Inchinarsi davanti allo schiavista Drengin Empire of Galactic Civilizations IV
Se, in una partita di Galactic Civilizations IV, ti ritrovi a contemplare le disgrazie della galassia e a chiederti "come siamo arrivati qui?" dovresti sapere che la risposta è: il Drengin (probabilmente). Se forse non sono gli artefici di tutti guai (i Drath stanno sicuramente facendo del loro meglio), i Drengin sono la ragione per cui la schiavitù persiste in tutta la galassia, e anche il motivo per cui ora abbiamo due fazioni terrestri.
Guardando più indietro nella linea temporale di Galactic Civilizations III, i Drengin sono anche la ragione per cui i Dread Lords (i cattivi ultimi dell'ambientazione) sono tornati e hanno quasi conquistato la galassia. Gli antagonisti di Galactic Civilizations IV sono stati sbloccati in un aggiornamento precedente, ma ora che il gioco di strategia spaziale è saldamente in versione beta, abbiamo pensato che fosse un buon momento per dare un'occhiata più da vicino al lato sbagliato.
Se non li hai ancora provati tu stesso, ricorda che puoi preordinare il gioco oggi per ottenere l'accesso immediato alla versione corrente. Come la Repubblica Arcean, i Drengins sono una delle razze più antiche della galassia e hanno sviluppato una reputazione basata sui pilastri della crudeltà e della conquista.
Non c'è specie che i Drengins non conquisteranno e schiavizzeranno, e nessuna profondità di depravazione in cui non affonderanno per mantenere la loro popolazione in linea. Non sorprende che i loro tratti di civiltà predefiniti includano un alto fattore di intimidazione e un basso grado di simpatia, il che rende impegnati nella diplomazia con i Drengin. difficilePer non dire altro.
Simile agli Xeloxi, la particolare affinità dei Drengin per la schiavitù consente loro di costruire edifici unici e attuare politiche a cui altre fazioni non possono accedere. Il limite al lavoro carcerario aumenta la produzione in base all'occupazione carceraria di ogni pianeta e i Drengin possono adottare le politiche della colonizzazione forzata e del lavoro schiavo per ottenere il massimo dal resto della popolazione, che gli piaccia o no.
I mondi Drengin tendono ad avere problemi di scontento e approvazione, il che significa che una sorprendente quantità di energia viene spesa nel tentativo di controllare i cittadini dell'impero, in particolare gli schiavi. Tuttavia, i normali cittadini di Drengin sono un gruppo robusto, con una grande capacità di recupero e un'affinità specifica per diventare soldati.
Inoltre non gli importa che il loro pianeta sia lasciato indifeso, poiché si sentono più che capaci di difendersi. Parlando di pianeti, il pianeta natale Drengin di Drengi gioca proprio sull'affinità della sua gente per la conquista. Alcune tessere che aumentano la ricchezza intervallate da altri bonus rompono un mare di tessere di lavorazione e produzione più tradizionali. Il loro artefatto iniziale consente loro anche di generare mostri spaziali, che possono rivelarsi una distrazione strategica chiave se schierati correttamente.
L'impressionante gamma di navi comando di Drengin ti aiuterà ulteriormente nei tuoi sforzi marziali:
- La Via di Rhuin – un piccolo caccia che non richiede supporto logistico, il che gli conferisce grande flessibilità.
- L'incudine – una piccola nave con un attacco a raggio che diventa più forte ad ogni livello.
- Pugno di ferro – questa piccola nave ha un armamento modesto, ma aumenta anche l'artigianato del 20% per qualsiasi mondo in cui è di stanza.
- Volontà inflessibile – genera +1 controllo per ogni battaglia vinta e fornisce supporto Point Defense per qualsiasi flotta nella sua area di effetto.
- il fouet – una potente nave d'attacco missilistica che si cura completamente da sola dopo ogni battaglia.
- fuoco dal cielo – una grande e potente nave da guerra che aumenta l'attacco cinetico dell'intera flotta e aumenta del 30% la creazione di tutti i mondi su cui è di stanza.
- cuore di conquista – l'ammiraglia Drengin, che aumenta del 30% l'attacco per raggio dell'intera flotta e del 10% l'approvazione di qualsiasi mondo in cui è di stanza.
I Drengin porteranno la galassia a sbandare in un modo o nell'altro e sono la scelta perfetta quando si cerca di grattare il prurito del "male puro" sulla matrice di allineamento. Dovranno ancora combattere lo Yor e forse il Festron per diventare padroni dell'universo, ma hanno la volontà e la base economica per farlo. Assicurati solo che il tuo impero non crolli durante i disordini civili mentre non stai guardando.
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Puoi giocare nei panni dei Drengin e di tutte le altre fazioni di lancio nella versione beta di Galactic Civilizations IV. Preordina oggi per l'accesso istantaneo.