Bethesda ha rivelato che il suo prossimo gioco di ruolo fantascientifico campo stellare è stato ispirato da Sorveglianza con il suo meccanismo di persuasione.
Martedì 16 marzo, Bethesda ha condiviso un video intitolato "Made for Wanderers", che approfondisce i dettagli campo stellareSistemi di gioco di ruolo.
Uno di questi sistemi, un sistema di persuasione che consentirà ai giocatori di influenzare gli NPC nel mondo, è stato ora dettagliato.
"Sapevamo di voler realizzare una sorta di minigioco di persuasione", ha spiegato Emil Pagliarulo, design director di Bethesda.
Il lead quest designer Will Shen ha poi aggiunto "ci siamo seduti ed è stato divertente: non abbiamo iniziato con" torniamo al vecchio Sorveglianza sistema", ma ci sono dei battiti lì.
"Devi chiederti: 'Qual è il mio rischio qui? Quale voglio scegliere? "Non volevamo che fosse un sistema in cui c'era sicuramente la cosa giusta da dire", ha spiegato Shen.
"Sembra una conversazione in cui stai effettivamente cercando di persuadere qualcuno di qualcosa", ha aggiunto il game director Todd Howard. “Per quanto riguarda i nuovi sistemi di dialogo, penso che questo sia sicuramente uno dei più riusciti che abbiamo avuto. »
Durante il resto del video, che è di poco meno di sei minuti in totale, gli sviluppatori hanno discusso anche di molti altri elementi campo stellare – compreso il fatto che trae ispirazione dai "vecchi giochi di ruolo hardcore".
Il team discute anche delle diverse fazioni in campo stellarecome i giocatori potranno interagire con loro e quali compagni aggiungeranno al mondo.
In altre notizie di gioco, la sua storia ha rivelato lo sviluppatore Sam Barlow immortalitàun gioco di "indagine sull'orrore" in cui i giocatori dovranno approfondire tre film inediti per capire perché non sono mai stati pubblicati e cosa è successo all'attrice protagonista.