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LOTRO Leggendario: vale la pena salire di livello in LOTRO?

LOTRO Leggendario: vale la pena salire di livello in LOTRO?

Mentre passo attraverso la nuova area di King's Gondor a Il Signore degli Anelli in linea - impressioni in arrivo la prossima settimana, spero - ho pensato che sarebbe stato divertente rispondere a una domanda posta dallo YouTuber Bludborn e discuterne in questo spazio. Bludborn è andato dritto al punto e ha chiesto: "Hai bisogno di salire di livello? LOTTERIA? "

Prima di guardare il suo video, ho voluto rispondere io stesso a questa domanda perché non credo di averne già discusso in questa rubrica. È uno di quegli argomenti che penso che molti di noi ignorino, per educazione o perché è troppo ricco per il nostro sangue parsimonioso. Ma perchè no? Il livello aumenta LOTTERIA ne vale la pena? Andiamo oggi!

Una panoramica sull'aumento di livello

Gli aumenti di livello, o "valars", come a volte vengono soprannominati, fanno parte del gioco da molto tempo. Il Signore degli Anelli in linea ha introdotto per la prima volta un potenziamento di livello 50 nel lontano 2013, con un potenziamento di livello 95 solo due anni dopo, nel 2015. Da allora, lo studio ha costantemente aggiunto diversi Valar, con livello 105, livello 120, livello 130 e (recentemente) livello 140 opzione.

Funzionano tutti più o meno allo stesso modo. I giocatori possono applicare un Valar a un personaggio nuovo o affermato per promuovere istantaneamente quel personaggio a un certo livello. Questi acquisti includono anche una serie di oggetti necessari: denaro extra, caratteristiche di guida, equipaggiamento adeguato al livello, oggetti leggendari, bonus Virtue XP, porte mappa e altri materiali di consumo. In questo modo, dopo un po' di gestione dell'inventario, avrai un personaggio teoricamente pronto per l'avventura a quel livello.

Il motivo per cui non ho sentito il bisogno di parlare così tanto di questo argomento è che salire di livello è piuttosto costoso. È un acquisto di balene che va da $ 30 a $ 70 al pop, il prezzo di un nuovissimo gioco AAA di fascia alta. Quindi non vedi molte persone che li comprano e li consumano.

Tuttavia, durante l'evento dell'anniversario dello scorso anno, Standing Stone Games ha distribuito Valars a tutti. È stato un regalo enorme e motivo di celebrazione tra molti altri. Ma anche allora, non ho visto un sacco di persone saltare velocemente per usare il loro. Non era tanto uno stigma contro l'aumento di livello quanto una questione di parità nécessaire nella vita della tua media LOTTERIA giocatore.

Qual è lo scopo dell'aumento di livello negli MMO?

Ogni volta che viene fuori l'argomento del livellamento, di solito sono tanto contrario all'idea quanto puoi esserlo tu senza assumere una posizione dura. Sono più tipo "Non mi piace, mi mette a disagio e nel complesso sminuisce il gioco, ma fai quello che vuoi" piuttosto che "ARGHH ANY BOOST IS BAD BOOST", anche se ha senso.

In qualsiasi gioco PvE basato sulla progressione, particolarmente un gioco multiplayer, sborsare soldi per saltare questa progressione è almeno sfumature di pay-to-win. Scambia denaro per il progresso, immergendo la comunità in due campi, con una fila veloce fino alla fine per quelli con i portafogli più grandi.

Ci vuole una delle regole fondamentali degli MMO - dei giocatori che mettono lo sforzo, il tempo e l'abilità per portare un personaggio attraverso un viaggio in modo lineare e inevitabile - e infrangerlo completamente. Ogni volta che vedo un gioco vendere un aumento di livello, vedo uno studio di gioco che ha venduto parte della sua integrità. È così semplice.

Ma ciò che mi infastidisce di più della caccia alle balene, delle accuse P2W e dell'etica discutibile è il fatto che rende un disservizio al giocatore che lo usa. Voglio dire, il tuo chilometraggio può variare e tutto il resto, ma spingere artificialmente in avanti il ​​​​tuo personaggio ti deruba di una buona parte di quel viaggio. Inizi il film a metà (o 10 minuti prima dei titoli di coda).

Nella mia esperienza e in alcune conversazioni che ho avuto con altri, questo tende a sfociare in un personaggio a cui semplicemente non sei attaccato. Non ti sei preso il tempo per farti un'idea di questo personaggio, avere una storia con lui o sviluppare un affetto per lui. Peggio ancora, ora hai un personaggio di alto livello con meccaniche complesse che devi imparare a giocare tutto in una volta piuttosto che poco alla volta (come prevede il livellamento).

Ho visto così tante persone rimbalzare su personaggi potenziati, specialmente in giochi come LOTTERIA dove l'attenzione è molto più sul viaggio di aggiornamento che sulla destinazione finale. Pensi che sarai più felice viaggiando al livello 100 che al livello 10? Cosa hai fretta di fare?

C'è un risultato da potenziare?

Quindi, se non mi piace salire di livello e lo considero un gioco, posso vedere qualche vantaggio nell'eliminare un Valar? Ci sono situazioni in cui questo ha senso?

Sì, posso concepire alcuni scenari in cui il Valar potrebbe sembrare l'opzione attraente. Per cominciare, c'è sempre il giocatore a corto di tempo che diventa insoddisfatto della propria classe e vuole cambiare senza necessariamente ricominciare da capo. Senza servizi di scambio di classe (che dovrebbe davvero essere una cosa), un potenziamento Valar è la cosa più vicina che abbiamo a cambiare classe mentre continuiamo il viaggio da un certo punto.

Allo stesso modo, ci sono giocatori che vogliono tirare alt ma sono stanchi di fare le zone di apertura per l'ennesima volta. L'approccio "Veteran's Argument" è stato utilizzato per giustificare molte opzioni alternative - alcune migliori, altre peggiori - negli MMO, e salire di livello è una di queste. Voglio dire, ho giocato LOTTERIA dal lancio e sempre felice di fare Eriador su alts, ma forse non puoi sopportare di correre ancora una volta e preferisci iniziare a Moria o qualcosa del genere.

Nella maggior parte degli MMO che offrono potenziamenti, il motivo principale (almeno dal punto di vista di un giocatore) è consentire ai giocatori di raggiungere gli amici a livelli più alti e ottenere un accesso più rapido ai contenuti finali. LOTTERIA ha una parvenza di questo, ma in realtà non è un MMO ambientato alla fine dei giochi. E gran parte del suo contenuto istanziato al giorno d'oggi scala di livello per consentire a più giocatori di goderselo in ogni momento. Ma ovviamente potrebbe esserci qualcuno che vuole entrare in una parentela di raid e non vuole passare un anno a portare un personaggio al livello 140 per quell'esperienza. Una spinta sarebbe un modo per raggiungere questo obiettivo molto più velocemente.

Al di fuori di quelle situazioni specifiche, faccio fatica a immaginare un bisogno o un passaggio di livello. Diamine, quelli che ho ricevuto gratuitamente, li usavo solo per ottenere oggetti di potenziamento di Virtue XP da usare su personaggi affermati.

Ma sono aperto ad ascoltare i tuoi pensieri sull'aumento di livello e perché potrebbe sembrare utile o desiderabile! Dite la vostra nei commenti e porterò una tazza del mio miglior tè per facilitare la conversazione.