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Recensione di Streets of Rage 4: il picchiaduro a scorrimento laterale risorto


Streets of Rage 4 scricchiolii. È al suo meglio quando stai lanciando scagnozzi per lo schermo, lanciando tubi contro i punk e assalindo poliziotti disonesti. Sembra un caos a malapena controllato mentre rimbalzi per le strade disseminate, i topi fuggono, i cattivi saltano fuori dai tombini nei tuoi pugni in attesa. I nemici hanno colpito duramente il cemento. Scendono con uno scricchiolio.

Prendi a pugni in faccia idioti sgargianti, uno dopo l'altro, e li guardi battere le palpebre. Continuano a tornare. È radicale. Porti giustizia alla città con pugni e armi improvvisate. Bottiglie rotte, un martello, una mazza da baseball chiodata. È punk rock, fanculo a chiunque si metta in mezzo.

A volte è vicino all'anarchia. La città è in rivolta e tu non sei l'unico a combattere il crimine. I poliziotti stanno oscillando contro i criminali all'interno di una stazione di polizia saccheggiata e tu interrompi i due con uno stivale volante alla spina dorsale. Distruggi una galleria d'arte, fai rotolare macchine arcade, ti sporchi e ti sporchi nelle fogne, getti scagnozzi dal retro di un aereo, tagli teste a un concerto rock. Non c'è niente come estrarre una pistola da un poliziotto sporco e spaccargliela sul cranio per vendetta.

Anche tu ti fai prendere a calci in culo, ma non importa perché continui a rotolare in avanti, a destra ea sinistra, mentre i punk si alzano per essere picchiati. Ogni pugno si collega a una crepa acuta. È dinamite audio, una percussione di colpi e colpi accompagnati da una colonna sonora elettronica dei compositori originali. In più di un modo, Streets of Rage 4 sbatte come un Mfer.

Ovviamente è un gioco ripetitivo. È un ritmo a scorrimento laterale. È di nuovo il 1992. Non li fanno più così, al di fuori delle offerte di pixel indie retrò, perché c'è a malapena un pubblico per loro. O il genere si è estinto. O la gente ha semplicemente pensato che non ci fosse pubblico per loro. Qualunque sia la ragione, Streets of Rage 4 fa un ottimo lavoro nel fondere vecchio e nuovo. Questa ripetizione è un ritmo, ed è così facile scivolarci dentro e suonare, diventa rapidamente inebriante.

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Il nuovo stile artistico è elegante e adeguatamente comico. Non ha paura di usare tutti i colori della confezione Sharpie, ma rimane fedele alla tavolozza originale dei precedenti giochi di Streets of Rage. Gli aggiornamenti al design dei personaggi aggiungono un tocco visivo tutto loro. Riot affronta i loro scudi luminosi, Diva e il suo pitone elettrico. Il bastardo con le mani in tasca sembra disinvolto prima di saltarti in faccia come il piccolo bastardo malizioso che è. I caschi da moto Dayglo, le punte, le fruste e le giacche di pelle sono come un rave stravagante. È un'adolescente sicura di sé e sfacciata al suo apice; bello e arrogante in gioventù.

Il gameplay non varia molto tra i personaggi, ma c'è una gradita rigiocabilità, che si tratti di aumentare la difficoltà, aumentare il punteggio, migliorare la tua classifica o giocare insieme agli amici. Il gioco cooperativo solleva particolarmente Streets of Rage mentre ti destreggi con i nemici, lanciando corpi con abbandono. È molto facile da imparare e con cui giocare, e c'è abbastanza varietà di attacchi, combo e speciali per permetterti di destreggiarti tra una manciata di tattiche quando la brutalità totale richiede un po' di finezza. Ci sono alcuni punti deboli e inconvenienti che appannano il pacchetto ma niente che ti faccia davvero arrabbiare; un personaggio in particolare sembra averlo più facile della maggior parte a causa dell'auto grappling. Lancerai accidentalmente un'arma quando volevi raccogliere del cibo. E un boss armato di Uzi, granate e lanciarazzi sembra un po' ingiusto, ma niente di tutto questo è mai insormontabile.

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Streets of Rage 4 è un fantastico anacronismo nel 2020. Non dovrebbe esistere e non dovrebbe essere così bello. Ma chi non ha voglia di accovacciarsi su un pollo e sentire un floppy bloop, prima di lanciare una spada contro un poliziotto, inginocchiare un motociclista in mezzo al collo e cadere da un ascensore. È uno spasso.

Lizardcube, Guard Crush e Dotemu hanno svolto un lavoro così meticoloso che sembra quasi che il picchiaduro sia di nuovo rilevante. Come se il genere non fosse mai morto. È un trionfo che rende la sala giochi perfetta in un'epoca in cui tutte le sale giochi sono state demolite da tempo.

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Versione testata: PS4

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