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Casually Classic: sei problemi che Blizzard deve risolvere per la modalità Hardcore ufficiale di WoW Classic

Il destino si avvicina.

Ehi, dai un'occhiata a questo: Blizzard renderà Hardcore Classic una cosa ufficiale. Dovrebbe esserlo anche, considerando come questo set di regole incentrato sulla comunità sia stato la parte più eccitante e popolare di WoW classico per l'anno passato. È ovvio cooptare questo concetto e codificarlo nel quadro del già sperimentale World of Warcraft forchetta. Personalmente, sono piuttosto entusiasta di vederlo accadere, perché HC è stata un'esperienza assolutamente fantastica.

Tuttavia, non sarà semplice come impostare "PERMADEATH=1" nel codice del gioco e pubblicarlo. Blizzard ha bisogno di risolvere molti problemi complicati con la creazione di una versione hardcore ufficiale, e deve farlo prima del rilascio (quando possibile). Ecco sei questioni che lo studio deve affrontare in questo momento nelle fasi di pianificazione.

Molto maturo.

Affrontare il sovraffollamento

A causa della natura stessa di come funziona l'hardcore, il rilancio costante è una cosa. A differenza del tuo tipico MMO, dove la popolazione cresce man mano che sali di livello, qui la maggior parte dei giocatori viene riciclata nei livelli da 1 a 20. coda e ruba mob necessari per varie missioni. .

Mentre ripetere il rollio fa parte del divertimento di Hardcore Classic (e sperimentare classi e build diverse!), sentirsi come se avessi perso una sessione di gioco perché ci sono troppe persone per area può prosciugare l'eccitazione. La soluzione a questo è abbastanza chiara: usa la tecnologia di sovrapposizione e aumenta i tassi di spawn in quelle prime aree.

Gestisci ritardi e disconnessioni

Questa è la domanda che continuo a vedere su una modalità hardcore ufficiale: quindi che dire dei giocatori che muoiono a causa della DC o del cattivo lag? Nei server non ufficiali, puoi "fare appello" a un decesso se superi una certa soglia di livello, lo registri e il decesso si è verificato a seguito di qualcosa che ha fatto il server.

Non commettere errori, questo sarà un mal di testa per Blizzard. Lo studio non ha nulla a che fare con questo, ovviamente, ma un giocatore di livello 40 che deve ricominciare da capo a causa di un problema di frammento probabilmente lo espellerà dal gioco a causa del mostro del turno è una situazione perdente.

Non ho idea se Blizzard abbia la capacità o la tecnologia per indagare sui decessi causati dai server, ma questo dovrà essere preso in considerazione. Forse un giocatore può fare appello in modo che un GM oberato di lavoro possa indagare sull'ora della morte e prendere una decisione?

Affrontare i dolori

Ora, questo è un argomento interessante perché è un'area che potrebbe migliorare automaticamente con i server ufficiali rispetto a quelli non ufficiali. Attualmente, i dolenti che infrangono le regole incondizionate possono usare tutti i tipi di trucchi per rovinare le gare di altre persone senza paura di perdere nulla loro stessi. Ma se devono esistere sotto le stesse regole di morte permanente, ciò almeno offre a tutti una migliore possibilità di sopravvivere a quegli incontri.

Esistono molti modi per indurre i giocatori a morire e Blizz dovrebbe considerare il più ovvio di essi. Non mi dispiacerebbe vedere i flag PvP permanentemente disabilitati su questi server (o sulla maggior parte di essi) per evitare che i malintenzionati inducano i neofiti a cliccarli accidentalmente e segnalarli. Ad ogni modo, il dolore sarà una minaccia costante perché il potenziale di rovinare la giornata di qualcun altro è così alto in questa modalità.

Fare i conti con l'economia

Se non hai familiarità con il funzionamento di Hardcore Classic, i partecipanti sono effettivamente tagliati fuori dall'economia nel suo insieme. Puoi comprare e vendere dai venditori, ma questo è tutto. Non sono ammessi impegni commerciali o di casa d'aste. Questo per costringere i giocatori a essere più autosufficienti ed evitare lo sfarfallio o il passaggio di materiale avanti e indietro.

È una parte molto importante della ricetta HC e se Blizzard vuole eliminare molti dei mal di testa associati, sarebbe saggio applicarla. Chiudi la casa d'aste per tutti gli under 60, disabilita le transazioni e forse ascolta le voci di un milione di kicker che urlano di frustrazione per essere ostacolati.

Affrontare le abilità di abuso

Sono un po' preoccupato che Blizzard non stia prestando attenzione a un'altra via di sfruttamento e formaggio, che è l'uso di alcune abilità di assicurazione contro la morte che sono proibite dalle regole esistenti di Hardcore Classic. Questi includono il Self-Rez dello sciamano, la pietra dell'anima dello stregone e la famosa bolla del focolare del paladino.

Se queste abilità non vengono disabilitate o modificate, quasi tutti graviteranno verso queste classi per scongiurare il pericolo. E alla lunga non è divertente. Una squadra deve setacciare tutto Classico abilità e vedere se qualcuno di loro deve essere affrontato prima di attivare i server.

Gestisci i dungeon

E poi c'è il throttling dei sotterranei. La comunità di HC si è saggiamente resa conto che l'esecuzione infinita di server con una festa era un modo per aggirare gran parte del pericolo, soprattutto se si disponeva di una festa dedicata. Quindi la regola attuale è che puoi eseguire un determinato dungeon solo una volta (principalmente per il completamento della missione) e all'interno dell'intervallo di livelli di quel dungeon.

Trovo difficile immaginare che Blizzard lo imporrebbe, ma come l'economia, dovrebbe davvero. Lo spamming e il potenziamento dei sotterranei erano un aspetto terribile della prima serie di Classicoe potrebbe annullare completamente la chiamata HC se consentito.

più domande

Sarà solo per Vanilla o lo farà crociata ardente et Rabbia hanno anche versioni? Ci sono pezzi di equipaggiamento o oggetti che devono essere disabilitati a causa del loro potenziale sfruttamento? Blizzard offrirà sfide di aggiornamento degli obiettivi opzionali nello stesso modo del mod HC? Saranno consentiti trasferimenti dal server (abilitati o disabilitati)? Blizzard si impegnerà a non vendere aumenti di livello? I campi di battaglia saranno disabilitati?

Si spera che queste e altre domande ricevano presto una risposta dallo studio stesso, e quella risposta indicherà se vale la pena fare l'hardcore ufficiale o meno. Blizz potrebbe vincere l'oro con questo, ma deve fare chiamate dure e impegnative fin dall'inizio. Se non ci sono vincoli o indicazioni, posso vedere la comunità che lo ignora e continua con la propria versione che funziona abbastanza bene da un po' di tempo.

Activision-Blizzard è considerata una società di gioco controversa a causa di una lunga serie di scandali, tra cui il boicottaggio di Blitzchung, licenziamenti di massa, controversie di lavoro, disparità salariali, molestie sessuali e azioni legali per discriminazione, insediamenti di funzionari federali, cattiva condotta dei dirigenti, problemi di pipeline, finanze disordinate , titoli in calo, partnership fallite, dilagante sindacato illegale, gestione disastrosa, fuga di cervelli e la rivelazione sempre sbalorditiva che l'amministratore delegato ha minacciato di assassinare il suo assistente. Dal 2023, la società viene acquisita da Microsoft.