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Sony si concentra sempre più sul tempo di gioco su PS5 insieme alle vendite di hardware

Oggi le aziende considerano il coinvolgimento e l’interesse per la propria linea di prodotti tanto importanti quanto i numeri di vendita, e Sony non è diversa. Durante la teleconferenza di ieri con gli investitori per celebrare la fine dell'anno fiscale 2023, il direttore finanziario di Sony Sadahiko Hayakawa ha spiegato come il business PlayStation ha modificato la propria attenzione durante l'era PS4 a causa di servizi di rete come PSN e giochi progettati per essere giocati per sempre.

Hayakawa ha dichiarato: “Il modello di business fino a PlayStation 3 inclusa era focalizzato sull'aumento del numero di unità software vendute rispetto all'hardware appena venduto per ciascuna generazione di console. Dopo un periodo di transizione durante la generazione PS4, il modello PS5 è passato a un periodo in cui il tempo di gioco sulla piattaforma è aumentato a causa dell'espansione della comunità di utenti oltre le generazioni di console. Grazie a questo cambiamento nel modello di business, durante la generazione PS4 siamo stati in grado di aumentare significativamente i profitti in questo segmento, grazie alla rapida digitalizzazione e all'espansione della rete. Servizi."

Sebbene i giochi multiplayer online fossero uno standard durante la generazione PS3, raramente offrivano più di una suite standard di modalità, mappe e sblocco di livelli. Potresti raggiungere il grado massimo e vedere tutto ciò che una modalità online ha da offrire in pochi giorni, quindi attendere l'arrivo del prossimo pacchetto di mappe. Tuttavia, una volta lanciata la PS4, queste esperienze sono diventate notevolmente più profonde, dando vita a giochi come Fortnite e Genshin Impact, giochi a cui puoi comodamente giocare quotidianamente senza dover toccare nient'altro.

“Nella generazione PS5, che ha capitalizzato sulla base di utenti consolidata, la tendenza è difficile da vedere a causa dell’impatto della domanda casalinga e delle spese di acquisizione. Ma dal lancio di PS5, abbiamo continuato a raggiungere un livello più elevato di crescita dei profitti più stabile. Mentre entriamo nella seconda metà del ciclo delle console, prevediamo che il numero di nuove unità PS5 vendute diminuirà gradualmente”, ha continuato Hayakawa. "Tuttavia, mantenendo e aumentando costantemente il numero crescente di utenti attivi e il coinvolgimento degli utenti, rafforzando al tempo stesso il controllo dei costi aziendali, riteniamo che in futuro saremo in grado di aumentare costantemente le vendite e i profitti sulla piattaforma -PS."

Sony ha rivelato che nel marzo 2024, il tempo di gioco totale sulle piattaforme PlayStation è aumentato del 15% rispetto allo stesso mese del 2023. “E per l’intero quarto trimestre dell’anno fiscale 23, ha raggiunto il secondo livello più alto della storia, appena dietro il quarto trimestre fiscale 2020, che ha beneficiato di una significativa domanda di permanenza a casa a causa della pandemia. Questi commenti arrivano anche mentre Sony conferma un aumento anno su anno di 10 milioni di utenti attivi mensili su PSN.

Nonostante alcuni ostacoli lungo il percorso, Sony è pronta a lanciare il tipo di titoli online su cui le persone trascorrono molto tempo entro la fine dell'anno. Helldivers 2 è già arrivato a febbraio e Concord dovrebbe essere lanciato nel 2024. Hai notato un aumento del tempo di gioco su PS5 ultimamente? Fateci sapere nei commenti qui sotto.