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Recensione: Pokémon Legends: Arceus (Nintendo Switch)

Pokémon Legends: Arceus è forse il più eccitato che sia stato per un gioco Nintendo di recente memoria. mi è piaciuto Spada e scudo e mi è piaciuto molto Diamante e Perla anche remake. non potevo sopportare Andiamo, Eevee/Pikachu! ma mi piaceva l'idea di giocare a Pokémon su una console, cosa che non potevo fare da "Pokemon XD – Gale of Darkness" su GameCube. Legends of Arceus prometteva qualcosa di diverso con il suo trailer iniziale, un gioco Pokémon a mondo aperto che molti hanno subito soprannominato Pokémon - Breath of the Wild, il che in realtà non è poi così lontano dalla verità.

Sebbene non sia strettamente un mondo aperto, ci sono alcuni fattori che sono completamente diversi da qualsiasi altro gioco della serie. Verrai rimandato indietro nel tempo dallo stesso Arceus alla regione di Hisui. Al momento, i Pokémon e gli umani non hanno la partnership che tutti conosciamo. Invece, possono attaccarti se provocati e danneggiare l'allenatore, non solo il Pokémon con cui stanno combattendo. In Hisui, hai il compito di aiutare a creare il primo Pokédex e, con questo, il gioco inizia davvero a svolgersi. Il gioco è orgoglioso dell'esplorazione, incoraggiandoti ad andare in ogni angolo di ogni regione dove sarai ricompensato con Pokémon casuali che appariranno o nuovi oggetti trovati. Invece di combattere contro allenatori casuali e ottenere medaglie da palestra, il tema centrale di questo gioco torna al cuore dei Pokémon: "Prendili tutti".

Non catturi un Pokemon e vai avanti. Ogni Pokémon ha diversi compiti da completare prima di completare il suo ingresso. I compiti variano dall'usare una certa mossa un certo numero di volte a sconfiggerli in natura o catturarne un certo numero. Sei ricompensato quando completi una voce completa per ogni Pokemon, ed è così che sali di livello.

Inoltre, ci sono variazioni più grandi di ogni Pokémon chiamati Alpha, che sono fisicamente più grandi e di livello superiore rispetto alle versioni normali della stessa regione. Ero a 20 minuti dall'inizio del gioco con il mio antipasto al livello 11 quando ho incontrato un Pokemon Alpha al livello 45. È stato un gradito cambio di ritmo rispetto alle ultime partite che mi sembrava stessero diventando troppo facili e tutta la mia squadra è stata facilmente sconfitta . . Proprio come i Lynel di Breath of the Wild, ho evitato i Pokemon Alpha finché non sono stato pronto. Non sono necessari per combattere, ma rappresentano una sfida gradita quando sei abbastanza coraggioso da provarci.

Senza rovinare la storia, Pokémon Legends of Arceus prende una strada diversa rispetto alla maggior parte degli altri giochi. Abbandonarono la strategia "ottieni otto distintivi, conquista tutte e quattro le élite, cattura il Pokémon di copertina", che stava diventando terribilmente ripetitiva. Inoltre, in questo gioco puoi avvicinarti di soppiatto ai Pokémon selvatici e lanciargli semplicemente delle Pokéball senza combattere. Avere la possibilità di non combattere o paralizzare/addormentare un Pokémon e poi lanciare una Pokéball ha fatto risparmiare un sacco di tempo ed è stato più divertente.

Penso che questo gioco sia stato creato per i fan più anziani che volevano vedere la rimozione di problemi che stavano diventando obsoleti nella serie. Game Freak ha preso l'area selvaggia da Sword/Shield e l'ha implementata in questo gioco, cosa che ho adorato, poiché l'area selvaggia era anche la mia parte preferita di questo gioco.Il tempo e l'ora del giorno che influenzano i diversi Pokémon che escono ti incoraggiano per controllare ogni centimetro della regione di Hisui. Inoltre, poiché si tratta di un gioco ambientato nel passato, il crafting è un elemento. Crei le tue Pokéball e puoi creare diversi tipi di Pokéball per catturare diversi Pokémon. L'ho trovata un'innovazione divertente e un altro risparmio di tempo. Invece di dover volare in una città con un Pokémart, potrei creare 20 nuove Pokéball e continuare a cacciare nella nuova area che ho appena scoperto.

Sebbene i cambiamenti siano incoraggianti non solo per questo gioco ma per il futuro dei Pokémon, alcune parti sono sembrate affrettate. La grafica dei Pokémon non è mai di prim'ordine, ma ci sono state alcune volte in cui il buffering è stato notevolmente negativo, specialmente per i Pokémon volanti. A volte uno Zubat a caso sembrava bloccato nell'aria. Oppure, mentre cammineresti in una nuova area, i Pokemon si sarebbero generati prima dell'erba, e poi quando l'erba si sarebbe generata, i Pokemon sarebbero scomparsi per un po'. Ciò è stato particolarmente evidente perché puoi bloccare i Pokémon quando provi a catturarli in modalità invisibile. Farli sparire man mano che ti avvicini è stato frustrante.

Il gioco è anche molto diverso da altri titoli importanti del passato, ma il numero di filmati è diventato estremamente frustrante. al punto da rimandare la continuazione della storia in modo da poter continuare a far crescere il mio Pokédex ed evitare un futuro filmato di cinque minuti. Molti di essi sembrano non necessari e potrebbero invece essere un pop-up che ti spinge ad andare da qualche parte. Anche i titoli Pokémon non usano mai doppiatori, quindi è solo un sacco di letture che non possono essere saltate nelle missioni che puoi raccogliere abbastanza rapidamente. Per un gioco che sembra attrarre un pubblico più anziano, questo continuo tenersi per mano e interruzione è stato fastidioso e ha interrotto lo slancio.

Tutto sommato, però, è uno dei miei giochi Pokemon preferiti di tutti i tempi. Il mondo è fantastico, i Pokémon Hisuian sono progettati in modo sorprendente e il gioco è più difficile di quasi tutti gli altri della serie. Sebbene non sia eccezionale come Breath of the Wild, sembrava simile in termini di trama non così forte, ma l'aspetto dell'esplorazione e del design lo rende speciale, in particolare la creazione e la scoperta di nuove cose. Battere il gioco non era così importante per me perché onestamente non è quel tipo di gioco, ma è un mondo che continuerò a esplorare e a giocare per mesi e mesi. Non solo è un mondo Pokémon divertente e innovativo, ma fa luce sui prossimi passi in ciò che i Pokémon possono essere. Con più tempo e attenzione alla grafica, il prossimo gioco può essere davvero speciale e qualcosa che i fan che hanno lasciato Red and Blue non avrebbero mai immaginato fosse possibile. Passare dalla piccola città di pallet a 8 bit nel 1998 a ciò che i Pokémon sono ora è davvero straordinario. Ecco perché è il più grande franchise di Nintendo.

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