Star Wars: Jedi Fallen Order è stato uno dei migliori giochi dell'anno scorso, ma è stato anche uno dei più difettosi.
Al lancio di Star Wars: Jedi Fallen Order nel novembre dello scorso anno, fan e critici hanno sottolineato i numerosi bug, problemi di prestazioni e una serie di altri problemi tecnici del gioco.
Alcuni di loro erano abbastanza seri da giustificare l'aggancio di un punto o due su alcuni punteggi critici, e anche se non ne ho incontrati così tanti su PC durante la revisione di Fallen Order, è chiaro che l'esperienza è stata minata per molti. Lo sviluppatore Respawn, ovviamente, era ben consapevole di questi problemi.
Poiché l'anno scorso è stato un anno importante per Star Wars, con The Mandalorian e The Last Jedi, lo sviluppatore ha deciso che il gioco dovrebbe essere rilasciato prima delle vacanze.
“Oui, (le retarder) était une conversation que nous avons eue et nous avons décidé que nous voulions que le jeu soit là-bas, nous voulions le faire, vous savez, être en vacances”, a déclaré le PDG de Respawn, Vince Zampella, à USgamer lors du récent DICE. Awards, où Fallen Order a remporté le jeu d'aventure de l'année.
“Je pense que nous sommes dans une situation (où) nous essayons de construire un jeu pour plusieurs systèmes différents et nous voulions trouver une date, évidemment”, a ajouté le directeur du jeu, Stig Asmussen.
“(W) nous le regardons tous, et nous pensons sincèrement que nous pourrions, si nous avions un peu plus de temps, ça aurait été mieux. Mais en même temps, nous pourrions jouer à travers. C'était bien et nous avions l'impression que les fans aimeraient ça. »
Le patch Jedi Fallen Order hanno costantemente migliorato il gioco sin dal lancio. Il contenuto del preordine sbloccato più recente per tutti i giocatori. Anche l'editore EA è molto soddisfatto della qualità delle sue vendite, che finora superano gli 8 milioni.