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Wisdom of Nym: sistemi ricorrenti di Final Fantasy XIV di cui probabilmente potremmo sbarazzarci

AEIOU

Così tanto Final Fantasy XIV ha avuto tutto il tempo per entrare in una cadenza abbastanza affidabile che non è cambiata molto oltre i margini. Se non ti piacciono Alliance Raid, Normal Raid, Expert Caster, Trials e Frontline Match... beh, a questo punto è giusto accettare che questo non è l'MMO che fa per te. Va bene; Ce ne sono altri. Se non ti piace che le cose siano bloccate dietro l'MSQ, questo non cambierà presto. Hai avuto l'idea. Alcune cose urlano a un hot dog solo perché non è un hamburger.

Ma questo non vuol dire che tutto ciò che il gioco ha cercato di far funzionare sia stato un successo, e in passato abbiamo parlato di sistemi che gli sviluppatori, nel bene e nel male, alla fine hanno abbandonato. Oggi voglio vederlo da un'altra angolazione considerando i sistemi di gioco potuto rinunciare assolutamente senza perdite significative. Non cose che sembrano come sono a causa delle limitazioni del sistema, ma cose che sono scelte progettuali che potrebbero essere fermate ma che semplicemente non sono state risolte.

Ginocchio cavo.

Restrizioni glamour inutilmente rigide

Iniziamo qui. Se non avremo differenze meccaniche per livellare ogni lavoro nel gioco - e a questo punto penso sia molto chiaro che la nave ha risolutamente navigato su questa particolare possibilità - dovremmo almeno essere in grado di affascinare qualunque cosa noi peut attrezzarsi per ogni compito. Se posso indossare un'armatura da carro armato, dovrei essere in grado di usarla come fascino anche per i miei lavori senza armatura. Semplice.

Sì, so che Naoki Yoshida in precedenza aveva detto che non gli piaceva l'idea, per esempio, di avere un guaritore di piastre pesanti. Questa è una posizione ragionevole da prendere. Ma questo diventa intensamente meno ragionevole quando continuiamo ad avere abiti che chiunque può glam e sono ovviamente ispirati dal piatto pieno o dalla posta pesante o altro. E questo senza contare il fatto che sei stato in grado di mettere la tua canotta all'interno di un costume da bagno da quando è stato creato il sistema glamour.

In parole povere, questa logica semplicemente non trattiene l'acqua nella misura in cui lo ha mai fatto. Soprattutto considerando che al momento non ci sono ricompense per il livellamento di molte cose diverse, questo offre una ricompensa et evita lo scenario attuale in cui è necessario aggiungere un gran numero di pezzi di armatura due o tre volte per adattarsi a diversi lavori o a tutti i lavori. Ridurre i licenziamenti inutili è una buona cosa.

E sia chiaro, non si è mai parlato di qualcosa di così discusso come la visibilità del PvP o qualcosa del genere. È sempre stata presentata come una questione di integrità visiva del mondo... e non puoi usarla come principio se vendi anche qualche dozzina di martelli. Devi scegliere un percorso e hai già venduto i martelli.

Gelato, gelato, piccola

I limiti della roulette esperta

La Expert Roulette più interessante non dovrebbe essere solo durante la patch x.1. Fa davvero schifo che non appena esce x.2 sei bloccato con una moneta lanciabile per la roulette esperta per la parte migliore di due anni perché è francamente noioso. Ci sarà sempre un dungeon che ti piace meno di un altro, e trattarlo come se fosse interessante quando si tratta sostanzialmente di un pareggio è davvero non divertente.

La situazione è peggiorata notevolmente nel corso degli anni, poiché il numero di nuovi dungeon è stato ridotto a ogni espansione. Quando abbiamo ottenuto due nuovi dungeon difficili più un nuovo dungeon originale per ogni patch, il pool più ampio lo ha mantenuto vario e coinvolgente. Ma il numero di nuovi dungeon per ogni patch è andato costantemente diminuendo; ora abbiamo un nuovo dungeon come parte del MSQ e basta. E i singoli dungeon sono fantastici, ma è un vero peccato che stiamo rapidamente iniziando a ottenere un altro lanciatore di livello massimo con una selezione più piccola di dungeon mentre Expert rimane inutilmente troncato.

Qual è esattamente il problema qui? Preoccupato che le persone non vogliano vedere la loro attrezzatura ridotta? Capisco che sia un problema, ed è un vero problema che dovrebbe essere risolto; non vogliamo che i carri armati finiscano il endwalker MSQ è rimasto con un DPS che li supera fino a 6,5. Sarà meno divertente per tutti. Ma lo è anche Roulette esperta. Non è qui che contano le analisi. Non lo fai perché vuoi dimostrare la tua padronanza della progressione, ma per divertirti a gestire un dungeon per mezz'ora. O abbiamo bisogno che i dungeon funzionino più lentamente o abbiamo bisogno di più dungeon per patch, punto.

Sì, mi rendo conto che la prima opzione significa che, ad esempio, se odi davvero Dead Ends, devi vederlo per più a lungo. Il motivo per cui lo affermo come un aut aut è che alla fine non ha molta importanza qui lato delle cose deve cambiare. Forse il modo migliore per risolvere il problema è iniziare a rilasciare più dungeon per patch; forse è in conflitto più serio con altre cose che contano di più. Ma qualcosa dovrebbe dare.

È iniziata una nuova strada.

I nuovi giocatori hanno bisogno di un meccanismo di recupero

Ho detto molto seriamente prima che ha senso che tu non possa semplicemente dire, accise la trama da 1 a 50. Ci sono cose importanti che accadono lì, e rispetto il fatto che gli sviluppatori abbiano lavorato duramente per aggiornare le missioni e le aspettative per mantenere le cose vitali. Ma i mezzi attuali non sono sufficienti, soprattutto perché ci sono salti da comprare, e questi lo sono attivamente dannoso per l'esperienza.

La situazione attuale non è che la storia faccia schifo al livello e potresti anche saltarla; la storia crea una costruzione, racconta una storia e costruisce informazioni importanti. Ma c'è un intero casino di contenuti che devi correre per arrivarci, molte missioni da completare, e anche se non sono così onerose come una volta, fa schifo dover fare irruzione nelle torri di cristallo quando hai già 54 anni.

Non si tratta di giocatori che devono unirsi perché se questo è il tuo punto di rottura, comunque non ti divertirai molto con il gioco. Riguarda il fatto che la patch MSQ aggiunge molte faccende senza avere molto senso, il che è particolarmente vero nelle missioni post-2.0 ma realmente presente alla fine di ogni espansione. E mentre amo il gioco, non è davvero divertente dire ai nuovi giocatori che dovranno eseguire l'equivalente di quattro partite complete prima di raggiungere l'attuale endgame.

A differenza degli esempi precedenti, questo non ha un solo proiettile d'argento. Penso che sia importante che MSQ sia una parte importante di come funziona la progressione in questo gioco, ma la situazione attuale richiede più di poche missioni compresse; ha bisogno di un modo per dire alle persone che vogliono entrare nei giochi dopo un decennio qualcosa di diverso da "preparati per la tua prossima abbuffata di Netflix".

Il feedback, come sempre, è benvenuto nei commenti qui sotto o via mail a [email protected]. La prossima settimana ovviamente parlerò in diretta della prossima lettera. Cos'altro sarebbe?