Stranger of Paradise rilascia bottino come un gioco di Diablo
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ha ricevuto valutazioni estremamente contrastanti, con alcuni che hanno assegnato verdetti pieni di lodi e altri che hanno criticato la sua consegna disordinata. È un classico gioco Metacritico sette su dieci: totalmente sbilanciato, ma unico e memorabile in abbastanza posti da rubare cuori.
Il combattimento è furiosamente veloce, la scrittura è strana come il titolo del gioco e ogni personaggio gocciola con più vantaggi dei primi anni 2000 di un episodio di Bleach. Il filmato di apertura mostra i tre personaggi centrali che compongono il tuo gruppo che si incontrano per la prima volta, e dopo un minuto concludono che stanno tutti cercando di uccidere il Caos. Fanno un pugno a tre per iniziare il loro viaggio: dopo aver incontrato il quarto membro del gruppo, danno un pugno a quattro. C'è anche un filmato in cui Jack si precipita dentro, tirando fuori il telefono per suonare un po' di musica nu metal così tutti sanno quanto sia scontroso.
Nonostante l'assurdità del tutto, che senza dubbio verrà messa in luce sui social nei prossimi giorni, Stranger of Paradise ha tutto in termini di gameplay. Ma mentre i primi confronti della critica, così come i ringraziamenti del suo team di sviluppo, lo considerano come Dark Souls, in realtà ha molto più in comune con Diablo rispetto all'epica trilogia di FromSoftware.
Entro la fine della prima missione vera e propria, trovo il mio inventario stracolmo di non meno di 120 oggetti, tra cui armi, armature, cappelli, maschere taglienti e una miriade di materiali di consumo e ninnoli. È una quantità sbalorditiva di cose da affrontare, ed è aggravata dal fatto che devi gestire individualmente i loadout di ciascun membro del gruppo; è molto da gestire tra i combattimenti.
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Quasi tutti i forzieri che apri e i mob che uccidi rilasceranno una manciata di oggetti, con il doppio delle chicche luccicanti che fuoriescono dai boss man mano che li sconfiggi. Se, come me, ti piace assicurarti di essere il più potente e protetto possibile prima di intraprendere una nuova battaglia, c'è una certa ansia che si instaura quando ne hai più di cento cose scegli tra.
Fortunatamente, c'è un pulsante magico che ottimizza completamente non solo un loadout, ma tutti su ogni personaggio. Quindi, se sei preoccupato per la gestione degli elementi, sappi che non è troppo fastidioso se non sei interessato a creare le tue versioni.
i personaggi stanno gocciolando con più benefici nei primi anni 2000 rispetto a un episodio di Bleach
Tuttavia, dovrai essere coinvolto se vuoi davvero massimizzare l'effetto della tua attrezzatura, poiché il miglioramento non tiene sempre conto della tua affinità di carriera. Dovresti preoccuparti anche di questo, perché maggiore è la tua Affinità di Professione, più Buff Passivi avrai attivi in ogni momento, e Dio sa che tutti amiamo un buon Buff Passivo. Mentre ordinare la tua build è importante in Dark Souls, di solito si basa sull'abbinamento di alcuni buoni pezzi di equipaggiamento piuttosto che su pile di oggetti. Invece, questo livello di gestione dell'inventario fa sembrare Stranger of Paradise molto più simile a Diablo, ma con una prospettiva da sopra la spalla e molto, molto più gel per capelli.
Insieme alla sua ossessione per il bottino, l'approccio alla morte di Stranger of Paradise non ha nulla a che fare con quello di un Soulslike, che tende a considerare la morte come uno strumento di apprendimento. Con ogni morte, impari a battere diversi nemici e risolvere enigmi, e a volte sbloccherai una nuova scorciatoia per rendere più facili le successive esecuzioni dei boss. La morte ha un peso, ci sono conseguenze come la perdita di valuta o l'indebolimento delle statistiche chiave: dovresti preoccuparti di questo. Non ci sono tali ripercussioni in Stranger of Paradise. Non perdi nulla morendo se non pochi minuti di progresso.
Certo, il mondo è pieno di piccoli checkpoint simili a falò che resettano i nemici vicini e sì, puoi scaglionare mostri e mettere a segno colpi critici, ma il bottino è il vero punto forte qui. Passare al setaccio dozzine di pezzi di armatura anche per un piccolo buff alle statistiche dello 0,6% è Diablo in tutto e per tutto.
Ovviamente, nessuno dei due confronti rende davvero giustizia al tono di Final Fantasy Origin. Stranger of Paradise dovrebbe essere divertente, dovrebbe essere un gioco per trovare una nuova maglietta leggendaria che aumenti i tuoi danni come monaco; non si tratta di morire dozzine di volte allo stesso capo in nome del progresso progressivo. Ci sono solo guizzi di umorismo in Diablo e, sebbene Elden Ring stia spingendo quanto può essere divertente un gioco FromSoft, siamo molto lontani dal vedere i Traips appannati attraverso una porta nebbiosa mentre indossano una giacca da motociclista e suonano musica dal loro telefono .
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