Xbox

Sifu ora disponibile su Xbox, con una nuova modalità - Abbiamo parlato con lo sviluppatore per saperne di più

Sifu arriva oggi su Xbox One e Xbox Series X|S e, con l'arrivo simultaneo della nuova modalità Arena, è il momento perfetto per provare questo esclusivo picchiaduro di arti marziali. Con combattimenti d'azione altamente qualificati e una meccanica unica che vede il tuo personaggio invecchiare ogni volta che viene ucciso, non c'è niente di meglio.

Abbiamo colto l'occasione per parlare con Pierre Tarno, produttore esecutivo di Sloclap, lo studio parigino dietro al gioco, che ci ha spiegato come Sifu è nata, il suo successo… e il suo futuro.

Sifu Xbox Screenshot

Com'era Sifu eh?

Dobbiamo l'idea del titolo al mio compagno, Jordan Layani, che pratica il kung fu ed è un grande fan dei film sulle arti marziali. Volevamo ispirarci ai film di Bruce Lee o Jackie Chan, con questo particolare uso dell'ambiente, anche se non si può dire che abbiamo mantenuto lo stesso tono action-comedy. Poi, il titolo cerca anche di rispondere a una domanda filosofica: basta una vita per padroneggiare il kung fu? Questa domanda ha portato al concetto dell'invecchiamento del personaggio principale, che rende il gioco così originale.

Pensavi che fosse rischioso affidarsi a questo genere meno popolare oggi rispetto a qualche decennio fa?

Quando sei uno studio indipendente, puoi permetterti di correre qualche rischio in più. Non abbiamo fatto alcuna ricerca di mercato per verificare quale segmento di giocatori e appassionati di film di arti marziali sarebbe stato interessato al nostro gioco... Al contrario, abbiamo ipotizzato che, affinché un gioco funzioni dal punto di vista commerciale, deve essere molto buono. Inoltre, eravamo fiduciosi perché, alla fine, questo genere non è ben rappresentato nel panorama dei videogiochi. I picchiaduro 3D a mani nude che si basano anche sull'uso dell'ambiente sono rari, quindi sapevamo che il nostro gioco avrebbe trovato il suo pubblico. Se avessimo deciso di fare un FPS, le cose sarebbero state più complicate...

Sifu Xbox Screenshot

Il tuo primo titolo, Absolver, che già prevedeva molti combattimenti corpo a corpo, lo è Sifu un erede ?

Con Absolver, abbiamo acquisito una certa esperienza di giochi d'azione: come i nemici si scontrano durante un combattimento, come gestire la distanza tra te e i tuoi avversari... Ma dove Absolver si è concentrato sul multiplayer online, Sifu è un gioco puramente per giocatore singolo e in cui Absolver ha brillato uno contro uno, Sifu è stato davvero progettato per te per essere solo contro tutti. Quindi direi di sì, abbiamo imparato molto dal nostro primo gioco, ma ci sono anche molti elementi che dovevano essere cambiati, reinventati.

Dai primi trailer, Sifu ha attirato molta attenzione - qual è stata la tua reazione?

È sempre bello sentire che un intento creativo risuona con il pubblico ed è qualcosa di molto difficile, se non impossibile, da prevedere. Quindi è stato molto rassicurante; sentivamo che stavamo creando qualcosa che avrebbe soddisfatto un certo numero di giocatori, è stato molto motivante per la squadra.

Sifu Xbox Screenshot

E come è andata una volta che il gioco è stato disponibile?

Quando è stato rilasciato nel 2022, il livello di difficoltà del titolo era forse troppo alto, il che potrebbe portare a qualche frustrazione. D'altra parte, abbiamo anche visto alcune persone giocare come nessun altro nello studio può fare, come... giocatori che lo completano senza subire un solo colpo. Ecco perché nel nostro primo aggiornamento abbiamo reso la modalità "Studente" meno difficile, ma abbiamo anche aggiunto il livello "Master", una modalità di difficoltà maggiore. Successivamente, attraverso altri aggiornamenti, abbiamo aggiunto dei modificatori di gioco che permettono di personalizzare l'esperienza, l'editor di replay che permette di creare i propri cortometraggi di arti marziali, e ora la modalità Arena, che arricchisce ulteriormente il gioco.

Cosa possiamo aspettarci in questa nuova modalità di gioco?

È una modalità indipendente dallo scenario, che puoi avviare dopo aver completato il prologo e che funge anche da tutorial. Al lancio ti aspettano nove arene originali ispirate ai livelli della campagna, nelle quali dovrai completare delle sfide. Alcuni sono legati alla tua performance, all'età del personaggio. Sono disponibili in totale cinque diversi tipi di sfida. È un modo per riscoprire le meccaniche di gioco in nuovi ambienti, con nuovi obiettivi e un gameplay variegato. Se vuoi SifuPenso che apprezzerai la sensazione di progredire, migliorare, sbloccare i livelli successivi.

Sifu Xbox Screenshot

Cosa possiamo aspettarci e aspettarci da Sloclap in futuro?

Un altro aggiornamento è già previsto per la modalità Arena, con arene aggiuntive, uscirà tra pochi mesi. Parallelamente, una parte del team sta già lavorando al nostro terzo progetto e una volta terminato Sifustiamo per iniziare la fase di progettazione di un quarto progetto.

Un'ultima parola per i nostri lettori?

Voglio solo ringraziare tutti i giocatori che ci hanno creduto Sifu, che ci hanno sostenuto, che hanno parlato di noi sui social o con i loro amici e che sono diventati ambasciatori del gioco.Lo abbiamo fatto per voi, grazie.


Ed è il nostro turno di ringraziare Pierre Tarno, per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande. Sifu è ora disponibile su Xbox One e Xbox Series X|S.