The Elder Scrolls 6 avrà un aspetto migliore di Skyrim alterato?
Lun. Skyrim non sembra il tuo Non sembra nemmeno il mio Skyrim di cinque anni fa. Grazie a una community di modding furiosamente talentuosa e prolifica, la terra e tutto ciò che contiene si è evoluta nel tempo, approfondendo i dettagli e la bellezza a un ritmo costante per oltre un decennio, un pacchetto di texture 16K non compresso alla volta.
La sua attuale incarnazione, che esegue oltre 400 mod e mantenuta con file .ini contorti e preghiere, è probabilmente il gioco più bello che abbia mai visto in esecuzione su PC. Certo, la maggior parte di queste mod sono per la fisica del pene, ma ci sono anche reshades, modifiche all'illuminazione, ENB, nuova flora e fauna, volti NPC migliorati, vestiti, armi, una messa in scena del dungeon e, naturalmente, le trame. Tutte bellissime trame. Non mi interessa se è il dorso di un libro, un segnale stradale o un singolo sasso sulla strada per Riverwood. Se non è almeno 4K, non viene visualizzato in Phil's Skyrim, grazie mille.
Quindi, a questo punto, non solo sembra quasi irriconoscibile da Vanilla Skyrim del 2011, ma sta anche lavorando tutte le carte vincenti più duramente di quanto qualsiasi versione al dettaglio oserebbe nel 2022. E questo è possibile solo perché i modder non sono responsabili delle prestazioni di il gioco A differenza di uno sviluppatore che crea un modello tradizionale a pagamento, i modder non hanno alcuna colpa per la pubblicazione di contenuti che inviano i framerate a una sola cifra. Non cercano di bilanciare in modo intelligente le risorse del tuo sistema o persino di eseguire i loro contenuti su piattaforme console e PC. Sono liberi di creare semplicemente quello che vogliono: caricarlo che tu lo voglia o meno.
Inevitabilmente, poi, la versione di Skyrim che ho magicamente creato con le mod non è un'esperienza ottimizzata. Lascia cadere più foto di Ronnie O'Sullivan quando la sua testa è sparita. Se i requisiti minimi di sistema dovessero essere pubblicati per il mio stack precariamente bilanciato di 400 mod, probabilmente leggerebbero "CPU: non importa". GPU: qualunque cosa. Non supererà mai i 37 fotogrammi al secondo.
The Elder Scrolls 6 non sarà esente da tali preoccupazioni quando arriverà. Sarà il più grande lancio di videogiochi dell'anno - qualunque sia quest'anno - e forse del decennio. In quanto tale, Bethesda vorrà metterlo di fronte a quanti più giocatori possibile, una gamma completa di piattaforme PC e specifiche che vanno dalla "fattoria crittografica con rivestimento RGB" a "letteralmente solo una patata".
E se ci pensi in questo modo, sembra altamente improbabile che il successore di Skyrim sarà visivamente significativamente migliore dello Skyrim che abbiamo in mente oggi.
Un pensiero piuttosto scoraggiante, quello. Anche con oltre un decennio di progressi tecnologici (e altre due generazioni di console), le nuove Elder Scrolls probabilmente non saranno migliori di quelle che già abbiamo. Bene, l'unico giocatore PC con santa pazienza e un rig che fa lampeggiare l'intera griglia nazionale quando lo accendi, comunque.
C'è un'ironia poetica agrodolce: se i giocatori non si fossero innamorati di Skyrim, e se Bethesda non fosse stata abbastanza premurosa da rendere il modding relativamente facile, Elder Scrolls 6 non sarebbe in questo pasticcio. Semplicemente avendo un bell'aspetto come la maggior parte delle nuove versioni, avrebbe spazzato via quel mondo grigio-marrone di modelli di posa di base dalla faccia fangosa e trame mastodontiche sfuggenti appena fuori dall'acqua.
Ma non lasciamoci trasportare dall'idea, perché ci sono aree distinte su cui Bethesda può concentrarsi, oltre alla risoluzione delle texture e alle tecniche di reshade, per rendere le sue pergamene in arrivo meravigliosamente avanzate e anni luce oltre Skyrim. Aree come l'animazione.
Il modo in cui gli NPC oziano come robot sbornia sembrava un po' grezzo nel 2011 – ora è come guardare i disegni delle caverne. E le mod per aumentare la fedeltà in altre aree servono solo a sottolineare quanto siano obsolete le animazioni di Skyrim ora. Ci sono, ovviamente, anche mod di animazione, ma di solito si concentrano sul combattimento e non riescono a trasformare del tutto i sistemi di gioco nascosti: sono fondamentalmente fotogrammi chiave molto intelligenti.
Anche l'illuminazione è importante. ENB e reshade funzionano bene per trasformare i vecchi giochi, ma l'ultima generazione di console ha aiutato gli sviluppatori a implementare un'illuminazione più sofisticata, sapendo che gran parte della loro base di utenti ha l'hardware per gestirla. . Il ray tracing da solo ha il potere di trasformare completamente uno spazio e le varie mod di ray tracing di GTA 5 ne sono un ottimo esempio. Vedi anche: Quake II RTX. Tecnica di illuminazione applicata e un gioco del 1997 sembra la cosa migliore che il tuo PC abbia mai eseguito.
L'apprendimento di tecniche di intelligenza artificiale come il DLSS di Nvidia può aiutare Elder Scrolls 6 a spingere la fedeltà più di quanto potrebbe altrimenti. Eseguendo il gioco attraverso un supercomputer più e più volte, DLSS genera un algoritmo di ridimensionamento che un core dedicato sulla scheda grafica interpreta e implementa. È molto meno impegnativo per il sistema rispetto all'esecuzione nativa a una risoluzione più elevata e offre agli studi risorse di sistema aggiuntive con cui giocare.
Bethesda, invece? Sulla base della forma recente (se puoi chiamare Fallout 76 e il recente Fallout 4), spingere i confini visivi al limite della nostra credulità non sembra una priorità. Invece, l'attenzione si è concentrata sulla costruzione efficiente di un enorme mondo aperto, utilizzando librerie di risorse modulari che possono essere remixate per produrre sette diversi dungeon da una banca di trame e oggetti.
La maggior parte dei giochi open world tripla A sono ora basati su questa filosofia di progettazione: è l'unico modo per renderli economicamente vantaggiosi e veloci. Ma come giocatore puoi sempre dirlo. Forse non nella prima ora, forse non nella quinta. Ma alla fine inizi a vedere tutti i trionfi ripetuti e ruba al mondo la sensazione di essere un luogo. Comincia a sembrare un videogioco.
Ed è il senso del luogo che probabilmente si rivelerà più cruciale per il successo di The Elder Scrolls 6. È stato sicuramente il cuore pulsante di Skyrim. Ora è una piccola mappa del mondo - per gli standard moderni - ma anche in uno spazio relativamente piccolo che aderisce ai principi di un bioma invernale, ci sono enormi variazioni, trame e narrazioni passive nel mondo.
Arrivi in cima a una collina e vedi qualcosa su cui devi solo indagare. Ti imbatti in un carro rovesciato, un cavallo morto e un uomo con un sorriso sospetto in piedi sulla strada e ti rendi conto che c'è stata una qualche forma di complotto sull'autostrada a piedi qui. Torni a Riverwood più e più volte, semplicemente perché è bellissimo. Questo è parte del motivo per cui i modder si sono sentiti così ispirati a continuare a costruire il mondo e a migliorarlo, portandolo in vita con dettagli sempre più vividi nel corso degli anni.
E questo sarà ancora più importante della fedeltà visiva in The Elder Scrolls 6. Quindi, per favore, Bethesda: dacci un altro posto altrettanto buono. E continuiamo a migliorarlo, anni dopo che l'hai lasciato in pace.