A poco a poco, Sega svela i livelli offerti Generazioni ombrail nuovo gioco nel gioco che si inserisce come parte di un gioco più ampio Sonic X Generazioni Ombra pacchetto. L'ultimo telegiornale presenta un estratto da una delle uscite meno promettenti di Shadow.
Oltre ad essere una ricerca Google precedentemente mortale, Sonic X Generazioni Ombra è in realtà un remaster potenziato. La maggior parte del pacchetto è una rimasterizzazione compatta e gradevole alla vista di Sonic Generations del 2011, un gioco che offriva uno straordinario viaggio attraverso l'intera storia di Sonic dell'epoca.
Il pacchetto contiene anche un nuovo bonus per Shadow: una selezione di livelli che ripercorrono la storia dell'antieroe nel corso degli anni, dal suo debutto nel 2001 in Sonic Adventure (che rimane il gioco Sonic 3D di riferimento) fino ad oggi. L'ho già giocato una volta in anteprima quest'anno e mi è piaciuto molto. Sono già convinto dal gioco.
Detto questo, giocare a un livello di Sonic the Hedgehog del 2006 non mi entusiasma davvero. Questo gioco è... qualcosa.
I miei ricordi di Sonic 2006 sono di un pasticcio incompiuto e pieno di bug. Ricordo che gli NPC emettevano rumori disumani mentre gesticolavano come robot. Ricordo che Silver, il riccio assetato di sangue, mi bloccava in un ciclo infinito di lanci durante uno scontro con un boss, sostanzialmente congelando il gioco urlando ripetutamente "È inutile!" » Sonic è stato coinvolto in alcuni dei migliori giochi di tutti i tempi, ma, a differenza di Mario, ha anche avuto una serie di giochi davvero scadenti. E Sonic 2006 è sicuramente uno dei peggiori trasgressori. È, per dirla in modo gentile, il peggiore. E non sto nemmeno parlando di baci.
Eppure… penso che stia succedendo qualcosa di magico in questa anteprima. Giocando a una ricreazione di Kingdom Valley di Sonic del 2006... ho nostalgia di quel gioco putrido che mi ha quasi fatto distruggere la mia Xbox 360. Man mano che avanzo il livello, ricordo ciò che era veramente divertente in quel gioco: una colonna sonora favolosa, una grafica piacevole il design fonde realismo e fantasia e le inebrianti ambizioni che aveva di offrire un senso di velocità e avventura davvero esaltante.
Più di ogni altra cosa, mi ricorda che con più tempo e denaro, Sonic 2006 avrebbe potuto benissimo essere un degno Sonic Adventure 3. Stranamente, non mi riempie di un senso di perdita, perché lo stesso Shadow Generations sembra esattamente la cosa giusta per ora, per l'anno in cui Shadow diventerà probabilmente un'icona cinematografica.
Il mio senso di nostalgia è alimentato, ma quando parlo con gli sviluppatori più tardi, sono più che disposti a sottolineare che, sebbene questo gioco sia senza dubbio guidato dalla nostalgia, non è solo una questione di nostalgia. Anzi, al contrario.
“Questo è un titolo della serie 'Generations', ed è per questo che la parte Shadow del set doveva assicurarsi di coprire tutti i grandi momenti chiave della storia di Shadow. Se ci limitiamo a ricreare quello vecchio, non sarà sufficiente", mi ha detto Katsuyuki Shigihara, il regista di Sonic X Shadow Generations.
“Quindi dobbiamo dire che sappiamo e riconosciamo che questa fase o lotta contro i boss esisteva in passato. Vogliamo che le persone abbiano quel sentimento di nostalgia che permetta loro di ricordare il vecchio gameplay, ma non è sufficiente dare ai giocatori la stessa cosa.
“Dobbiamo portare entusiasmo nell’esperienza. Dobbiamo portare qualcosa di nuovo. Per fare questo, dobbiamo bilanciare alcuni elementi vecchi e familiari, ma anche assicurarci di entusiasmare il giocatore mostrandogli qualcosa di nuovo. »
Da nessuna parte questo è più evidente che nei combattimenti contro i boss di Shadow Generations. Le battaglie contro Biolizard di Sonic Adventure 2 e Metal Overlord di Sonic Heroes assomigliano solo vagamente alle loro versioni originali, ma mirano invece a stupire con nuove meccaniche e stile cinematografico che sicuramente rivaleggiano con qualsiasi cosa Shadow farà sul grande schermo. sentimento c'è - ricorda quei giochi, anche se è probabilmente infinitamente più raffinato rispetto al (certamente affascinante) dei giochi Sonic degli anni 2000.
Parte di quella sensazione risiede anche nei poteri di Shadow. Shadow ha fatto molte cose nel corso degli anni. Ricordo che giocava meglio in Sonic 2006, in realtà, perché la sua velocità più lenta rispetto a Sonic significava che non si imbatteva in death bug frenetici e in streaming così spesso, e non aveva sezioni di giochi puzzle dubbi come Silver. Ma in questo gioco, Shadow guidava anche auto con giganteschi lanciarazzi attaccati. E, naturalmente, nel suo gioco omonimo, Shadow brandisce un Heckler & Koch MP5A3, un'arma tipicamente vista nelle mani di soldati, forze dell'ordine o dissidenti. Naturalmente non lo utilizzerà in questo viaggio più adatto alle famiglie nel suo passato.
Ma gli sviluppatori erano intelligenti; i nuovi poteri e i momenti cinematografici dati a Shadow hanno lo scopo di evocare la sensazione generale delle diverse cose che ha fatto nel corso degli anni, anche se non prenderà mai più in mano un'arma.
"Dovevamo davvero chiederci: 'Chi è Shadow, e chi dovrebbe essere Shadow?' ". Questa è la prima domanda, davvero, per farlo funzionare e farlo suonare come Shadow”, afferma il produttore Shun Nakamura. “Fondamentalmente, abbiamo ridotto il tutto a questo: Shadow è un personaggio che farà tutto il necessario per portare a termine il lavoro e raggiungere i suoi obiettivi, qualunque essi siano.
“È sempre stato così in tutti i nostri giochi, ma abbiamo reso questo il filo conduttore di Shadow Generations. Quindi la domanda è: cosa farebbe? Come può superare questo gioco? Quali sarebbero le sue nuove abilità?
“Alla fine abbiamo deciso di dargli questi poteri di Doom, che gli daranno un'atmosfera molto simile all'Ombra, qualcosa di oscuro e bello. Questo è qualcosa che solo Shadow può fare, e questi poteri ci permetteranno di farlo avanzare nel gioco ed eseguire azioni molto Shadow che unificano l'esperienza dall'inizio alla fine della storia di Sonic the Hedgehog. »
Il risultato è convincente. E come ho detto, mi ha fatto provare sentimenti affettuosi per Sonic 06, cosa che ti avrei detto sarebbe stata impossibile se non avessi apprezzato parte della sua colonna sonora. Questa è la nostalgia fatta bene.
Sonic X Shadow Generations uscirà per PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC il 25 ottobre.