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Choose My Adventure: Age of Conan delude quasi immediatamente

Choose My Adventure: Age of Conan delude quasi immediatamente

Per un MMORPG uscito così a lungo, L'era di Conan è fantastico come titolo ad accesso anticipato. E lo dico come qualcuno che ha acquistato, giocato e in generale ha trovato cose apprezzate nei titoli ad accesso anticipato.

Ora, dovrei premettere ricordando a tutti voi ancora una volta che la rubrica Scegli la mia avventura non vuole essere una recensione o impressioni, né una lettera d'amore. Guardami mentre tocco il cartello. Tuttavia, devo anche ammettere che lo è davvero, davvero È difficile non lanciare qualche critica iniziale a questo gioco nelle prime fasi dell'avventura di questo mese.

I problemi sono iniziati inizialmente con quello che sembra essere un problema molto comune nel gioco: l'audio non funzionava. Si trattava di un bug davvero sconcertante che, secondo la mia ricerca su Google, mi avrebbe richiesto di giocare un po' con le proprietà del mio dispositivo audio nonostante letteralmente – non figurativamente, letteralmente – ogni gioco sul mio sistema funziona perfettamente senza farlo. Ammetto di essere piuttosto scontroso riguardo all'apparente soluzione e ho optato invece per lasciare che il gioco si svolgesse in silenzio; ai tempi in cui si svolgevano i Summer Games Done Quick e avevo cose da ascoltare, ma ora che l'evento è finito non ho più opzioni. Forse c'è un podcast che potrei ascoltare invece.

Dopo un po' di personalizzazione del personaggio per addestrare il mio nuovo personaggio barbaro, sono arrivato sulle rive di Tortage con nient'altro che stracci e un grosso bastone con cui attaccare i nemici. Ricordo vagamente qualcosa di quella prima parte di gioco, ma ricordo anche di essere partito poco dopo essere arrivato perché ero un po' deluso. Fortunatamente, avevo un po' più di forza mentale per resistere e sono stato introdotto ad alcuni dei combattimenti del gioco prima... dopo aver letto il manuale, almeno.

Per coloro che potrebbero non avere familiarità, le primissime abilità ricevute dal mio personaggio sono state dei colpi di spada di base che si muovono in una delle tre direzioni. Come ho iniziato lentamente a imparare, l'obiettivo è cercare di trovare un'apertura nelle difese di un bersaglio, che sono illustrate da una serie di frecce bianche che circondano un nemico, in modo da infliggere il massimo danno; se ci sono tre frecce verso il lato sinistro, devo ruotare verso destra, ma se c'è solo una freccia in ciascuna direzione, devo concentrarmi su un lato per costringere il nemico a difendersi in quel modo e creare un'apertura su il lato opposto. Non so se mi sono spiegato bene, ma devo ammettere che è stata una battaglia intrigante.

Man mano che avanzavo di livello lungo il percorso del tutorial, ho iniziato a ottenere lentamente abilità aggiuntive che si sarebbero combinate in colpi di armi direzionali. Cosa io penser L'obiettivo qui è attendere l'apertura direzionale sopra menzionata, quindi utilizzare una combo di abilità associata a quella direzione disponibile per causare il maggior danno possibile. Ancora una volta, un sistema piuttosto intrigante.

Nel complesso, però, il combattimento sembrava un folle spam di oscillazioni direzionali mentre le aperture sembravano fare solo qualche danno in più. Il problema era esacerbato dal fatto che allineare le mie frecce difensive non sembrava fare molto, mentre a volte il mio personaggio eseguiva mosse mortali in stile fatalità che finivano per sembrare fuori centro e stravaganti da morire, come il mio barbaro. . tagliava la testa a qualcuno mentre si trovava a circa un metro di distanza da lui o seppelliva la spada in aria e poi ruggiva mentre trionfava sulla fisica.

A parte l'imbarazzo visivo, ho continuato a muovermi lungo il percorso delle missioni MMO del parco a tema fino a raggiungere la città principale. Queste ricerche erano solo una lunga linea di conga di fastidio noioso e sconvolgente che mi faceva appoggiare la testa sul palmo della mano per indifferenza. Non dico di aver letto le storie di Conan e nemmeno di aver visto i film, ma capisco che dovrebbe essere un mondo brutale e violento. Anche così, quando mi ci sono volute circa quattro o cinque righe di dialogo per arrivare al punto in cui avrei potuto uccidere uno schiavista, leggendo battute divertenti su Internet a livello di duro, il tentativo di creare un'atmosfera ha iniziato a indebolirsi. poco tempo. .

L'unica volta in cui le missioni sono cambiate per me è stato quando sono stato invitato a passare la notte alla locanda, cosa che alla fine mi ha portato a intraprendere missioni da solista nella stessa zona. In realtà questo era un sapore piuttosto carino, poiché la spiegazione di fare le cose sotto la copertura dell'oscurità aveva senso. Tuttavia, le missioni qui non mi hanno particolarmente entusiasmato a prescindere, dato che mi è stato chiesto di sgattaiolare in giro, ma tutto quello che ho finito per fare è stato lottare per raggiungere gli obiettivi o uccidere comunque ad alta voce dalle guardie, il tutto per una ricompensa di dialoghi più artificiosi e attrezzatura leggermente migliore.

Alla fine, le mie missioni mi hanno portato da Tortage a una zona avventurosa con quella che sembrava una gamma piuttosto ampia di livelli nemici. Le cose andavano bene mentre uccidevo pantere e raccoglievo noci di cocco, ma quando dovevo andarmene dovevo navigare tra i coccodrilli che erano quattro livelli più alti di me e sciamavano al punto di uscita. Dopo aver fallito nell'abbattere quelle giga-zanne, ho provato invece a intrufolarmi, non ci sono riuscito, quindi sono corso coraggiosamente come un matto verso la barca a remi per tornare indietro.

Ora sono a circa 11 livelli L'era di Conan, e devo ammettere che la sua primissima stampa non è eccezionale. Per quanto interessante sia il modello di combattimento del gioco, per me al momento manca di molto impatto, sia in termini di numeri grezzi che di sensazioni, mentre le missioni annoiano, i dialoghi si consumano e la grafica fa male. Per tutto questo tempo suono in completo silenzio. Ingannami facendomi pensare che un gioco di Funcom che non sia una scatola di sopravvivenza sembrerebbe ben costruito, immagino.

Tuttavia, voglio dare a questo un po' più di impegno e un po' più di tempo per migliorare. Come ho detto prima, questo è praticamente un MMORPG da parco a tema, ma le "modalità" diurne e notturne del mondo di gioco almeno mi forniscono una sorta di bivio su cui votare. Sono abbastanza sicuro che dovrò passare dall'uno all'altro, ma è ancora una questione di priorità.

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Le votazioni si chiuderanno venerdì 9 giugno alle 13:00 EDT. Fino ad allora, questo è un altro di quei giochi in cui un po' di tempo probabilmente mi aiuterà a rinfrescarmi. E chi lo sa? Forse risolverò il problema audio nei prossimi giorni.