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Il contenuto della patch 6.35 di Wisdom of Nym: Final Fantasy XIV è un miscuglio

Il contenuto della patch 6.35 di Wisdom of Nym: Final Fantasy XIV è un miscuglio

Quindi la patch è qui! Ha portato un sacco di contenuti! E il contenuto è... in realtà una specie di miscuglio, se devo essere onesto. Non direi che lo sia mauvais con uno sforzo d'immaginazione, ma sicuramente non è tutto rose e fiori per questo particolare aggiornamento di metà patch per Final Fantasy XIV. Ci sono alcune note basse decise, e sfortunatamente quelle note basse sono luoghi in cui mi aspettavo davvero che il gioco mettesse fuori gioco le cose.

D'altra parte, non è che 6.35 sia stato un disastro aperto o non abbia funzionato affatto. Non è solo una schiacciata universale, tutto qui. Quindi parliamo delle cose che funzionano, delle cose che non funzionano, pourquoi le cose che non funzionano non funzionano in primo luogo, fai gesti di accettazione verso quelle cose anche se non funzionano, e finisci per chiedermi di cosa voglio parlare la prossima settimana. Sai, procedura operativa standard intorno a queste parti qui. (Per la cronaca, seguiranno piccoli spoiler se non hai completato alcuna missione.)

Delicatamente!

Infine, qualche buon [redatto] Hildibrand

Sono stato a lungo disposto a dare alla serie Hildibrand un ampio margine di manovra, soprattutto perché le missioni Hildibrand 2.x erano solo scandalosamente divertente. Sfortunatamente, beh... il verso il cielo le missioni non erano così divertenti e il sangue di tempesta anche quelli mi hanno colpito. Anche le prime due puntate di endwalker non ha funzionato per me. Ero davvero stufo.

Quindi sono felice di essere il primo a dire che questa volta le missioni di Hildibrand stanno arrivando come a maledetta meteora di Manderville in faccia. Ero lacrime.

Ci è voluto un po' per tornare qui, e non so perché, ma ogni parte di queste missioni ha funzionato. Il clone fallito. Combattimento di ruolo. Il seguito con Godbert e Gerolt, e sì, lo considero parte della stessa serie complessiva. Le battute erano taglienti e sciocche, le scene erano ben messe in scena, tutto era ridicolo, ed ero entusiasta di tornare al ritmo comico per tutte quelle assurde buffonate.

Diamine, mi piace persino il meta-scherzo secondo cui il prossimo passo della ricerca della reliquia è... esattamente lo stesso del primo passo. Mi ha fatto sorridere e lo apprezzo, e se vedremo lo scherzo continuare per tutta l'espansione, sarebbe così perfettamente ironico che lo troverei del tutto appropriato.

Ho recensioni per la patch nel suo insieme, ma nessuna valutazione su Hildibrand oltre a "buona". È stato divertente e divertente e proprio la cosa giusta, e per la prima volta da molto tempo, non vedo davvero l'ora di vedere altre puntate in questa linea. Vale la pena aspettare.

Robot!

Eureka, ho scoperto la noia!

A questo punto, gli sviluppatori hanno ridotto Deep Dungeons a una specie di scienza. Sfortunatamente, Eureka Orthos sembra ricordarci che a volte la scienza è ciò che ti dice che il coniglietto pasquale non è reale.

Non è come Eureka Orthos mauvais, è solo... noioso. Non trovo troppo difficile da superare, e in effetti apprezzo che i progettisti abbiano mescolato più nemici che ti uccideranno felicemente nei piani precedenti piuttosto che trattenerli a metà dei piani opzionali. E non è che tu non abbia alcuna possibilità contro questi nemici. Sai come lavora Swinge a questo punto, vero?

Il fatto è che, mentre queste sono tutte cose che puoi gestire e preparare, rende anche i piani inferiori semplicemente... lenti. Noioso. Ed è un peccato perché abbiamo un'estetica davvero, davvero fantastica qui e alcuni combattimenti con i boss ordinati mescolati lungo la strada. Ma trovo che non valgano il tipo di ricompense anemiche e semplici noia per attraversare la maggior parte dei piani durante la discesa.

Quello che mi piace davvero di questo particolare dungeon è che è la prima volta nella memoria che non c'è nemmeno la vaga implicazione che stai evitando un disastro o l'altro. Se non sei mai stato a Eureka Orthos, staresti bene. Non sarebbe successo niente di male. La ragione per avventurarsi non è prevenire il disastro; è perché questa potrebbe essere la tua ultima possibilità di vedere qualcosa che vale la pena capire.

Inoltre, è un altro richiamo a come funziona l'Impero Allagan, che sembra un altro piccolo cenno a Meracydia. Si sta accumulando, eh?

Ma alla fine, non ho trovato Eureka Orthos così buono. Non è un disastro assoluto, ma sono tutte le parti familiari di un Deep Dungeon mescolate con molte altre meccaniche gotcha lungo la strada. Se è quello che fa per te, sarai felice, ma non è così per me.

dannatamente bene

E Bnuuy

È più o meno quello che mi aspettavo da queste missioni. Il che non è tanto una celebrazione o una condanna, ma significa che dobbiamo ancora vedere l'intera storia di Loporitt diventare davvero sopraffatto adesso. Ancora una volta, non è che non mi piacciano i nostri stupidi coniglietti, è solo che... capiamo lo scherzo, c'è solo uno scherzo, e non farai una versione migliore di quella già realizzata durante le missioni di Omicron. sei giusto non.

L'obiettivo sembra essere "se non possiamo batterlo, solo...suonare di nuovo le stesse note, ma più piano", ma il risultato è che il vicolo cieco più inutile di MSQ ora ha una coda che spiega le cose che vogliamo non ha chiesto. Diamine, semmai supprime parte dell'emozione. Invece di lasciare la luna e venire a Etheirys, i Loporitt si chiudono essenzialmente nella loro tomba. Non funziona davvero, in altre parole!

Meccanicamente, ovviamente, le missioni sono buone. E la storia no mauvais; è raccontato con il giusto livello di fascino e i necessari richiami a tutto ciò che è accaduto attraverso MSQ. È solo una coda che risponde a domande che nessuno ha posto o che aveva davvero bisogno di una risposta in primo luogo. Non proprio al di là di una cosa da fare.

Spero che questo ripaghi perché speriamo davvero di ottenere una coda tribale questa volta; non abbiamo dentro Portatori di ombre per quello che immagino siano diversi motivi, ma sarei deluso se questa volta non ne avessimo uno. Tuttavia, è solo possibile che non lo facciamo, il che alla fine sembrerebbe ... beh, anche meno consequenziale. E potremmo avere una ricerca tribale una tantum per la creazione in cui non stiamo aiutando piccoli idioti a creare cose? Abbiamo avuto tre adesso.

Dans tous les cas, les commentaires sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine, j’aimerais jeter un coup d’œil à quelque chose dont nous aurions normalement une assez bonne idée en ce moment, mais que nous n’avons pas en ce moment : où notre prochaine destination d’expansion est la plus susceptible d’être. Je n’arrête pas d’y faire allusion dans l’abstrait, mais j’ai l’impression que les choses commencent à se dessiner un peu, et ce serait bien de trier les principaux candidats.