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Skate Heelflips nel mio calendario con una versione ad accesso anticipato nel 2025

La prossima partita di skate. ora ha una data di rilascio dell'accesso anticipato (certamente vaga) fissata per il 2025, secondo un post degli sviluppatori su Xitter. È difficile scrivere del nuovo gioco di skate. perché se scegli di scrivere skate. con gli stili imposti dagli skate editor. Electronic Arts, finisci per mettere un punto dopo ogni occorrenza di skate., che rende le tue frasi sullo skate. stupido. E. laborioso. con. del. si rompe. Creatori di giochi, smettete di inserire la punteggiatura nei nomi dei vostri giochi.

“Siamo incredibilmente entusiasti di annunciare Skate. verrà lanciato in Early Access nel 2025. Condivideremo maggiori dettagli su cosa aspettarci nei prossimi mesi", affermano gli sviluppatori Full Circle, utilizzando completamente le lettere minuscole, ad eccezione delle parole "Early Access".

A parte il caos della punteggiatura, il gioco dello skateboard sembra molto divertente. Il filmato che abbiamo visto finora mostra meravigliosi prototipi sandbox e dozzine di skateboarder che saltano dai tetti e sfrecciano giù dai grattacieli allestiti come una grande macchina pachinko umana (vedi sotto). C'è anche un'intera playlist piena di highlights dei tester ed eccellenti compilation di salti. Nel frattempo, gli sviluppatori hanno regolari discussioni informali su ciò che accade internamente.

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Questa sensazione di trasparenza non è sempre stata volontaria al 100%. Una versione multiplayer dell'alpha del gioco è trapelata online nel 2022. Ma anche questo non sembra un grosso problema per uno studio che sembra propendere per uno sviluppo semi-aperto. Mi piace vedere blocchi di livelli incompleti e animazioni in corso d'opera che si torcono e si contorcono in modi strani. È un buon promemoria del fatto che i videogiochi non sembrano solo completamente stracotti. Per molto tempo sembrano esilaranti parchi giochi realizzati ad hoc con cartone e spago dai colori vivaci. Sembra incompleto, sì. Ma c'è qualcosa di attraente nel livello del prototipo. A volte uno schizzo può essere bello quanto un pezzo finito. Una volta ho disegnato un cantiere per la simulazione dello skateboard Session. Era dannatamente semplice, ma ero felice con i miei cubi grandi e i colori semplici.

Se il nuovo gioco di EA riuscisse a replicare parte di quel divertimento, ovvero quello di costruire il proprio skatepark, ne sarei felice. Per ora nutro caute speranze. La sessione è stata eccellente per la fisica realistica del piede. E il gioco arcade ad alto punteggio di OlliOlli World mi ha fatto venire le vesciche sui pollici. Ma si spera che il ritorno di questa serie offra un mondo stravagante a metà tra la simulazione hardcore e il kickflipper dei cartoni animati. Il grande svantaggio è che si tratta di un gioco free-to-play di EA con microtransazioni e il modello di servizio live non è sempre salutare.

Detto questo, non “pattino” più. Adesso faccio solo skateboard. Non mi interessa se le persone confondono questo nuovo capitolo con l'originale Skate del 2007. Avresti dovuto pensarci quando hai deciso che Skate 4 non era abbastanza buono, EA. Mi attengo al principio RPS di vecchia data: se il nome del tuo gioco è formattato in modo stupido, lo sistemeremo, lo prenderemo in giro o entrambe le cose.