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Recensione di System Shock Remake: una base per la prossima generazione di simulazioni immersive

Recensione di System Shock Remake: una base per la prossima generazione di simulazioni immersive

È difficile immaginare una proposta più scoraggiante per un remake rispetto all'originale. Shock di sistema. È stato senza dubbio il gioco che ha davvero lanciato il più grande boom della simulazione immersiva nella storia, un genere i cui fan sono notoriamente esigenti, anche se non sono mai stati in grado di trovare una definizione universalmente accettata di cosa sia una "simulazione immersiva". È.

È un genere di un tempo e di un luogo così specifici, giochi che possiedono vibrazioni intrinseche di tastiere grandi e robuste, scatole di cartone ingombranti e schermi CRT 640x480. Come lo canalizzi nell'era dei monitor ultrawide e dei giochi solo digitali? Qualcuno lo vuole? Lo stesso Warren Spector, una delle figure creative chiave nel periodo d'oro dei giochi per PC frugando tra gli scaffali e leggendo le e-mail, non è riuscito a tirare fuori un tumultuoso System Shock 3https://www.vg247 .com/system-shock-3-tencent prima che l'intera compagnia imploda.

Atmosfera, funzionalità, vecchia tecnologia. Cosa si può volere di più?

Questo non è il primo problema dello sviluppatore Nightdive Studios con la licenza: dopo aver acquisito l'IP nel 2015, hanno presto rilasciato System Shock: Enhanced Edition, una versione leggermente migliorata dell'originale ottimizzata per i sistemi moderni. Allo stesso tempo, ha iniziato lo sviluppo di quello che doveva essere un remake dall'alto verso il basso. Eccoci qui, sette anni interi di sviluppo stop-start, modifiche al motore, cambi di direzione generali e ampliamenti dell'ambito in seguito, e dovrebbe essere considerato un miracolo che il gioco sia uscito. Non importa che si tratti di un'opera di visual design assolutamente rivoluzionaria che eleva l'originale in ogni modo possibile senza perdere nulla nel processo.

Questo System Shock è tanto un riavvio quanto un remake, seguendo tutti gli stessi ritmi ma con aggiunte e variazioni sufficienti per tenere i veterani sulle spine. Sei un hacker anonimo, shanghaied da uno squallido dirigente alla Citadel Station, un nascondiglio aziendale in orbita sopra Giove. Ti offre la tua libertà e un gustoso impianto neurale in cambio del tuo aiuto per rimuovere le sicurezze etiche dell'intelligenza artificiale manageriale della stazione: SHODAN.

A quanto pare non hai mai visto un solo film di fantascienza, quindi accetti subito la sua offerta. Ti svegli sei mesi dopo e tutti sono stati trasformati in sostanza appiccicosa mutante da uno SHODAN ormai onnisciente con illusioni di divinità, che progetta di sparare un gigantesco raggio laser sulla Terra e trasformare i sopravvissuti in una nuova razza di terrori biomeccanici. diffondere il suo splendore attraverso le stelle.

Un sacco di corridoi, come ti aspetteresti.

Ora sei intrappolato in una megastruttura labirintica a più livelli di tunnel tortuosi, porte rotte e ascensori traballanti, popolata da cyborg assassini, ibridi mutanti e robot di pulizia assassini. SHODAN ti osserva dalle centinaia di telecamere di sicurezza sparse per la stazione, deridendo te e la tua impotenza dagli schermi e liberando i nemici dagli scomparti nascosti mentre giri le spalle. Ovviamente sei l'unica speranza dell'umanità e hai un pezzo del puzzle.

Da lì, sei più o meno solo. Qualsiasi timore che questa nuova versione renderebbe le cose più facili viene rapidamente respinto. Non esiste ancora un benchmark oggettivo. Diavolo, non c'è ancora un obiettivo esplicito elencato da nessuna parte. Avrai comunque bisogno di carta e penna oneste per i vari codici e indizi che non verranno aggiunti a un diario. Si tratta di lavorare pezzo per pezzo, riempire la tua mappa automatica, cercare le risorse e le armi che puoi mentre cerchi di capire cosa stanno facendo tutte quelle luci lampeggianti, leve e interruttori. Il loop principale, una volta entrato nel solco, è ancora sorprendentemente freddo; la soddisfazione di spegnere le telecamere e trasformare pavimenti un tempo intimidatori e sconosciuti in un territorio familiare. Il brivido illecito di raccogliere tutta la spazzatura e riciclarla.

Meccanicamente, tutto ciò che ha reso il System Shock originale quello che era è ancora lì. Sebbene i controlli siano ora più vicini a quelli di un tradizionale sparatutto in prima persona, è ancora un gioco sulla gestione dell'inventario. Circa il modo più redditizio e sicuro per pulire una stanza dagli ostili. Trascorrerai la maggior parte del tuo tempo a trovare un modo per salvare la giornata raccogliendo frammenti di registri audio ed e-mail sparsi tra i cadaveri, seguendo piste per vari terminali e sistemi di stazione.

Guarda tutto questo truc.

Mentre tutto, dalla disposizione dei livelli al flusso e riflusso generale, è in gran parte identico all'originale, l'estetica è dove Nightdive fa le sue oscillazioni più grandi e coraggiose. Piuttosto che un design visivo basato sul realismo, il brutto splendore standard della maggior parte dei remake di Unreal Engine, Nightdive ha optato per qualcosa di molto più interessante qui.

I pixel grandi e colorati che compongono le armi e gli ambienti di System Shock evocano perfettamente e senza sforzo l'atmosfera dell'originale, pur lasciando molto spazio per l'espansione e l'interpretazione. Non è esattamente l'aspetto dei moderni sparatutto boomer, ma incanala sicuramente l'aspetto dei giochi per PC a bassa risoluzione della fine degli anni '90 più di quanto si sforzi per la fedeltà contemporanea. Queste stanze e corridoi, sebbene pieni di molti più dettagli, conservano comunque una leggibilità intuitiva.

Le armi sono dove gli aggiornamenti sono più evidenti. Nell'originale, la maggior parte delle pistole occupa una piccola scheggia nella parte inferiore centrale dello schermo. Sei fortunato a vedere qualcosa oltre il muso. Qui, ogni strumento di morte che raccogli viene amorevolmente restituito alle tue mani quando lo raccogli per la prima volta. Sono grandi e colorati e ogni azione che fai con loro produce grandi clic e tonfi carnosi. Sembrano qualcosa che qualcuno ha fatto di cartone e LED per una festa di Halloween. Le animazioni di ricarica sono tattili e sovradimensionate nel migliore dei modi, mostrando il tipo di fisicità esagerata di questi video il ragazzo che carica tostapane e altri elettrodomestici. Le armi emettono vapore dalle porte di accesso, gli archi elettrici si increspano su di esse e le rastrelliere per munizioni di plastica a buon mercato sono coperte di graffi e impronte digitali.

SHODAN, non c'è bisogno di essere laggiù!

Sarebbe facile liquidare tutto questo come superfluo di facciata, ma tutto questo rafforza la costruzione del mondo. Le armi vanno dagli strumenti industriali ai raggi laser fai-da-te e alle armi da fuoco di sicurezza prodotte in serie. Si adattano tutti a questo gioco horror stranamente colorato, ambientato in un lontano futuro ma pieno di tecnologia stranamente anacronistica come unità USB e schermi LCD. Fondamentalmente hai un guanto Nintendo Power legato al braccio. È un mondo di finto cyberpunk low-tech degli anni '80: un'affettazione spesso comune nella cultura pop che può spesso sembrare sgargiante o pigra, ma qui è perfettamente eseguita. Ha senso.

Come remake, questo migliora tutto ciò che potrebbe frustrare i giocatori moderni senza sminuire l'esperienza, semplificando i controlli e la gestione dell'inventario a uno standard contemporaneo pur mantenendo tutte le funzionalità e l'atmosfera. Come riavvio, è un'impressionante base di fiducia per una nuova generazione di simulazioni immersive.

Con il suo System Shock, Nightdive non solo ha costruito il modo definitivo per sperimentare una delle opere più fondamentali di un genere incredibilmente specifico e scoraggiante, ma ha anche creato il punto di ingresso definitivo per i giocatori che cercano di entrare nei giochi sull'esplorazione delle prese d'aria e sulla raccolta delle chiavi carte. ma non so da dove iniziare. Successori spirituali come Prey o Void Bastards del 2017 possono aver fatto un ottimo lavoro nel portare la torcia, ma è un vero piacere tornare dove tutto è iniziato.


Avantages

  • Perfettamente ridisegnato per i giocatori moderni
  • Semplificato e standardizzato senza violare l'eredità unica di System Shock

gli svantaggi

  • Bug minori che fanno rimbalzare i cadaveri ogni volta che ricarichi un salvataggio, non l'ideale per un gioco horror
  • Nessuna grande sorpresa ambientale o narrativa per i veterani

Versione testata: PC. Le copie del gioco sono state fornite dall'editore.