fotogramma target a 4K, ma abbiamo visto cali consistenti al di sotto dell'obiettivo di 60 fps, risultando in un piuttosto a scatti. Combinalo con frequenti problemi di caricamento e rallentamenti e giocare finisce per essere un'esperienza instabile che non è esattamente piacevole. Ciò è in netto contrasto con la versione PS5, che in genere sembra mantenere il frame rate target senza troppi problemi, indipendentemente dai preset prestazionali scelti.

La versione per PC tende anche a utilizzare una tonnellata di VRAM, e ha già raggiunto il massimo a 12 GB con l'ultra preset a 1440p: non è una buona idea quando si tratta di ottimizzare su un'ampia varietà di configurazioni del PC. Vedete, se sta già lottando su un hardware significativamente più potente di quello che il gioco consiglia per quelle impostazioni, il problema sarà aggravato solo su rig più deboli.

Confronto con PS5 e stabilità tecnica

L'ultimo di noi parte 1

In termini di qualità grafica, il preset ultra su PC è alla pari con quello che ottieni con il preset di qualità su PS5. Nvidia DLSS fa un ottimo lavoro di upscaling dell'immagine senza rivelare alcun artefatto evidente, anche se sembra essere più intensivo di calcolo rispetto all'FSR di AMD per la VRAM in particolare. Per quanto riguarda la presentazione stessa, la qualità dell'immagine sembra essere identica all'altra nei nostri test. Tutto, dalla qualità delle ombre alla distanza visiva e ai modelli dei personaggi visti nella modalità di qualità PS5, mostra all'incirca lo stesso livello di fedeltà della nostra versione PC (per lo più) ultra preimpostata. Basti dire che entrambi sembrano ugualmente buoni, anche se la versione per PC è soggetta a una serie di altri problemi che esamineremo nelle sezioni future.

Affrontando brevemente la stabilità, la versione PS5 di L'ultimo di noi parte 1 è un gioco davvero valido dal punto di vista tecnico, quindi le tue possibilità di incontrare anomalie o arresti anomali del gioco sono davvero scarse. D'altra parte, però, la versione per PC tende a bloccarsi di tanto in tanto. Ad esempio, abbiamo visto la trama dei capelli di Joel scomparire a un certo punto, il che è un problema piuttosto minore, ma ci sono molti casi simili di trame e modelli dei personaggi che sfuggono frequentemente, il che è ben diverso dalla presentazione immacolata su console.

Per quanto riguarda gli arresti anomali, non abbiamo riscontrato arresti anomali gravi nella nostra esperienza, ma molti altri hanno riferito che il gioco tende a bloccarsi di tanto in tanto. Questo non è davvero sorprendente, perché L'ultimo di noi parte 1 può consumare una quantità esorbitante di risorse CPU e GPU. Quindi, se non hai componenti della massima qualità nel tuo sistema, c'è la possibilità che il gioco massimizzi le tue risorse e finisca per bloccarsi.

Tempo di caricamento

In linea con la tendenza delle recenti versioni per PC proprietari di Sony, L'ultimo di noi parte 1 continua l'uso degli shader di compilazione runtime per il tuo particolare hardware. Nei nostri test, la compilazione degli shader ha richiesto più di 30 minuti, ma molti hanno riferito che lo stesso processo può richiedere più di un'ora per essere completato nonostante SSD con specifiche comparabili, quindi il tuo chilometraggio può variare. Naturalmente, tali problemi non esistono su console in cui gli sviluppatori conoscono l'esatta configurazione hardware e gli shader sono programmati tenendo conto di ciò.

Una volta superati gli imbrogli dello shader, noterai anche che il caricamento del gioco richiede molto tempo. Il gioco ha impiegato diversi secondi per caricare un salvataggio, il che è molto lungo considerando che il gioco è stato installato su un SSD. D'altra parte, la versione PS5 impiega meno di una manciata di secondi per caricare un salvataggio dal menu principale, nonostante abbia specifiche comparabili sul fronte dello storage.

Conclusione

In conclusione, L'ultimo di noi parte 1 su PC è una porta problematica che non avrebbe dovuto essere rilasciata in questo stato. Il gioco non è affatto ottimizzato e fa fatica a funzionare su alcuni degli hardware più potenti in circolazione. I tempi di caricamento sono orribili e con diverse segnalazioni di frequenti arresti anomali e problemi di texture - L'ultimo di noi parte 1La versione per PC di dovrebbe essere totalmente evitata d'ora in poi. Mentre Naughty Dog ha promesso che sarebbero arrivate patch e correzioni, lo stato attuale del gioco è semplicemente inaccettabile.

Sembrerebbe che Iron Galaxy Studios che ha rilasciato Uncharted: Collezione Legacy of Thieves su PC l'anno scorso senza nessuno di questi problemi avrebbe già capito il processo di porting, ma è tutt'altro. Tutto questo dipinge un quadro davvero deprimente per L'ultimo di noi parte 1 su PC, dove un capolavoro è stato sepolto sotto una spessa patina di problemi tecnici. Per ora, possiamo solo sperare che il gioco venga risolto abbastanza presto e che i fan possano scoprire per cosa hanno pagato.