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Recensione Tchia – Potenziale sprecato

Recensione Tchia - Potenziale sprecato

Jchia si descrive come un gioco ispirato alla Nuova Caledonia, che è un gruppo di isole situate a est dell'Australia e anche la patria di Awaceb, gli sviluppatori del gioco. L'amore e l'apprezzamento di Awaceb per questo luogo e la sua cultura traspare dalla ricca grafica del gioco presentazione, ma una storia raccontata male e aspetti di gameplay poco brillanti riducono quei meriti di un margine significativo e ciò che otteniamo è un classico caso di potenziale concettuale interessante ma sprecato.

Il gioco inizia con una nonna che raccoglie bambini orfani per raccontare una favola della buonanotte attorno a un falò, che ruota attorno al nostro personaggio Tchia e alle sue avventure attraverso le numerose isole della Nuova Caledonia. La storia si apre con Tchia che festeggia il suo compleanno con il suo amorevole padre, ma quei momenti di gioia vengono rapidamente spazzati via quando un elicottero arriva sulla scena e un uomo armato porta suo padre in un luogo misterioso. Questo dà il via al viaggio di Tchia per fare tutto ciò che è in suo potere per riavere suo padre e, nel frattempo, riportare la pace nella sua terra.

"L'amore e l'apprezzamento di Awaceb per questo luogo e la sua cultura traspare dalla ricca presentazione visiva del gioco."

La storia sembra avere un aspetto popolare con la sua configurazione semplicistica e personaggi che possono quasi passare per caricature, ma gli sviluppatori fanno un buon lavoro nel non prendere troppo sul serio questa storia leggendaria. Ci sono momenti di leggero umorismo sparsi in tutta la narrazione, che dovrebbero essere apprezzati in quanto la storia principale sembra abbastanza prevedibile e tranquilla. Il gioco prende in giro alcuni temi pesanti come l'odio tra le diverse tribù dell'isola, ma quei temi vengono rapidamente messi da parte e ciò che otteniamo è una storia dimenticabile con poco al nome di personaggi memorabili o rivelazioni di trama.

Anche la scrittura abbastanza semplice fa poco o nessun favore alla storia piuttosto blanda. I personaggi dentro chia sono doppiati nella lingua madre del paese, quindi la storia viene raccontata attraverso dialoghi tradotti che di solito finiscono per essere noiosi. Inoltre, il ritmo narrativo è pervasivo, con la prima metà della storia in cui Tchia corre essenzialmente per i binari, ed è solo nella seconda metà che incontriamo i personaggi principali e assistiamo a eventi vitali per la storia. .

"La musica gioca un ruolo importante nella narrazione di Tchia, e quasi ogni ritmo essenziale della storia è accompagnato da una canzone nella lingua madre del paese."

La musica gioca un ruolo importante in di Chia narrativa, e quasi tutti i ritmi essenziali della storia sono accompagnati da una canzone nella lingua madre dell'ambientazione. Tchia si limita principalmente a suonare l'ukulele, ma alcune canzoni presenteranno diversi strumenti locali che servono a mostrare la ricca storia musicale del paese. I minigiochi ritmici sono piuttosto semplici ma divertenti da giocare, e il gioco ti consente anche di sederti e lasciare che Tchia giochi da sola con un'opzione di riproduzione automatica.

chia è un sandbox open world e il gameplay momento per momento ruota attorno al completamento degli obiettivi e all'esplorazione delle numerose isole che compongono la versione del gioco della Nuova Caledonia. Come qualcosa che è stato sollevato direttamente da Super Mario Odyssey cappello, Tchia ha un'abilità speciale per eseguire un Soul Leap che le permette di assumere il ruolo di qualsiasi creatura o oggetto non vivente come meglio crede. Quindi puoi diventare una roccia, una noce di cocco, un pesce, un uccello o qualsiasi creatura o oggetto che ti piace. Tchia può anche arrampicarsi su qualsiasi superficie finché non esaurisce la resistenza e può usare un paracadute per planare con grazia nell'aria e raggiungere la superficie in sicurezza.

Ad ogni modo, queste meccaniche si combinano per rendere Tchia un personaggio molto agile da controllare, il che rende il semplice spostamento tra le isole un'attività incredibilmente divertente. Puoi arrampicarti su punti panoramici alti disseminati sulle isole e gridare ad alta voce per rivelare aree di interesse vicine. Puoi anche partecipare a molte attività collaterali come percorsi di gara, intaglio e sfide di bilanciamento della roccia, tra gli altri. È divertente impegnarsi con loro le prime due volte, ma poiché la formula rimane la stessa per ogni tipo di attività, ripeterle più e più volte può diventare rapidamente un affare frustrante. Inoltre, le ricompense ricevute dal completamento di queste sfide non sono eccezionali, che si tratti di aumenti delle statistiche per l'abilità Soul Jump di Tchia o di aggiunte estetiche al suo guardaroba. In quanto tale, ho per lo più evitato di dedicarmi ad attività secondarie dopo aver assaggiato ogni nuovo trambusto che mi veniva presentato.

tizia

"La prima metà del gioco si concentra sulle missioni per recuperare un NPC dopo l'altro, e quando le cose iniziano a farsi interessanti, il gioco si sta già avvicinando al culmine."

Ma ciò che è davvero lampante è come sono progettate le missioni principali. Gli obiettivi sono generalmente distanziati l'uno dall'altro e, grazie alla mancanza di un'opzione di viaggio veloce adeguata, andare dal punto A al punto B consuma la maggior parte del tempo di gioco della missione. Peggio ancora, gli obiettivi non sono esattamente divertenti per la maggior parte. La prima metà del gioco si concentra sulle missioni di recupero per un NPC dopo l'altro, e quando le cose iniziano a farsi interessanti, il gioco si sta già avvicinando al culmine.

Il combattimento non viene nemmeno introdotto fino a due terzi del gioco e, francamente, non vale la pena aspettare. Il combattimento consiste nel cercare di saltare l'anima verso oggetti infiammabili e usare l'abilità di lancio per incendiare i tuoi nemici. Ha una portata abbastanza semplice e le cose possono diventare rapidamente piuttosto caotiche quando cerchi di trovare il prossimo oggetto infiammabile da lanciare al tuo avversario. L'intelligenza artificiale nemica è piuttosto scarsa e ci sono stati diversi casi in cui i nemici sono rimasti bloccati sulla geometria durante il mio tempo con il gioco.

tizia

"chia fa una prima impressione decente con la sua fedele interpretazione di una meraviglia tropicale nascosta e divertenti meccaniche di attraversamento. Ma il gioco tende rapidamente a trasformarsi in un'esperienza open world scadente con tutti gli orpelli che di solito vengono con quella descrizione. »

Uno degli aspetti più impressionanti di chia è senza dubbio la sua straordinaria grafica che è un bel mix di fumetto e realismo. Awaceb ha creato un mondo meraviglioso che sembra una meraviglia tropicale. Le isole sono piene fino all'orlo di erba verde lussureggiante e alte palme a perdita d'occhio, e ognuna di queste isole è visivamente distinta l'una dall'altra. Anche le limpide acque blu che circondano le isole sono una bellezza da vedere. Ci sono momenti in cui stai navigando intorno all'oceano sulla tua barca improvvisata mentre il sole tramonta, e quando inizia la musica gonfia... chia è semplicemente al suo meglio.

Discutendo brevemente delle prestazioni, chia non è un gioco molto stabile su PS5 e ho riscontrato una dozzina di arresti anomali e bug che mi hanno costretto a riavviare il gioco più e più volte. Fortunatamente, il frame rate è rimasto costante per tutto il tempo e ci sono stati pochi o nessun intoppo o rallentamento del gameplay. Ma vale anche la pena ricordare che la build di revisione che ho giocato conteneva alcuni aggiornamenti dietro la build di lancio e l'ultimo aggiornamento sembra aver risolto la maggior parte dei problemi di arresto anomalo.

In conclusione, chia fa una prima impressione decente con la sua fedele interpretazione di una meraviglia tropicale nascosta e divertenti meccaniche di attraversamento. Ma il gioco tende rapidamente a trasformarsi in un'esperienza open world scadente con tutti gli orpelli che di solito vengono con quella descrizione. Il design noioso della missione e le attività secondarie ripetitive possono combinarsi rapidamente per rendere questa esperienza un momento noioso, il che è un peccato considerando chia avrebbe potuto essere molto di più.

Questo gioco è stato testato su PlayStation 5.