Starfield – Supporto Nvidia DLSS e miglioramenti delle prestazioni ora disponibili
Dopo essere stato pubblicato all'inizio di questo mese sul ramo Beta di Steam, l'ultimo aggiornamento di Bethesda Game Studios per campo stellare è disponibile per tutti i giocatori. Aggiunge il supporto per Nvidia DLSS, incluse funzionalità come la generazione di frame DLSS, l'antialiasing Deep Learning, Nvidia Reflex Low Latency e DLSS Super Risoluzione per il supporto GPU.
Inoltre, i giocatori ora possono consumare direttamente cibo e bevande invece di raccoglierli ed entrare nel loro inventario. L'aggiornamento risolve anche problemi come perdite di memoria e ottimizza le prestazioni delle schede grafiche di fascia alta. Un modello di rendering migliorato dovrebbe anche fornire un migliore utilizzo della CPU sui sistemi di fascia alta.
La furtività è più tollerante e non dovrebbe più verificarsi un problema che impedisce alle armi di sparare. I giocatori possono anche regolare luminosità, contrasto e luminosità HDR (su piattaforme compatibili) nel menu Impostazioni. Anche lo sguardo sui personaggi della folla è migliorato: davvero uno dei cambiamenti più sottovalutati.
Dai un'occhiata alle note sulla patch complete di seguito. campo stellare è disponibile per Xbox Series X/S e PC. Dai un'occhiata alla nostra recensione qui.
Note sulla patch di Starfield 1.8.86
Aggiorna i punti salienti
Supporto Nvidia DLSS
- Questo aggiornamento introduce il supporto Nvidia DLSS per i nostri lettori PC. Le schede grafiche Nvidia compatibili ora possono utilizzare la Super Risoluzione DLSS, il Deep Learning Antialiasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency e la generazione di frame DLSS.
Lasciali mangiare!
- A grande richiesta abbiamo aggiunto la possibilità di ingerire cibi e bevande non appena si ritrovano nell'ambiente. Puoi goderti questi brani immediatamente o salvarli per dopo. La scelta è tua.
Correzioni di bug e miglioramenti
Prestazioni e stabilità
- Risolti numerosi problemi e perdite relativi alla memoria.
- Aggiunte alcune ottimizzazioni delle prestazioni della GPU, che avranno un impatto maggiore sulle schede di fascia alta.
- Modello di thread di rendering migliorato, migliorando l'utilizzo della CPU, soprattutto su sistemi di fascia alta.
- Vari miglioramenti alla stabilità e alle prestazioni.
gameplay
- Aggiunta la possibilità di mangiare il cibo collocato nel mondo.
- La furtività è stata modificata per essere un po' più indulgente.
- Risolto un problema per cui la testa di Andreja rimaneva permanentemente nascosta.
- Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di sparare con le armi.
- Risolti i problemi per cui alcuni NPC potevano essere visti senza indossare abiti (Nota: questo problema potrebbe risolversi da solo col tempo).
- Risolto un problema per cui le sfide di abilità già in corso potevano smettere di progredire dopo aver raggiunto Unity e iniziato una nuova partita.
- Risolto un problema che poteva impedire temporaneamente l'apertura o il salvataggio dell'inventario dopo essere entrati in Unity.
- PC: risolto un problema per cui i movimenti del mouse potevano essere a scatti.
- Risolto un raro problema che poteva comportare la perdita della nave originale.
- Risolto un problema per cui il tecnico dei servizi navali poteva mancare.
- Risolto un problema per cui la telecamera a volte poteva oscillare in modo errato durante le transizioni di viaggio, salto gravitazionale, attracco o atterraggio.
Graphique
- Risolto un problema per cui l'occlusione ambientale poteva apparire in risoluzioni ultra ampie.
- Compilazione dello shader iniziale ottimizzata che avviene all'avvio.
- Aggiunta la possibilità di regolare luminosità e contrasto nel menu Impostazioni display.
- Aggiunta la possibilità di regolare la luminosità dell'HDR a condizione che il sistema lo supporti. (Solo Xbox e Windows 11).
- Risolti diversi materiali che a volte potevano mostrare uno schema inaspettato in determinate condizioni.
- Risolti vari problemi visivi con le nuove opzioni del cursore FOV.
- Migliorato l'aspetto degli occhi dei personaggi della folla.
- Risolti una serie di problemi visivi minori relativi a illuminazione, ombre, terreno e vegetazione.
- PC: risolti ulteriori problemi visivi relativi al DLSS.
Missioni
- Tutto il denaro può comprare: risolto un raro problema per cui i giocatori non erano in grado di sedersi durante le trattative con Musgrove.
- Zona di esplosione: risolto un problema per cui le rocce dure che dovevano essere rimosse dai giocatori non apparivano sul terreno di Ngodup Tate.
- Echi del passato: risolto un problema che a volte impediva alla Regina Grylloba di essere contattabile durante l'obiettivo "Proteggere l'hangar navette".
- Occhio del ciclone: risolto un problema per cui l'avanzamento della missione del giocatore poteva essere bloccato a causa della mancanza di una richiesta di attracco.
- Lavoro grugnito: risolto un problema per cui la progressione poteva apparire bloccata se "Supra e Ultra" venivano completati quando si tornava alla Loggia durante "Alto prezzo da pagare".
- Nessun movimento improvviso: risolto un problema che poteva impedire la riapertura della porta anteriore della nave Scow.
- Operazione Starseed: risolto un problema per cui a volte la chiave necessaria per uscire dalla struttura poteva non essere presente.
- Sabotaggio: risolto un problema che potenzialmente impediva a David Barron di essere trovato dai giocatori.
- Miope: risolto un problema per cui raramente i giocatori potevano rimanere bloccati quando parlavano con Vladimir.
- Il Cuore di Marte: risolto un problema che impediva ai giocatori di coltivare il "Cuore di Marte".