Sonic 2 lo cementa: la trasformazione del porcospino in un film è il miglior videogioco di sempre
Se mi dicessi che sarei seduto in una proiezione per un secondo Sonic il riccio film, il giorno dell'apertura, e sentendo la fine del film accolta facilmente con applausi così forti come quelli che ho sentito alla fine di una proiezione di mezzanotte di Avengers Endgame, non ti avrei mai creduto. Se me l'avessi detto dopo quel disastroso primo trailer del primo film di Sonic, l'avrei fatto sezionare. Eppure eccoci qua: è successo.
Sono davvero felice di non aver mai assistito a una delle anteprime di Sonic il riccio 2, perché mentre sarebbe stato bello vederlo prima, mi ha procurato l'esperienza più organica che ho avuto oggi. L'ho visto in un vero cinema, pieno per circa due terzi, la prima proiezione vicino a casa mia, nel primo pomeriggio del giorno dell'uscita, in una stanza piena del pubblico previsto del film: bambini con genitori, preadolescenti e occasionali fan di vecchia data.
C'è un'energia nella stanza a proiezioni come questa, e quell'energia può parlare di un film. La cosa che mi ha detto su Sonic 2 è stata semplice: non mi è piaciuto solo per la puntura calibrata al laser dei miei sensi acuti da decenni di fan di Sonic, ma mi è piaciuto perché era un buon film a sé stante. Non è affatto perfetto, ma alti molto alti e bassi abbastanza modesti lo rendono una raccomandazione facile e sicuramente tra i migliori film basati sui videogiochi fino ad oggi.
In una certa misura, Sonic the Hedgehog 2 ha quel forte gene del secondo album che trovi in alcuni dei film Marvel (anche se, per essere chiari, è più Guardiani della Galassia Volume 2 che Thor: Il Mondo Oscuro). Dopo una storia di origine leggermente esitante e incerta, gli sceneggiatori ora sanno cosa stanno facendo con questi personaggi - e crea una sceneggiatura meravigliosamente sicura che si basa davvero sui punti di forza del film e sul materiale originale.
A guidare la carica c'è Jim Carrey con un'interpretazione sciocca ed esagerata nei panni dell'ormai completamente sconvolto Dr. Robotnik che sembra una sorta di revival di fine carriera per lui, tornando all'esuberante eccentricità che lo ha reso così amato negli anni '90 Ben Schwartz ritorna nei panni del Sonic perfetto, e questa volta è affiancato da Idris Elba (Knuckles) e dalla veterana dei giochi Sonic Colleen O'Shaughnessey (Tails).
Ritorna anche il resto del cast di supporto umano del primo film, anche se con ruoli leggermente ridotti. Un sentimento comune con questi film è quello di essere infastidito dal fatto che il tempo venga speso con gli umani piuttosto che con Sonic, ma forse il trucco più grande che Sonic 2 gioca è integrare completamente Tom e Maddie Wachowski di James Marsden e Tika Sumpter, e le loro famiglie allargate, nella trama . di Sonic e amici. La loro adozione di Sonic come uno strano nipote alieno è centrale nei temi del film, ed è davvero difficile immaginare questa interpretazione della tradizione di Sonic senza che quei personaggi continuino a svolgere almeno un ruolo minore. Questo è un grande miglioramento secondo me dato che ho lasciato l'ultimo film pensando che stessero bene, ma sperando che il sequel li scrivesse per intero.
Il modo in cui questi personaggi vengono usati è in gran parte attribuito a una sceneggiatura sorprendentemente abilmente realizzata per un "film di videogiochi". Ad essere freddo, sulla carta, ci sono alcune cose che questa storia deve fare: Sonic e Tails devono incontrarsi e diventare migliori amici credibili a tempo di record. Sonic e Knuckles devono stabilire una rivalità. Robotnik deve tornare da dove era stato bandito alla fine del primo film ed evolversi in qualcosa di più vicino alla sua controparte di gioco.Deve essere stabilita la conoscenza dei Chaos Emerald e delle antiche società, e Sonic deve approfondire il suo rapporto con i suoi assistenti umani. È molto per qualsiasi film da realizzare in due ore un po' troppo lunghe (compresi i titoli di coda).
Ma in qualche modo, inspiegabilmente, il regista Jeff Fowler e gli sceneggiatori Pat Casey, Josh Miller e John Whittington ci sono arrivati. Quando il film deve mettere da parte gli umani per dare a Sonic e Tails il tempo di intraprendere una mini-avventura per cementare la loro amicizia, non sembra dolorosamente artificioso. Il consolidamento dell'amicizia tra Sonic e Tails comporta una scena d'azione sciocca, ma si conclude con una sorprendente brutalità emotiva che vede la loro relazione completamente consolidata. Quando gli esseri umani tornano alla storia, sembra una transizione naturale. Se fai un passo indietro, puoi assolutamente vedere il ragionamento freddo e professionale dietro questa struttura, ma nella migliore delle ipotesi non ti interessa. Ti assorbe lo stesso, tranne quando il posizionamento stridente del prodotto e i riferimenti alla cultura pop non riescono ad atterrare bene.
Un buon adattamento dovrebbe utilizzare il cambio del mezzo per migliorare il materiale di partenza. Ciò che fa funzionare Detective Pikachu, ad esempio, è che cerca di mantenere il canone con i giochi e presentare il mondo dei Pokemon da un'altra angolazione. Tomb Raider e Uncharted vanno bene ma si sentono più meccanici perché percorrono lo stesso terreno dei giochi senza davvero aggiungere molto. Street Fighter e Mortal Kombat sembravano esistere nell'ombra dei giochi, in gran parte in peggio. È senza dubbio a causa della semplicità del materiale di partenza, ma Sonic è in grado di elevare anche il più semplice dei concetti di serie con il suo mezzo.
Prendi la tripletta di Sonic, Tails e Knuckles. I loro punti di forza, come rappresentati nei giochi, sono qui riprodotti: velocità, intelligenza e forza. Ma al cinema funziona meglio. La forza di Knuckles può essere mostrata senza, sai, combattimenti imprecisi e inutili caccia allo smeraldo. Tails e i suoi gadget svolgono ripetutamente un ruolo chiave in tutto ciò che va oltre il gettarlo in un noioso robot come anti-Robotnik.
Gran parte di questa configurazione è probabilmente in una certa misura dovuta al modo in cui la Marvel ha dimostrato un modo accurato di intrecciare diversi eroi insieme nei loro crossover di supereroi. Non credo sia una coincidenza che il terzo atto di Sonic 2 presenti un'inquadratura circolare dei tre che si preparano per un assalto nemico e poi entrano in battaglia che fa assolutamente eco a colpi simili in Vendicatori et Età di Ultron. Stranamente, in questo momento si sente anche meglio di qualsiasi film DC che ha anche cercato di scimmiottare quei momenti.
La storia di base è piuttosto insignificante: un gioco giramondo che è utilizzabile ma esiste in gran parte per rendere più facile masticare i paesaggi di Carrey e le interazioni dei tre eroi antropomorfi. È un mix del secondo e del terzo gioco di Sonic che delizierà i fan, con una spolverata di elementi e riferimenti da altri giochi, tra cui l'organizzazione militare Sonic Adventure 2 GUN e il lacchè di Robotnik che possiede un bar chiamato "The Mean Bean".
Fondamentalmente, questo trucco viene eseguito in modo divertente per i fan, ma più come una strizzatina d'occhio che come una spintarella nelle costole. Questo non interferisce con la cosa più importante: questo è un film per famiglie per bambini, compresi quelli che non hanno nemmeno visto i vecchi giochi usciti decenni prima della loro nascita. Il materiale di partenza è trattato con rispetto, ma non come un dio inattaccabile.
Il risultato è un'avventura tumultuosa che è un piccolo aggiornamento sottile ma misurabile rispetto al suo predecessore. Il punto più importante che posso sollevare contro questo è, come accennato, la lunghezza. C'è ancora molta strada da fare, ma due ore per uno scherzo adatto ai bambini sembrano ancora troppo lunghe, e si può facilmente vedere dove sequenze come un montaggio di Sonic a casa da solo, un matrimonio andato storto per i personaggi umani e un ballo potrebbero sono stati ridotti per ridurre il tempo di esecuzione di circa 15 minuti.
Ma torniamo a quel fine. Mentre i titoli di coda scorrevano decorati da alcuni sprite art davvero meravigliosi, la gente ha iniziato a esultare. È iniziato in un angolo dove era seduto un gruppo di giovani adolescenti, poi si è diffuso. Devo essere chiaro qui: è anche in Gran Bretagna. Gli applausi al cinema non sono molto comuni qui. Non l'ho quasi mai sperimentato tranne che in Star Wars e nei film Marvel. E ora, Sonic. In una stanza piena del pubblico di destinazione del film, la reazione è sembrata una gioia completa. Mentre un pungiglione post-crediti stuzzicava il sequel, una ragazza che non poteva essere molto più grande di 10 poche file più avanti è saltata fuori dal suo posto eccitata, urlando mentre sussurrava il nome di un personaggio ai suoi genitori.
Questa è probabilmente la cosa più impressionante qui. Da un primo trailer disastroso a una riprogettazione, il film di Sonic è stata una storia di redenzione. Il sequel è, in un certo senso, perfettamente imperfetto, proprio come i giochi di Sonic. Ma si attacca all'atterraggio ed è molto divertente. Mi aspetto che faccia soldi - e un terzo film, oltre a uno spin-off televisivo di Knuckles con protagonista Elba, è già in arrivo.
Sonic 2 o il suo predecessore meritano il titolo di miglior film di videogiochi di tutti i tempi? Non so. È sicuramente in discussione. Cosa non è: come franchise completo, Sonic ha fatto il salto di maggior successo dai giochi ai film di tutti i tempi. E il futuro sembra luminoso; una seconda età dell'oro per la sfocatura blu potrebbe essere nella sua infanzia.
Fino a quando Sega non ha rilasciato un altro 5/10 puzzolente di gioco, comunque.