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Choose My Adventure: Global Agenda offre un MMO classico che batte il culo

Choose My Adventure: Global Agenda offre un MMO classico che batte il culo

Sarò uno dei primi ad ammettere che nonostante voglia entrare in uno sparatutto MMO/multiplayer questo mese, non sono particolarmente bravo. Penseresti che significherebbe che lo farei stai lontano di un sottogenere in cui sono oggettivamente pessimo, ma ogni tanto ho sempre quella voglia di riprovare. Sono allo stesso modo anche con altri tipi di giochi, come titoli RTS o shumps o giochi di combattimento; Ci provo, mi viene in mente che non ho affari qui e mi riprendo.

Programma globale mi ha ricordato che forse sono fuori dalla mia profondità qui - o per lo meno mi ha ricordato che non sono eccezionale. Tuttavia, non penso che sia necessariamente tutti Colpa mia, perché ci sono alcune strane cose di design che penso stessero accadendo nei miei primi 15 livelli circa.

Come richiesto dal pubblico dei sondaggi, ho optato per la classe Pesante, che mi ha impressionato con l'idea che sarei stato un grosso assassino di un personaggio in grado di subire o infliggere danni pesanti. Questa potrebbe essere la classe più dura rispetto alle altre del gioco, ma nella mia esperienza mi sono sempre sentito come se fossi fatto di pura carta velina.

Non è stato davvero aiutato dal fatto che sono stato lasciato nella mia armatura iniziale per la stragrande maggioranza dei ritmi di apertura del gioco.Ovviamente un tutorial ha lo scopo di spiegare le meccaniche del gioco e di abituarmi al modo in cui funzionano le cose, e a tale proposito, i segmenti di apertura di Georgia fa un ottimo lavoro. Di certo non fa male che questo gioco non sia particolarmente approfondito in termini di meccanica, ma anche così le cose sono state ben spiegate.

Tuttavia, nonostante tutto, non riuscivo a liberarmi del fatto che mi sentivo piuttosto soffice e morbido. Questa sensazione è progredita quando sono entrato nell'area del gioco del Deserto di Sonora, la sua posizione PvE principale, poiché le ricompense per le missioni sembravano produrre equipaggiamento migliore che alla fine mi ha solo fatto sentire più potente.

Non è stato particolarmente aiutato dall'IA nemica che stavo affrontando. Le creature con cui mi sono confrontato sembravano in qualche modo sia straordinariamente stupide in termini di movimento che di ricerca di copertura e allo stesso tempo avevano una mira assoluta che mi stava sparando in faccia. Inoltre, ancora una volta, il danno si è sentito doloroso. Tipo, davvero molto doloroso.

È stato appena mitigato abusando della geometria e nascondendomi dietro le cose più alte che potevo realizzare. Non mi aspettavo necessariamente di prendere colpi sul mento, ovviamente, ma non mi aspettavo nemmeno uno sparatutto in copertura con meccaniche di copertura che non andassero oltre la linea del bersaglio. Non mi sembrava di essere tanto tattico quanto codardo, poiché di tanto in tanto facevo perdere la sua goffa mente all'IA del gioco che invecchiava. Proprio prima che metta a segno flussi di colpi perfetti.

Infine, far progredire il mio personaggio attraverso i livelli, sbloccare l'albero delle abilità e acquisire equipaggiamento sembrava tutto umile e annacquato. Ho già detto in precedenza che l'armatura non sembrava particolarmente solida, ma devo anche ammettere che le ricompense delle armi mi sembravano ancora più progressive, con quelli che sembravano solo gli aggiornamenti più minimi. Anche le armi più pesanti - caratteristica principale delle abilità del Grosso - sembravano un po' goffe da usare; Per quanto mi sia piaciuta la capacità della minigun di piantare i piedi e sparare al mio personaggio, la diffusione dei miei colpi e il danno complessivo anche durante il tutorial sembravano esilaranti.

Con tutti questi brutti sentimenti che si accumulavano, speravo che i bonus dell'albero delle abilità aiutassero a consolidare le cose. Sfortuna anche su questo fronte, secondo me; ancora una volta, sembravano miglioramenti appena percettibili allo stile di gioco che speravo, sia in attacco che in difesa. Ho persino riversato la maggior parte dei miei punti nei bonus di difesa che erano nell'albero dei carri armati e nell'albero generale condiviso, optando per quanta più resistenza passiva possibile, ma questo ha ritardato solo leggermente la mia inevitabile morte. .

Sento che questo gioco si basa ancora una volta sulla capacità di fare squadra con gli altri, e i miei primi livelli non suggerivano che ci fossero molte persone nel mio livello di esperienza. Questo non vuol dire che non ci sia nessuno a giocare, però; c'erano alcune persone che ho visto muoversi nell'area per le proprie missioni, sono stato invitato a una community Discord da un altro giocatore e la chat mondiale dell'hub centrale era piuttosto attiva. Tuttavia, non sembra un gioco costruito attorno al piccolo numero di giocatori che la sua improvvisa e segreta rinascita ha attratto.

A meno che, ovviamente, non ci sia un grosso ingranaggio o una svolta che mi sfugge. È sempre una possibilità.

Per come stanno le cose, non credo davvero di tornare indietro Programma globale. Ci sono alcune buone idee qui, come il modo in cui le armi attingono a un pool di potere condiviso invece di richiedere la gestione delle munizioni o uno sparatutto di base che sembra abbastanza solido per un gioco di questa età. In definitiva, le cose sembrano troppo sbilanciate e non rifinite, probabilmente a causa degli obiettivi di progettazione iniziali e dell'età complessiva del gioco. La mira è goffa e strana, i livelli non sembrano giusti, l'equipaggiamento sembra banale e i punti abilità sembrano una perdita di tempo e fatica .

Onestamente, tutto ciò che giocare a questo gioco mi ha fatto fare è desiderarlo tabula rasa sarebbe tornato un giorno. O sperare che forse Hi-Rez Studios rilascerà un sequel con meccaniche più raffinate e un gameplay migliore. E nessuno di questi scenari sembra particolarmente probabile se siamo onesti con noi stessi. Siamo fortunati ad avere tutto questo in cambio.

Quindi siamo da zero a quattro nel blocco di tiro di questo mese, ma che si tratti di testardaggine, stupidità o un vortice delle due cose, non ho ancora intenzione di arrendermi. Quindi sì, questo significa che riporterò un sondaggio precedente come sondaggio di questa settimana. Vediamo se riusciamo a collegare uno sparatutto MMO con cui mi metto d'accordo, d'accordo? Sono disposto a provare se sei disposto a sostenermi!

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Come di consueto, le votazioni si chiuderanno alle 13:00 EST questo venerdì 10 gennaio. Nel frattempo, staccherò la spina da questo sottogenere per ricaricare le batterie e prepararmi per la nostra prossima immersione. Non ho ancora iniziato a combattere, amici miei.