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Star Citizen – Che succede?

Star Citizen: cosa sta succedendo?

Scittadino catrame Il tempo di sviluppo è diventato una multiforme fonte di umorismo nel corso degli anni. A causa del lungo ciclo di sviluppo, questi hanno avuto il vantaggio di non essere pienamente consapevoli di dove sia il gioco oggi – perché tanto è cambiato – eppure rimangono estremamente adatti allo stesso. È un paradosso, un enigma... quasi cittadino stellare.

Ma a parte gli scherzi, la simulazione spaziale di Cloud Imperium Games è uno studio affascinante. Tutto è iniziato con la promessa di essere una simulazione spaziale come nessun altro: un gioco online multiplayer di massa in cui i giocatori potevano esplorare l'universo, impegnarsi nel commercio e nella pirateria e molto altro ancora. Con Chris Roberts di Comandante di Ala et indépendant fama al timone, sembrava davvero la simulazione spaziale dei sogni di molti fan del genere. cittadino stellare ha iniziato la produzione nel 2011 e successivamente ha lanciato una campagna Kickstarter nell'ottobre 2012, raccogliendo inizialmente oltre $ 2 milioni.

Quasi 10 anni dopo, il crowdfunding per il gioco, ora realizzato attraverso la vendita di navi in-game, ha superato i 444 milioni di dollari. Il numero totale di "Star Citizens" è di oltre 3,6 milioni, ma le polemiche sono emerse più e più volte. C'è una parte della community di buone dimensioni che è soddisfatta di ciò che il gioco ha offerto, anche se c'è ancora molta strada da fare. Ma la domanda rimane: cosa c'è di sbagliato esattamente cittadino stellare? Perché è così controverso e cosa sta succedendo ora?

Per rispondere, dovremmo tornare all'inizio. Dopo la fine della sua campagna Kickstarter, Cloud Imperium si è impegnato a rilasciare cittadino stellare nel 2014. Insieme al Universo persistenteche era la componente online massicciamente multipla, avrebbe anche rilasciato un titolo cinematografico solista chiamato Squadrone 42. Quest'ultimo è stato sviluppato da Foundry 42 sotto la supervisione di Erin Roberts (fratello di Chris, che in precedenza ha lavorato a Lanciatore di stelle). Con elementi di combattimento spaziale e sparatutto in prima persona, per non parlare di un cast stellato che includeva Mark Hammill, Gary Oldman e Gillian Anderson, la scala di Squadrone 42 era posto molto in alto. Apparentemente avrà anche 70 missioni per oltre 20 ore di gioco... e basta Episodio 1. I seguenti episodi sarebbero arrivati ​​dopo.

A partire dal 2013, Cloud Imperium ha iniziato a rilasciare parti del gioco che in seguito sono diventate note come "Moduli". modulo hangar è stato il primo ma lo è stato Comandante dell'Arena nel giugno 2014 che ha attirato più attenzione. Offriva combattimenti e corse navali, anche se la maggior parte doveva essere giocata contro l'IA. Quindi c'è Stella della Marina, una mod sparatutto in prima persona che prometteva modalità multiplayer e Zero-G. Tuttavia, a causa di problemi di sviluppo, verrà rilasciato nel 2016 e presenterà solo due modalità - Last Stand ed Elimination - oltre a due mappe al momento del rilascio.

Anche nei suoi primi anni, cittadino stellare ha visto la sua quota di ritardi per molte funzionalità (incluso Squadrone 42, su cui torneremo). Non passò molto tempo prima che alcuni giocatori iniziassero a chiedere rimborsi e mentre avrebbero ricevuto lo stesso, Cloud Imperium avrebbe cambiato i propri termini di servizio per evitare ulteriori richieste per lo stesso. Ora, i rimborsi sarebbero stati concessi solo se il progetto fosse stato abbandonato, cosa che non è avvenuta (contrariamente alla credenza popolare).

Tuttavia, a dicembre 2015, finalmente il modulo più grande e importante: l'universo persistente. Sfruttando i moduli esistenti, i giocatori potrebbero finalmente esplorare il sistema, viaggiando attraverso quattro diversi pianeti e nove diverse lune. Il movimento Zero G, un sistema di leggi che avrebbe tracciato il comportamento criminale di altri giocatori, biomi generati proceduralmente sui pianeti: era finalmente tutto disponibile... con la sua quota di problemi tecnici e di prestazioni. Certo, è stata dura, ma per molti di coloro che erano stati nel gioco – e avevano contribuito ingenti somme, sia attraverso il crowdfunding che acquistando navi in-game – ci è voluto molto tempo prima che arrivasse. Progresso, come si suol dire.

Questo non vuol dire che le polemiche si siano improvvisamente fermate, però. Prima del lancio dell'universo persistente, i dipendenti di Cloud Imperium senza nome e senza nome hanno parlato con The Escapist dei problemi di sviluppo in un rapporto che da allora è stato ritirato. Un ambiente di lavoro tossico, razzismo e preoccupazioni per l'entità del progetto erano solo alcune delle preoccupazioni che alcuni avevano dovuto affrontare (con molte critiche rivolte allo stesso Chris Roberts). Alla fine della giornata, Roberts ha dichiarato ufficialmente che c'era una "visione molto forte per cittadino stellare” e non aveva dubbi su cosa si potesse ottenere.

cittadino stellare

Un altro ostacolo importante è venuto da Crytek, che ha intentato una causa nel 2017. Ha affermato che Cloud Imperium ha utilizzato e modificato CryEngine senza il suo consenso. A dicembre 2017, cittadino stellare è stato annunciato per la migrazione ad Amazon Lumberyard. L'uso continuato di CryEngine anche con questo fatto è stato uno dei reclami inclusi nella causa. Alla fine, tuttavia, Crytek ha fornito i diritti di CryEngine per l'utilizzo in Lumberyard già nel 2016 ad Amazon. La causa doveva essere archiviata con $ 500 di spese legali pagate da Crytek, ma nel febbraio 000 entrambe le parti ne hanno chiesto il licenziamento congiunto ed è stato raggiunto un accordo.

L'universo persistente ha continuato a crescere nel corso degli anni, diventando più stabile e ricevendo più funzionalità. Le modifiche alla tabella di marcia e i ritardi sono diventati all'ordine del giorno. Le navi in-game costano migliaia di soldi veri e continuano a essere un'importante fonte di finanziamento per lo sviluppo. Un tentativo di monetizzare il live streaming per CitizenCon ha incontrato un contraccolpo significativo. Problemi pay-to-win sono emersi in seguito alla rimozione dei limiti per i crediti United Earth nell'agosto 2018 (poiché si tratta di un MMOG, il trading potrebbe essere influenzato da tali mosse).

Roberts respingerebbe queste preoccupazioni, osservando che non esisteva uno "stato di vittoria specifico" e che "si vince divertendosi, e il divertimento è una cosa diversa per persone diverse". “[Non] è una corsa verso l'alto; non è come Highlander dove "Può essercene solo uno!" — è un sandbox dell'universo persistente aperto che non ha uno specifico fine del gioco o stato di vittoria. " 

Nello stesso anno, un sostenitore ha cercato di citare in giudizio Cloud Imperium, avendo sostenuto il gioco dal 2012 e volendo indietro i loro soldi. A causa di modifiche nei termini del servizio, tuttavia, avrebbe successivamente perso la causa.

Star Citizen 3.5

Nel 2019, un altro rapporto è uscito da Forbes che parlava di cattiva gestione, in particolare di Roberts che microgestisce le cose a un livello folle. Mark Day, un produttore la cui compagnia è stata assunta per lavorare cittadino stellare nel 2013 e nel 2014, ha dichiarato: “Mentre i soldi arrivavano, quelle che considero alcune delle vecchie cattive abitudini [di Roberts] hanno preso piede: non essere super concentrato. Era sfuggito di mano, secondo me. Le promesse fatte – chiamatela feature creep, chiamatela così – ora possiamo fare questo, ora possiamo fare quello. Ero scioccato. »

Secondo quanto riferito, uno degli ingegneri grafici principali ha trascorso mesi su richiesta di Roberts semplicemente cercando di inchiodare la grafica degli scudi di una nave. Si dice che David Jennison, che ha lavorato come artista dei personaggi principali prima di dimettersi nel 2015, abbia lavorato solo su cinque personaggi in 17 mesi. Ha notato che Roberts ha spesso cambiato l'approvazione del personaggio, ma soprattutto, "Tutte le decisioni sulla pipeline e sull'approccio al personaggio sono state prese da Roberts. È diventato chiaro che questo era un modello aziendale: la responsabilità sociale detta tutto. »

Nel marzo 2020, Cloud Imperium Games ha annunciato una modifica al formato della tabella di marcia. Ha osservato che "Quando abbiamo intrapreso per la prima volta questo viaggio nella tabella di marcia due anni fa, il nostro obiettivo era rendere la comunicazione più trasparente, specifica e perspicace per tutti voi che contribuite a fare cittadino stellare et Squadrone 42 possibile.

Sebbene questo obiettivo rimanga invariato, abbiamo riscontrato che il formato in cui abbiamo tentato di visualizzare i nostri progressi in modo lineare non corrisponde all'approccio che adottiamo nello sviluppo di Squadrone 42.” Ha osservato che la tabella di marcia "non rappresenta e non può rappresentare accuratamente lo sviluppo di un gioco AAA basato su capitoli e basato su una storia come SQ42.” Quindi ha cercato di tornare al tavolo da disegno, creando qualcosa di "più in linea con la nostra pianificazione interna".

Star Citizen_Squadron 42

I progressi nello sviluppo sarebbero stati condivisi in altri modi, ma l'idea era quella di offrire aggiornamenti più regolari Squadrone 42. A questo punto, era prevista una beta per il secondo trimestre del 2020. Sarebbe stata posticipata al terzo trimestre del 2020 prima che Roberts dichiarasse nel dicembre 2020 che non sarebbe stato mostrato alcun gameplay, né discussa una data di uscita "finché non saremo più vicini alla linea di casa e che abbiamo molta fiducia. nel tempo rimanente necessario per completare il gioco con la qualità che vogliamo. Come puoi immaginare, molti fan non erano contenti di questo.

Un altro incidente si è verificato nel febbraio 2021. Il Texas ha dovuto affrontare diversi problemi di alimentazione a causa di forti tempeste di neve, che hanno portato a giorni senza riscaldamento o elettricità (per non parlare della carenza di cibo e acqua). Molti studi con sede nello stato avevano scelto di chiudere. Tuttavia, fonti che hanno parlato con Kotaku hanno rivelato che Cloud Imperium si aspettava che i dipendenti lavorassero lì in studio (supponendo che "le strade siano libere") o che si riprendessero più tardi, prendendo una pausa dalle loro vacanze. In apparenza, tuttavia, l'azienda ha affermato che "la sicurezza e il benessere del suo personale è una priorità per noi in ogni momento" e, secondo quanto riferito, ha offerto orari di lavoro flessibili.

Tuttavia, il messaggio dietro le quinte era di capire qualcosa, qualunque cosa accada. Una fonte ha dichiarato: 'In risposta a ulteriori espressioni di preoccupazione, ci è stato detto di lavorare direttamente con i nostri manager per l'assistenza. Eppure i gestori hanno affrontato la stessa crisi di tutti noi e alcuni non hanno avuto mezzi di comunicazione per giorni. Un'altra fonte ha aggiunto: "Penso che le persone siano semplicemente stufe di come può essere questo business. È solo una questione di soldi e non dei loro dipendenti. Non mostrano davvero che si preoccupano quando conta di più e hanno fallito più e più volte.

Nel febbraio 2022, Cloud Imperium avrebbe annunciato la sua intenzione di ridurre significativamente la visualizzazione del rilascio del suo tracker di avanzamento. In effetti, molte funzionalità elencate oltre l'aggiornamento più immediato tenderebbero a slittare a date successive (o essere eliminate del tutto). Ancora una volta, ogni volta che è successo ci sono state alcune critiche perché il progetto è in sviluppo da quasi dieci anni a questo punto e non è ancora del tutto pronto. Cloud Imperium ha affermato che lo stato attuale della visualizzazione del rilascio "presta troppa attenzione alle funzionalità che hanno un'alta probabilità di spostarsi.

cittadino stellare

"Ci è diventato molto chiaro che, nonostante i nostri migliori sforzi per comunicare la fluidità dello sviluppo, e che le caratteristiche contrassegnate come provvisorie non dovrebbero essere considerate attendibili, la direzione generale di molti dei nostri giocatori più appassionati ha continuato a convincerli a interpretare qualsiasi cosa sul post vista come una promessa.

Sebbene abbia riconosciuto che non tutti la vedono allo stesso modo, “c'è ancora un contingente molto vocale di osservatori della tabella di marcia che vedono le proiezioni come promesse. E il loro rumore continuo ogni volta che cambiamo i risultati è diventato una distrazione sia all'interno di CIG che all'interno della nostra comunità, nonché per i potenziali clienti. cittadino stellare fan che guardano le nostre comunicazioni sullo sviluppo aperto da bordo campo. Quindi, andando avanti, tutto ciò che sembra essere patch in arrivo nel prossimo trimestre è stato rimosso.

Quindi torniamo alla domanda originale: cos'è è continua con cittadino stellare? Secondo la visualizzazione del rilascio, la patch 3.17 ha una data di rilascio provvisoria del primo trimestre del 2022 con nuove posizioni come l'ospedale di Lorville e le cliniche della stazione spaziale, il comportamento del "venditore" dell'IA per i caffè nell'area 18 e l'aggiunta della vendita di articoli ai negozi, alle spedizioni fornitura e gadget minerari. I fiumi saranno anche schierati nell'universo persistente.

L'ultimo aggiornamento importante, rilasciato il 23 dicembrerd Nel 2021, un nuovo evento dinamico "Jumptown 2.0" è stato aggiunto all'universo persistente, insieme a una revisione della fisica di Gravlev e miglioramenti alla mappa di Dying Star con nuove aree, opzioni di copertura e risorse aggiunte. E sì, in entrambi i casi sono incluse anche le nuove navi.

È difficile prevedere dove cittadino stellare vai da qui. Ha attraversato quasi un decennio di sviluppi brutali, controversie, eventi importanti e una portata apparentemente infinita. È difficile dire quando sarà "completamente" fatto, ma è ancora un'anomalia nel settore dei giochi. Un progetto come nessun altro che promette sempre di essere l'"ultimo" qualcosa, un aggiornamento e diversi milioni di dollari alla volta. Ad ogni modo, è lì e te lo manchi o sei troppo in profondità.


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