Ieri ho guardato un video su Youtube su Warhammer 40,000: Space Marine 2, in cui vari signori di Internet gesticolanti affermano di aver "dimenticato cosa vuol dire essere il pubblico a cui si rivolge" i giochi, acclamando il nuovo (e per i nostri soldi, abbastanza buono ) Sparatutto di Warhammer 40K come un affare di ritorno al passato che "trasuda mascolinità", senza eccessivo sentimento o reale rilevanza sociale. Ho quindi sfogliato diverse migliaia di commenti sotto il video, molti dei quali esprimevano un desiderio simile per gli ipotetici bei vecchi tempi, prima che queste astute femministe invadessero il mezzo, trasformassero ogni gioco in un simulatore di pianto LGBT+ e buttassero fuori tutti i veri uomini in un grosso buco. L'ho fatto perché stavo cercando un commento particolare scritto da qualcuno che affermava di essere Matthew Karch, CEO degli sviluppatori di Space Marine 2 Sabre Interactive.
In questo video, l'autore ringrazia lo YouTuber Asmongold per il video e descrive Space Marine 2 e il recente Black Myth: Wukong come un "ritorno al passato" a un'era "vecchia scuola", dove "i giochi erano semplicemente divertimento e immersione". Cita anche i giochi che ha incontrato durante la sua permanenza in Embracer "che mi hanno fatto venire voglia di piangere con i loro tentativi esagerati di trasmettere messaggi o imporre morali ai giocatori". Il commento è stato ora raccolto e ampiamente diffuso come se Saber si stesse comportando come un anti-woke, essendo "woke" un termine appropriato e generico per la sinistra e in particolare per coloro che si battono contro il razzismo, la transfobia e il sessismo. Eccolo integralmente:
Ehi amico. Sono l'amministratore delegato di Sabre. Adoro i tuoi video. Quando abbiamo firmato l'accordo per realizzare Space Marine 2, tutto ciò che volevo era un gioco retrò. Abbiamo avuto la possibilità di lavorare su qualcosa che era, per natura, vecchia scuola. Non riesco nemmeno a capire la maggior parte dei giochi a cui giochiamo oggigiorno. Sono troppo complessi e richiedono troppi investimenti. All'epoca lavoravamo su Halo e quel gioco poteva essere ridotto al più semplice loop di tiro, ma creava una totale dipendenza. Questo è ciò che volevamo trovare. Spero che giochi come Space Marine 2 e Wukong siano l'inizio di un ritorno a un'epoca in cui i giochi erano semplicemente divertimento e immersione. Ho trascorso un po' di tempo come COO presso Embracer e lì ho visto giochi che mi hanno fatto venire voglia di piangere con i loro tentativi esagerati di trasmettere messaggi o imporre morali ai giocatori. Vogliamo solo fare delle uccisioni gloriose e aumentare un po' la frequenza cardiaca. Per me, questo è ciò che dovrebbero essere i giochi.
È questo effettivamente Matteo Karch? Sabre non lo dirà. L'utente in questione ha registrato il suo account nel maggio 2024. Si descrive come "un ragazzo qualunque, un amante delle chitarre ad alto volume, dei giochi violenti, delle macchine veloci e di tutti i tipi di whisky", il che è certamente normale . E' sospetto. Ieri ho chiesto a un rappresentante delle pubbliche relazioni di aiutarmi a confermare la legittimità dell'account. Avanti veloce fino a questa mattina, e Saber ha detto a IGN e Kotaku che non avrebbero commentato la questione, che in genere sarebbe un termine PR per "sì, è reale". Tranne quello.
Tranne che ho davvero difficoltà a credere che Karch sia l'autore, dal momento che lo stratagemma della "moralità torreggiante" è un'esca di guerra culturale così sfacciata. C'è questa menzione spontanea di Wukong, un Soulslike creato da un'azienda nota per il suo sessismo che, dopo la scoperta di una guida PR che metteva in guardia gli streamer contro la "propaganda femminista", è diventato un rifugio per persone che vivono nel terrore di vedere rimpicciolire i seni degli anime. C'è l'appello generale ai "giocatori", come se le persone che di solito giocano fossero una sorta di gruppo demografico protetto e sfortunato, e il commento inutilmente ampio e forse ingannevolmente infantile secondo cui i giochi dovrebbero essere solo una questione di "piacere e immersione".
Se fossi Karch, troverei imbarazzante essere associato a un mix così trasparente di argomenti di discussione reazionari appena mascherati. Sembra che questo sia stato messo insieme su 8chan per far incazzare i tweeter. Sembra che sia stato generato da un'intelligenza artificiale, usando il messaggio "sembra che sia stato messo insieme su 8chan per far incazzare i tweeter". Probabilmente vorrei uscire allo scoperto e sconfessarlo.
Space Marine 2 si rivela una linea interessante da seguire per chi si esprime contro il “woke”. Essendo un gioco di Warhammer 40K, è una linea interessante da percorrere per tutti, a tutti i livelli dello spettro ideologico. In un certo senso, è un gioco piuttosto "svegliato". Il cast include Space Marines neri e donne in ruoli di combattimento in prima linea: una fonte di angoscia per alcuni membri della base di giocatori di Warhammer che sono convinti che la moderna Games Workshop sia stata irrimediabilmente contaminata dall'eresia della diversità, dell'equità e dell'inclusione. D'altra parte, è una storia di tizi corpulenti che calpestano insetti spaziali mentre urlano di imperatori-dio. Ci sono state discussioni accese e dettagliate sul grado di "wokeness" del gioco sui forum di Steam.
Naturalmente, tutto questo è solo l'ultimo barlume di speranza nel caos ottico decennale che è Imperium of Man di Games Workshop, in nome del quale questi Space Marine dai piedi corazzati dichiarano guerra. Concepito in parte in risposta alla Gran Bretagna thatcheriana, l'Imperium è una rappresentazione satirica e grottesca di un impero teocratico patriarcale, xenofobo e assassino di massa. Dovresti apprezzare quanto tutto ciò sia comicamente brutto. Non è previsto che tu aderisca seriamente ai valori rappresentati. Ma alcune persone lo fanno, in parte perché dopo anni passati a raccontare e vendere storie in un ambiente del genere, la maggior parte della satira è andata perduta sotto il merchandising. Suppongo che sia grazie a questa immersione nella satira che "Karch", chiunque egli sia veramente, sembra inconsapevole dell'ironia di deridere altri giochi per "imporre una morale". (Grazie a Nic per aver suggerito quest'ultima osservazione.)
Anche il direttore creativo di Space Marine 2, Oliver Hollis-Leick, ha commentato il video di Asmongold, sebbene i suoi commenti siano stati molto più cauti. Ecco la sua risposta integrale.
Sono il direttore creativo del gioco. Ho scritto Space Marine 2 con Craig Sherman, Randy Begel e Matthew Garcia-Dunn. Ascoltare tutto quello che hai da dire sulla storia e sui personaggi è in sintonia con il nostro approccio attuale. È bello sentirti sottolineare le cose esatte su cui ci siamo intenzionalmente concentrati. Sono stati quattro anni e mezzo di duro lavoro e passione e guardare video come questo ne vale la pena.
Mi è capitato di intervistare Hollis-Leick all'inizio della settimana. Abbiamo discusso di moltissime cose, da discussioni più innocenti sull'implementazione del reattore dorsale del gioco a come creare una fantasia di potere degli Space Marine che non sia un'approvazione del bigottismo e del genocidio. Questa settimana avrei pubblicato un articolo. Ma sulla scia di questo presunto commento di Karch, e più in generale alla luce dell'accoglienza del gioco, ci penserò più a fondo.