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Stalker, Far Cry 2 e bene Arkane: Redfall indossa con orgoglio le sue influenze più evidenti sulla sua copertina insanguinata

Stalker, Far Cry 2 e bene Arkane: Redfall indossa con orgoglio le sue influenze più evidenti sulla sua copertina insanguinata

Arkane ha un problema. I suoi giochi, in ogni modo, sono eccellenti. La serie Dishonored, Prey, Deathloop: recensiscono tutti bene. Arkane, ormai da generazioni, è stato uno dei preferiti di critici e sviluppatori. Ma quella fama e influenza non si traducono in vendite (o numeri di giocatori, se si tiene conto di servizi come Xbox Game Pass e PS Plus). Le vendite di Deathloop sono state le più basse di qualsiasi gioco Arkane quando è stato lanciato su PS5, almeno nel mercato fisico. Prey ha fatto solo leggermente meglio ed è stata una versione multipiattaforma.

Redfall si trova quindi in una posizione unica. Arrivare su Xbox Game Pass, giorno e data, significa che circa 29 milioni di persone potranno avviare il gioco e immergersi nella sua fantasia sui vampiri al momento del lancio. Senza chiedere un buy-in superiore a £ 60, senza chiedere ai giocatori di scommettere quale potrebbe essere il loro budget di gioco trimestrale su un nuovo indirizzo IP non ancora provato, Arkane può finalmente mostrare al pubblico di cosa è capace. E goccia rossada quello che ho giocato finora, sembra avere quello che serve per catturare la tua immaginazione.

Il trailer sembra buono, ma devi davvero sentire il gioco tra le mani per crederci.
Devi affrontare le cose da... tutte le angolazioni.

Prima di tutto, le riprese sono migliori di Deathloop. È qualcosa di cui il capo dello studio di Arkane Austin, Harvey Smith, mi ha casualmente parlato prima della presa. Il team di sviluppo ha capito solo di recente come realizzare le varie pistole: lanciatori di pali, blaster a luce UV, magnum, fucili di precisione di grosso calibro, ecc. – sentirsi davvero, davvero bene. Ogni classe si sente benissimo nelle tue mani, sia che tu stia sventolando il martello di un revolver o abbassando il livello di un fucile prima di ottenere un altro colpo alla testa, ecco come dovrebbe essere il colpo, non le raffinate pistole ad acqua che avevamo in Deathloop.

Verso la fine del mio laboratorio, sono riuscito a sbloccare l'equivalente di Redfall di un'arma "esotica" uccidendo un superboss senza copione che ti dà la caccia se uccidi un numero sufficiente di vampiri famosi. Questo bruto - il tipo di boss che incontrerai più avanti in un Resi - ha subito molti colpi, ma passando attraverso le armi, gestendo i tempi di recupero delle mie abilità e ottenendo un ultimo sfacciato colpo alla testa prima di sanguinare, sono riuscito a uscirne vincitore. La mia ricompensa? Un fucile d'assalto non dissimile dal "Bad Juju" di Destiny, tutto adornato con simboli occulti, teschi e ossa.

Era un assaggio del rapporto rischio/rendimento attorno al quale sembra ruotare Redfall. Non ho interpretato la storia, ho esplorato. E mentre esploravo, ho ucciso famosi eroi vampiri e alcuni dei più famigerati ghoul della città. La mia ricompensa? Gli dei vampiri hanno provato a farmi fuori con uno dei loro più grandi scagnozzi, ma ho vinto. E ho una pistola micidiale per questo: una pistola che sembrava incredibile nelle mani e poteva abbattere anche il bastardo non morto più testardo con pochi proiettili alla testa.

E questo è importante, perché in Redfall sei sottodimensionato. Questo gioco è duro, ed è qui che vedo entrare in gioco l'influenza di Stalker. I tuoi nemici sono più veloci di te, più forti di te, più rumorosi di te e, a meno che tu non stia giocando bene, probabilmente sono anche più intelligenti di te. E non puoi semplicemente sparargli. Il gioco incoraggia un gameplay veloce e rischioso facendoti giustiziare i nemici una volta che la loro salute raggiunge lo zero. Se non arrivi in ​​tempo, tornano in vita e devi spendere più preziosi punti abilità e munizioni per finirli. Sparare pali nel loro cuore o usare un'arma con un paletto attaccato alla mischia farà il trucco. Ma questi finalisti aggiungono un altro livello di processo decisionale al volo nel mix. Ed è incredibile essere nel mezzo di questo sanguinoso caos, aggrappandosi alla vita e tuffandosi di corpo in corpo e piantando paletti nei cuori.

Con amici così...

Probabilmente non sarai in grado di affrontare tutti i vampiri in una volta. Quindi devi pianificare. Ci sono quattro personaggi principali nel gioco: Jacob, lo specialista a lungo raggio con un amico corvo che parla ad alta voce; Devinder 'Dev' Crousley, criptozoologo e tuttofare; Remi De La Rosa, un ingegnere di robotica con un fidanzato dotato di intelligenza artificiale; e Layla Ellison, una professionista biomedica con poteri telecinetici. Dal momento che questo è un gioco arcano, ognuno di questi personaggi ha una serie di poteri molto specifici che dovrai sfruttare per farti strada attraverso i vampiri.

Cancellare la mappa e uccidere tutto non è il gioco qui. Non puoi. Sarai sopraffatto. Invece (come nei giochi Far Cry) devi giocare in modo obiettivo. Hai bisogno di andare in una grande villa per ripulirla e uccidere lo scienziato pazzo che risiede all'interno? Se giochi come Jacob, dovrai usare il tuo corvo per individuare i nemici che fungono da vedette, sparare alle sentinelle e mimetizzarti per sgattaiolare via. Entrare in un combattimento 5 contro 1 non ti andrà bene, anche se attivi la tua mossa speciale e i colpi alla testa automatici su qualsiasi non morto che ti precipita.

Remi incarnato? Il tuo piccolo robo-amico, Bribón (che significa "cattivo" in spagnolo) sarà i tuoi occhi e le tue orecchie. Agisce come un'esca in grado di attirare il fuoco e permetterti di entrare in una posizione migliore e, ad esempio, atomizzare un vampiro con un enorme cannone UV, pietrificandolo prima di entrare e fracassandolo corpo a corpo. In alternativa, manda il ladro in una folla e avvicinati di soppiatto ai vampiri per assassinarli.

Non sono riuscito a giocare in cooperativa, ma è qui che Redfall brillerà davvero. Anche i due personaggi sopra descritti avranno una meravigliosa sinergia: usare Bribón per attirare l'attenzione con Remi, impersonare Jacob e orchestrare un doppio assassinio contro un gruppo? Erba gatta! - e Smith ha ammesso nel preambolo dell'anteprima che, attualmente, "i tester stanno scoprendo sinergie che non avevamo nemmeno considerato". È qui che la carne del gioco sarà per molti giocatori: pensa a tutte quelle corse folli di Dishonored che hai visto e immagina il caos che si intensifica molte volte.

C'è molto in gioco.

Penso che Redfall sia il tentativo di Arkane di attrarre un pubblico più vasto. Mentre gli echi di Dishonored e Deathloop permeano il design, questa non è una simulazione immersiva. È più vicino a Left 4 Dead, onestamente. Arkane ha approfondito in cosa è davvero, davvero bravo: l'eroe di questo gioco è l'omonima città costiera, e le notizie intrise delle sue varie località mi stanno già chiamando, dopo solo poche ore di gioco. una storia profonda e complessa si aggiunge al fascino generale e, rimuovendo alcuni dei sistemi che rendevano i titoli precedenti intimidatori e poco accoglienti per alcuni, Arkane potrebbe finalmente diventare un vero vincitore mainstream.


goccia rossa verrà lanciato il 2 maggio per PC, Xbox e Game Pass.