Notizie / Giochi

Wisdom of Nym: Quindi se c'è un Final Fantasy XVI...

L'altra parte.

È passato circa un anno da quando ho scritto del progetto misterioso di Naoki Yoshida, che ancora non è stato annunciato in alcun modo ed è ancora, ufficialmente, solo una "serie di liste di lavori". Cioè "lavoro" nel senso di "fonte di lavoro retribuito" piuttosto che "classi, ma tutti diamo loro qualcos'altro perché Final Fantasy XIV" come al solito. Ma io e mia moglie stavamo parlando di questo argomento l'altro giorno, e così, incapace di smettere di pensarci, ho deciso di continuare a pensarci.

Ehi, abbiamo un po' di calma, quindi perché no?

Invece di qualsiasi altra prova, rimango abbastanza sicuro che alla fine verrà alla luce Final Fantasy XVI in linea, per i motivi che ho descritto in precedenza. Questo è tutt'altro che certo, ma assumiamo solo per questi scopi che stiamo davvero guardando il prossimo titolo online della serie tra diversi anni e che sarà supervisionato da Naoki Yoshida. Come sarebbe questo gioco? Come potrebbe essere diverso dal suo predecessore?

Il mio primo istinto è dire che va bene début molto diverso, e c'è un punto di paragone ovvio: è più probabile che sia ambientato in un mondo più moderno.

Tutto Final Fantasy La serie è rimbalzata tra "moderno ma magico" e "fantasia leggermente tardo medievale/rinascimentale" più o meno da allora Final Fantasy VII venuto fuori da. Mentre chaque il gioco presentava alcuni elementi di fantascienza e tecnologia futura (sì, anche il primo), Final Fantasy VI ha spinto la serie decisamente nell'era dello "steampunk" e FFVII, FFVIII, FFXIII, FFXV, e parti di ffx tutto si basava molto di più su un mondo dall'aspetto moderno con l'aggiunta di mostri, magia e persone con spade in giro.

Final Fantasy XI et FFXIV, d'altra parte, sono entrambi saldamente nell'era più antica. Parte di ciò è probabilmente perché FFXIV originariamente era in gran parte un'evoluzione di FFXI quando Tanaka stava supervisionando il progetto, e quindi non c'era davvero spazio per cambiarlo quando Yoshida è subentrato. Ma sembra che il modo più chiaro per dichiarare subito che questo gioco è il gioco di Yoshida sia quello di interrompere quella serie e fare qualcosa... beh, moderno.

Non è esattamente senza precedenti.

Naturalmente, questo solleva anche l'ovvia domanda di quali elementi FFXIV sono componenti legacy e che sono cose che lo stesso Yoshida vuole nel gioco. Ciò significa che penso che siamo una cosa non vedrai, queste sono le stesse cinque gare "di base".

Non sarei sorpreso di vedere di nuovo Au Ra, ma immagino che il layout globale delle corse sarà molto diverso e includerà almeno un'opzione bestiale, oltre a una deviazione globale maggiore rispetto ai giochi precedenti. Aspettatevi una formazione più simile a "Hyur, Au Ra, Hrothgar, Guado e Dwarfs" a differenza di ciò che abbiamo ottenuto con FFXIV, che era già un piccolo riff su FFXI opzioni razziali.

Mi aspetto anche che il gioco continui certains elementi online familiari, tuttavia. I giocatori probabilmente sceglieranno tra tre nazioni per la loro esperienza iniziale, ad esempio; tuttavia, immagino che la fedeltà sarebbe più fissa. La tua fedeltà probabilmente non farà parte di una guerra aperta coerente e quasi sicuramente sarai in grado di collaborare con le altre nazioni, ma immagino che il PvP sarebbe più centrale nel design di base del gioco.

L'alloggio, invece, decisamente essere più istanziati, se non del tutto istanziati, poiché l'aspetto aperto dell'edilizia abitativa è stato uno degli aspetti più criticati FFXIV (e sembra in gran parte una reliquia della codifica legacy). Immagino un piccolo appezzamento di terreno in una città che puoi espandere nel tempo, in modo da ottenere ancora l'aspetto esterno/interno, ma che vira un po' oltre le aspettative della speculazione.

A un livello fondamentale, inoltre, non mi sento come se il sistema dell'armeria sarebbe tornato. In effetti, sento che il sistema è, nel complesso, una specie di vicolo cieco; non è terribilmente flessibile e ha finito per essere un punto intermedio tra sistemi di classe più rigidi e un sistema di lavoro più flessibile senza aggiungere molto. Qualcosa di più basato sul lavoro sembra probabile come punto di partenza per i sistemi, anche se tendo a dubitare che sarà abbastanza aperto come la versione originale di FFXIV gamma complessiva di abilità.

Detto questo, penso anche che sia molto probabile che un seguito manterrà ancora molte delle cose che sono sempre state forti per il gioco.La configurazione generale dei contenuti? Probabilmente simile alla situazione attuale FFXIV. Hai una storia stabile e continua? Questo è generalmente un punto a favore del gioco. Una netta separazione tra le classi di creazione, raccolta e combattimento? Molte persone (me compreso) hanno elogiato a lungo la creazione e il collezionismo del gioco, quindi aspettati questo più elaborato piuttosto che meno se possono progettarlo dall'inizio.

Questo, ovviamente, pone la domanda che se tieni un sacco di cose, il même, che giustificherebbe a nuovo Gioco?

Benvenuti nel deserto della realtà.

Ci sono ovviamente molte risposte a questo, a cominciare dal fatto che Fondazioni sono diversi da sistemi. Anche se mi aspetto che un nuovo gioco abbia ancora, diciamo, dungeon regolari e in coda, penso che potrebbe avere un cast di ruoli molto diverso, come fare parti composte da Tank/DPS/Support/Healer invece di DPS accoppiati. Inoltre, non c'è motivo di presumere che avremo lo stesso vecchio sistema di bagagli che abbiamo nel gioco attuale, codice legacy e oggetti che non possono essere rimossi facilmente.

Sarebbe anche un'opportunità per riesaminare potenzialmente i principi al lavoro e vedere come farli funzionare in un modo molto diverso. Niente dice specificamente che l'attuale struttura del gioco sia come Esigenze essendo, oltre al fatto che offre ai giocatori diversi percorsi significativi di progresso attraverso ogni livello di contenuto senza un enorme divario di potere. Questo potrebbe essere facilmente riorganizzato in base ai diversi livelli coinvolti, riorganizzato per una maggiore progressione laterale, ecc.

Naturalmente, mi rendo anche conto che si tratta ancora di una speculazione molto, molto precoce. Quello che sappiamo FFXVI è proprio ora rien, anche se il gioco è in fase di sviluppo; deve ancora essere annunciato o addirittura preso in giro. (Non mi sorprenderebbe se lo fosse inizialmente era programmato come una presa in giro quest'anno per il festival dei fan, ma non mi aspetto davvero che accada come previsto quest'anno.)

Allora perché spendere una rubrica a parlarne comunque? Perché, come ho detto... incapace di smettere di pensarci, ho continuato a pensarci. Non voglio entrare nel bosco della speculazione e sognare ad occhi aperti sui sistemi che mi piacerebbe, ma ci sono ragioni per riflettere su cosa ha funzionato e cosa no. E se tutto ciò si rivelasse corretto... beh, sarebbe divertente, giusto?

Il feedback, come sempre, è benvenuto nei commenti qui sotto o via email a [email protected]. La prossima settimana, lasciando il terreno delle speculazioni selvagge e infondate, diamo un'occhiata agli usi problematici di Shadowbringers e dove sono adesso.

La civiltà di Nymia ha ospitato un'immensa quantità di conoscenza e apprendimento, ma gran parte di essa è andata perduta dagli abitanti di Eorzea. Ciò non impedisce a Eliot Lefebvre di esaminare Final Fantasy XIV ogni settimana in Wisdom of Nym, accogliendo guide, discussioni e opinioni senza la minima traccia di rancore.