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Scegli la mia avventura: Guild Wars offre uno shock al sistema dopo mesi nel sequel

Scegli la mia avventura: Guild Wars offre uno shock al sistema dopo mesi nel sequel

Diamo il via al nuovo anno di Scegli la mia avventura tuffandoci in un vecchio gioco, l'originale Guild Wars. Onestamente, non sono troppo sorpreso dai risultati qui, soprattutto perché il mese scorso è stato tutto incentrato sul sequel.

Sono letteralmente passati anni da quando sono entrato in questo gioco; la prima volta che ho acceso questo è stato quando ho visto una custodia per CD con tutte e tre le versioni raggruppate insieme. Sono saltato direttamente su Prophecies per alcuni istanti, poi sono passato a Nightfall. Ero un derviscio. Era abbastanza carino, ma ricordo anche che non ha suscitato il mio interesse.

Un po' me lo aspettavo GW1 sarebbe significativamente diverso. Certo, ricordavo alcune cose del gioco, come il suo sistema a doppia classe più aperto, ma mi aspettavo comunque che le cose fossero molto diverse dopo aver trascorso ore e ore in GW2. Semplicemente non ero preparato per commento erano cose diverse.

Ho iniziato saltando su Profezie e creando una classe di monaci per cominciare. Era una delle classi che non ricordo di aver suonato e volevo qualcosa di diverso, in più mi aspettavo GW1 monaco a cadere nell'archetipo di un combattente corpo a corpo. Si scopre che è principalmente un incantatore.

Questo sovvertimento delle aspettative è stata una delle prime sorprese che GW1 colpiscimi con esso. Il mio personaggio sembrava meno un maestro di kung fu e più un prete divino, con incantesimi di danni sacri e molti incantesimi curativi. È stata una rivelazione inaspettata, ma in cui ho iniziato lentamente a sentirmi a mio agio mentre viaggiavo per il mondo di Ascalon prima della Devastazione.

È stato allora che ho iniziato lentamente a capire GW1 modello da combattimento francamente in legno e bizzarro. Il pulsante di salto era sparito, sostituendo invece la barra spaziatrice con un pulsante "vai a uccidere". Molte delle meccaniche di combattimento ricordavano meno il suo sequel e più simili ArcheAge, con il suo strano autopathing a distanza e il combattimento automatico a dadi, intervallati da alcune delle mie abilità attive nel mezzo. Questa mentalità in realtà mi ha aiutato ad abituarmi lentamente a come funzionava il combattimento in questo gioco, e alla fine ho iniziato a prendere un ritmo.

Gran parte di quel ritmo sembrava riguardare meno l'uccisione di mostri e più la gestione della salute e delle riserve di mana, che hanno avuto l'effetto collaterale dei miei combattimenti vincenti. Come Mistico, sapevo che i miei principali obiettivi in ​​solitaria erano ottenere un grosso danno da sacro salutare mantenendo la mia salute attraverso gli HoT o una cura a bersaglio singolo man mano che le cose si complicavano. Ho anche iniziato ad apprezzare gli interruttori nel gioco e il modo in cui hanno influenzato la mia riserva massima di mana.

Alla fine, tuttavia, mi sono sentito come se fossi stato spinto nel ruolo di guaritore, che sembrava essere rafforzato quando ho fatto una ricerca di classe che prevedeva di tenermi in vita, così come un NPC, mentre attraversavamo pozze di veleno.

Considerando che ero una classe di maghi, ho scelto di prendere l'Elementalista come seconda classe. Il mio ragionamento qui era che avrei dovuto aumentare parte della mia produzione di DPS con la sopravvivenza di base attraverso incantesimi curativi. Per la maggior parte, questa idea sembrava avere qualche merito, soprattutto perché stavo girovagando per Ascalon da solo, con i combattimenti che mi andavano molto facilmente. Questa coppia di classi combinata con un arco lungo come primo set di armi e un'ascia e uno scudo come secondo set di armi quando i nemici camminavano in mischia mi hanno fatto pensare di avere una build in corso.

A questo punto, il sistema di compilazione in GW1 si sente un po' meglio che dentro GW2. Certo, il sequel fa un ottimo lavoro nel mescolare le cose e offre un po 'di creatività in termini di alberi, specifiche d'élite e combo di armi che spesso possono rendere unici percorsi altrimenti di routine, ma il fatto che io sia in grado di fare un arco un santo prete chi può anche lanciare incantesimi di fuoco ed estrarre una spada e una tavola quando necessario si sentiva molto più personalizzato. Avevo creato la mia classe invece di forzare il percorso del sequel, anche se quel percorso ha molte corsie.

Poi sono arrivato a un punto in cui avevo dei follower e la mia creatività sembrava un po' ostacolata.

A prima vista, i follower hanno senso, specialmente in un gioco in cui il raggruppamento con altri funziona in modo molto diverso rispetto al sequel. Inoltre, questo gioco è ancora molto vecchio, e mentre alcune volte ho visto alcuni altri giocatori umani correre intorno agli hub principali, gli hub di Prophecies erano ancora per lo più vuoti, quindi aveva senso portare i follower con sé per gestire i contenuti.

Quello che ho iniziato a disprezzare, però, è come nécessaire i seguaci si sentivano. Dopo essere uscito nell'Ascalon post-Searing con una squadra pronta a mia disposizione, i combattimenti sono diventati quasi banali al punto che non ho avuto davvero bisogno di pensare troppo. Mi sentivo anche come se fossi stato nuovamente costretto a ricoprire il ruolo di puro guaritore poiché mantenevo un HoT lento sul combattente corpo a corpo, applicavo cure più grandi quando i membri del gruppo erano nei guai, e in caso contrario, avevo a che fare con una stupida IA, principalmente causata dal seguace del mago; la sua capacità di pioggia di fuoco avrebbe fatto disperdere i nemici, coinvolgendo tutti in una sorta di sequenza di inseguimento di Benny Hill mentre i nemici fuggivano dalla scena e io e gli amici ci precipitavamo per mantenere una distanza di attacco ottimale.

In breve, ora ero una classe di animali domestici con animali domestici stupidi perché il percorso dell'IA nei giochi di questa età non era ancora stato compreso. E se non ti è familiare, io odiare classi di animali domestici.

Ho continuato, tuttavia, spingendo oltre la stupidità dell'IA, aggirando i meccanismi e spingendo ostinatamente contro il giogo di essere una baby sitter mentre cercavo di concentrarmi prima sul DPS. È stato un po' frustrante ma in qualche modo riuscito, con l'unico grande intoppo che è stato un momento in cui stavamo combattendo contro un boss charr che aveva un sigillo curativo. Essenzialmente questo combattimento è andato a una situazione di stallo, poiché i membri del mio gruppo sono stati lentamente eliminati, la mia produzione di DPS non è stata sufficiente per contrastare il fatto che l'incantesimo del segnalibro curativo del mio nemico ha guarito metà della sua salute, e mi sono appena guarito fino alla cima quasi completa quando lui mi ha attaccato. Da un lato è stato un po' sciocco, ma dall'altro mi è sembrato che dimostrasse la mia idea di costruzione.

Dopo un certo punto, la briciola di pane che pensavo mi avrebbe trasportato sembrava essere scomparsa. Ci ho pensato potere è stato un gioco da ragazzi su come sfogliare la mappa GW2 ha funzionato, il che mi ha portato in un'altra area in cui pensavo ci sarebbero state altre missioni in attesa, ma ho anche finito per prosciugarmi. Ho trovato un NPC ad Ascalon City che mi ha fatto viaggiare velocemente in altre regioni, ma quelle regioni erano oltre la mia scarsa gamma di livelli.

Tutto sommato, queste molteplici sorprese mi hanno scoraggiato un po'. Da un lato mi stavo abituando a certe meccaniche, ma dall'altro mi sentivo come se stessi contorcendomi nel vento. Apprezzo anche col senno di poi che dire ai miei follower cosa fare è probabilmente qualcosa che avrei dovuto fare di più, ma ero troppo testardo per farlo e ho forgiato la mia strada. Dai la colpa al sequel per quel senso di autonomia.

Sono anche sicuro che ci sono altri strumenti e meccanismi che ovviamente mi mancano, ma per favore cerca di non capirli troppo sconvolto con la mia ignoranza qui. Non sto cercando di far incazzare i fan, lo prometto, è solo letterale anni da quando ho giocato a questo giocoe anche allora Non ero così in profondità.

Per continuare a sottolineare l'ovvio, non mi aspetto GW1 Essere "GW2 solo vecchio", ma devo anche ammettere che devo rivalutare il mio approccio qui. E inizia dove continuare da qui. Ho il gioco base e le sue prossime due espansioni, quindi ci sono scelte qui, ma quale sarà la scelta finale la lascio a tutti voi.

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Le votazioni si chiudono alla solita ora delle 13:00 EST questo venerdì 6 gennaio. Rimanete con me qui, amici miei; Ero abbastanza testardo da farmi strada GW2 L'elementalista sta cercando di dirmi di no, e probabilmente tutti voi potete identificarvi con quel genere di cose che mi rendono più determinato a correre attraverso il muro. Sono abbastanza sicuro che non lascerò che questo mi batta.