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Non così massicciamente: seconda impressione di Diablo IV

Non così massicciamente: seconda impressione di Diablo IV

La mia prima impressione di Diablo IV la beta aperta è stata al massimo tiepida, ma avevo qualche speranza che il secondo fine settimana della beta potesse cambiare le cose. Questa seconda beta ha aperto altre due classi, il Negromante e il Druido, e queste sono anche le classi che mi hanno attratto di più sulla carta.

Si scopre che l'accesso a questi corsi ha notevolmente migliorato la mia visione del gioco, ma forse non abbastanza per convertirmi completamente in un vero credente.

Per cominciare, ho trovato il Negromante più divertente delle prime tre classi, anche se non direi che mi ha lasciato senza fiato. È quasi un porto diretto del Diablo III versione della classe, con solo poche abilità aggiunte, rimosse o modificate.

È un'arma a doppio taglio. mi è piaciuto D3prende la classe, e quindi apprezzo anche il D4 versione, ma mi sento anche come se stessi livellando di nuovo un personaggio che ho interpretato prima.

Anche la nuova funzione Book of the Dead per personalizzare i tuoi servitori è essenzialmente solo un ritorno delle rune delle abilità, che ancora una volta è una benedizione mista. È bello averlo, ma attira anche l'attenzione su quanto il resto delle classi del gioco soffra della loro mancanza.

Quindi il negromante andava bene... ma è stato il druido a farmi innamorare davvero.

Penso che aiuti il ​​fatto che non ci sia un equivalente di un druido D3e non ho mai giocato Diablo II signore della distruzione, quindi non ho nulla da confrontare. Mi sembra fresco in un modo che le altre classi non lo fanno. Ma è anche solo una lezione piuttosto divertente per i suoi meriti.

Mentre la maggior parte di D4Altre classi sembrano volerti spingere verso un percorso di specializzazione molto ristretto, Druid è costruito con un po' più di flessibilità. L'intento sembra sempre essere quello di scegliere il mutaforma o la magia come obiettivo, senza tanto supporto per combinarli come vorrei, ma c'è flessibilità in entrambi questi archetipi. Puoi specializzarti in forma di lupo mannaro o orso mannaro o utilizzare un costrutto che si intreccia tra di loro per il massimo beneficio. Allo stesso modo, puoi specializzarti nella magia della terra o della tempesta, ma c'è anche un captson passivo che avvantaggia entrambi allo stesso modo, permettendoti di mescolare e abbinare le tue abilità preferite da entrambi.

C'è anche un senso di peso e spettacolo nelle animazioni del druido oltre a quello che vedi in altre classi. Sembra e si sente benissimo da giocare. Il mio problema più grande è stato cercare di decidere tra una build con lanciatore o orso mannaro; entrambi si sentivano così bene.

Avendo finalmente trovato un corso che mi è piaciuto molto, ho trovato la motivazione per andare molto oltre nel gioco rispetto a prima. La conclusione a cui sono finalmente arrivato è che mi sarei divertito molto di più con questo gioco se non avesse il Diablo etichetta. Le aspettative del marchio fanno più male che bene.

Diverse ore dopo, non ci sono ancora ulteriori tentativi di sposare gli eventi di D4 con quelli di D3. Blizzard sembra determinato a fingere che il gioco finale non sia mai accaduto.

La cosa più lampante è che non si fa menzione della nuova generazione di Nefilim introdotta Diablo III. Penseresti che avere una razza di semidei superpotenti che sorvegliano il mondo sarebbe un grosso problema, ma sembrano essere scomparsi non solo dal mondo, ma da ogni memoria e registrazione, anche se è stato meno di un singolo essere umano vita dagli eventi di D3.

E ancora, devo sottolineare che anche se pensi D3La storia di è stato un passo falso (cosa che non so), non è ancora il modo giusto per gestirlo. Devi trovare un modo per effettuare una transizione graduale, non solo nasconderla sotto il tappeto.

Il peggior errore della storia che ho incontrato nel mondo dei giochi è stato il famigerato retcon di Draenei World of Warcraft crociata ardenteed espansione. Ma per quanto l'idea di cancellarlo sia allettante per me personalmente, riconosco che probabilmente non sarebbe stata la scelta giusta per il gioco, invece sarebbe meglio trovare il modo di trasformare il negativo in positivo.

Ci è voluto un po', ma finalmente Blizzard ha iniziato a farlo. Ha inventato una nuova storia di origine per la Legione Infuocata che si adatta bene alla tradizione consolidata, e lentamente ha trovato il modo di introdurre sfumature nei Draenei. della Legione riformulare i Draenei come se abbandonassero il loro mondo per cieca obbedienza ai Naaru ha fatto miracoli per renderli più avvincenti. Non erano più Mary Sues impeccabili, ora erano persone tridimensionali che cercavano di rimediare ai loro fallimenti passati.

Tu non vuoi Diablo parlando di semidei ultrapotenti? Va bene, va bene, ma devi spiegare cosa gli è successo. Forse Inarius ha trovato un frammento della Pietra del mondo e l'ha usato per ricominciare a sopprimere i loro poteri. Forse il Consiglio di Angiris si è unito per lanciare una crociata contro i Nefilim, e ora tutti i Nefilim vengono uccisi non appena i loro poteri cominciano a manifestarsi.

È possibile che una simile spiegazione possa eventualmente apparire nel gioco, ma è una domanda abbastanza grande a cui rispondere ora, non più tardi. Anche se in seguito avremo una spiegazione, è già un grosso passo falso per la storia.

Quando si tratta di gioco, D4 è generalmente competente, ma non è mai all'altezza del suo predecessore. Ho già scritto a lungo sulla delusione del nuovo sistema di compilazione, ma ci sono anche piccoli difetti.

Ci sono ancora oggetti da collezione audio sparsi per il mondo, ma sono molto meno numerosi e più distanti. Questa volta non ci sono compagni, quindi non ci sono battute mentre esplori il mondo e i personaggi dei giocatori hanno dialoghi molto meno accidentali. Avventurati nei sotterranei di D3 era pieno di chiacchiere e tradizioni coinvolgenti; In D4almeno in beta, queste sono passeggiate silenziose senza aggiungere alcun sapore alla routine.

Il mio problema più grande con Diablo III era la prevalenza di irritanti problemi di qualità della vita, come uno spazio di inventario limitato e troppi pochi punti di controllo durante la riproduzione della storia. D4 ha anche tutto questo e ne rimuove anche alcuni D3I vantaggi della qualità della vita. I teletrasporti alla fine dei sotterranei sono spariti, quindi ora non hai altra scelta che camminare aaaaallllll la via del ritorno per iniziare o il porto di ritorno in città e fare una passeggiata altrettanto lunga attraverso il deserto fino a dove ti trovavi quando ti sei imbattuto nel dungeon. [Aggiornamento: un lettore mi ha avvisato che il pulsante del teletrasporto è nascosto in modo piuttosto non intuitivo sulla ruota emote; Apparentemente Blizzard mira a renderlo più ovvio in modo che la gente non se lo perda.]

L'attrezzatura è meno eccitante. Gli oggetti leggendari ora sono casuali come gli altri livelli, con poteri generici basati sugli affissi. Sono ancora potenti, ma mancano dell'eccitazione e della personalità che avevano una volta. Le classi ora hanno anche maggiori limitazioni sulle armi che possono equipaggiare, senza una ragione apparente. Perché il mio druido può impugnare un'ascia ma non una spada? Perché i negromanti sono l'unica classe che può usare gli scudi?

Per tutto il tempo, sento un costante senso di diminuzione. Ci sono meno opzioni di costruzione, meno opzioni di equipaggiamento, meno dialoghi, meno tradizioni, meno sviluppo del personaggio. Meno, meno, meno di tutto. Fatta eccezione per le dimenticabili missioni di riempimento "uccidi dieci topi", ce ne sono molte altre.

La maggior parte di questi problemi non sono gravi di per sé, ma si sommano. Come un sassolino nella tua scarpa, la costante sensazione di "va bene, ma D3 ha fatto di meglio” sta logorando la tua pazienza.

L'unica zona in cui D4 è un netto miglioramento è la grafica. "Pretty" potrebbe non essere la parola giusta per un gioco con una grafica così cupa, ma l'arte è sorprendente ed evocativa in un certo senso. D3 non ci è mai riuscito, anche prima di considerare i grezzi progressi tecnici che si sono verificati da allora D3 era il nuovo arrivato.

Mi piace sempre dire che “meno buono” non è sinonimo di “non buono”. Diablo IV è meno buono di Diablo III. Ciò non significa che non sia buono. Ma ti aspetti di più da un franchise con questo pedigree, vero?

Penso che il pubblico ideale per Diablo IV queste sono persone che non hanno mai giocato Diablo gioco prima o che lo hanno fatto solo in modo molto casuale. Se sei un D3 fan, è difficile ignorare tutti i percorsi D4 è un declassamento. Se sei un D2 fan, probabilmente ti divertirai ancora di più a giocare Diablo II: Risorto; D4 suona ancora molto di più come D3 che D2. Ma se non hai alcun bagaglio del passato del franchise, è un gioco perfettamente solido.