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Tamriel Infinium: sei motivi per essere entusiasti del capitolo Necrom di Elder Scrolls Online

Tamriel Infinium: sei motivi per essere entusiasti del capitolo Necrom di Elder Scrolls Online

mi sento davvero male per Elder Scrolls Online al momento. In un momento in cui tutti gli altri giochi si stanno allontanando dal gorilla da 800 libbre di Diablo IV, ESO sta andando avanti con i suoi piani per abbandonare la sua nuova espansione la stessa settimana. Oh, non ho dubbi che i fedeli lo giocheranno, ma per un MMO che fatica a generare molto clamore esterno, quel tempismo di certo non aiuta.

Ed è un peccato perché Necrom si preannuncia come un capitolo degno di entusiasmo e attesa. ZeniMax non l'ha impacchettato e l'ha chiamato un giorno; lo studio si è dedicato alla realizzazione di una delle più grandi espansioni fino ad oggi. Ecco sei ragioni Necrom merita un po 'di clamore in questo momento.

Un ritorno a Morrowind

Non è una mossa sottile per ZeniMax tornare al Morrowind Pit per una seconda espansione in questa regione, ma può essere efficace a prescindere. I fan di lunga data del franchise di Elder Scrolls continuano a tenere la fiaccola per il terzo gioco della serie e il ben accolto Morrowind capitolo. Ora otteniamo ancora di più quando entriamo nella penisola di Telvanni e nella città titolare di Necrom.

Penso che Morrowind sia così amato perché è decisamente unico in questo mondo. Puoi guardare, ad esempio, Summerset o Skyrim e vedere la continuazione dei tropici fantasy che esistono al di fuori dell'universo di Elder Scrolls, ma Morrowind è un regno fantasy alieno che sembra nettamente diverso in molti modi. Vale la pena raddoppiare.

Una doppia iniezione di storia

Applaudo la decisione di ZeniMax di mettere insieme due aree e presentare ai giocatori la storia completa dell'espansione il primo giorno invece di farli aspettare la seconda metà (che devono pagare un extra per provare!) Più avanti nel corso dell'anno. Questa è la prima volta che lo studio lo fa e sono molto interessato a vedere la reazione a questo.

Sembra bello, almeno. ZeniMax da solo promette oltre 30 ore di contenuti della storia distribuiti in queste due aree, il che è sicuramente una buona parte. E avere entrambe le zone consente un'esperienza paesaggistica diversificata, poiché passeremo dalle immagini in qualche modo familiari di Morrowind a un folle regno daedrico.

Il nostro primo compagno argoniano

Ho visto molte persone preoccuparsi che finalmente avremo il nostro primo compagno argoniano con questo capitolo (secondo me, gli argoniani sono la razza più sottovalutata del gioco!). E se non vuoi questo feroce guerriero, puoi scegliere di allearti con un arrogante mago arcanista.

Il sistema di accompagnamento è stato una delle migliori aggiunte al gioco sin dal suo inizio e sono incredibilmente felice che ZeniMax, a differenza di altri studi che potrei citare, non stia abbandonando le funzionalità legacy, ma si concentri invece sullo sviluppo di esse.

Un'aggiunta di classe selvaggia

Pensavo davvero che avessimo finito di vedere nuove classi, soprattutto dopo che lo studio ha detto che sarebbe stato tecnicamente troppo difficile con le restrizioni della console ecc. Immagino che gli sviluppatori abbiano trovato un modo per aggirare questo problema perché stiamo per dare il benvenuto alla settima classe del gioco, la prima dal 2019. Elsweyr e il Negromante.

Dal momento che tutto Elder Scrolls Online le classi possono funzionalmente fare le stesse cose, la scelta di una classe dipende davvero dal tema, dallo stile di gioco e da come vengono eseguiti quei ruoli. L'aspetto da mago selvaggio dell'Arcanist fornisce un bel contrasto con lo Stregone più intellettuale e equilibrato, e mi piacciono gli aspetti cultuali e l'uso del portale che ne deriva.

Una nuova classe è un'ottima scusa per tornare e ricominciare da capo - o per i veterani per riscoprire il gioco - e l'Arcanist dovrebbe trovare un caloroso benvenuto tra i fan annoiati.

Bastion Nymic offre un'attività diversa per i gruppi

ESO si diverte a sperimentare eventi open world nei suoi capitoli, nel bene e nel male. Vedremo se Bastion Nymic otterrà l'approvazione dei giocatori quando arriverà, ma certamente non sarà lo stesso vecchio, lo stesso vecchio.

Occupando in qualche modo lo spazio tra un normale combattimento con un boss mondiale e un dungeon crawling, questa Fortezza Daedrica per quattro giocatori offre una "sfida moderata" che potrebbe essere il modo perfetto per concludere una divertente notte di avventure. ZeniMax non vuole che i giocatori si annoino troppo con questo, poiché Bastion Nymic è enorme e avrà un boss finale casuale ogni volta che viene incontrato.

Una borsa di altre aggiunte divertenti

Questa non è certamente la fine dell'elenco delle funzionalità per Necrom. C'è molto di più di quello che ti aspetteresti: un nuovo set di carte Tributo, un'incursione da 12 giocatori, più set di oggetti e miglioramenti della qualità della vita come le collezioni preferite.

Indossando i miei pantaloni da prognosi, non vedo questo capitolo come l'evento MMO dell'anno, ma potrebbe benissimo essere un solido successo dormiente che fa molto per rafforzare ESO già un corpo considerevole di storie epiche e offre ai giocatori molto da fare durante i mesi estivi.