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Recensione: The Galleria Labyrinth: The Moon Society (Nintendo Switch)

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Galleria Labyrinth: Alla Moon Society non importa se sei bravo. Il gioco ti dice quello che devi sapere, ovviamente, ma le sue molte complessità ti volano sopra la testa come jet a uno spettacolo aereo. E quando pensi di aver finalmente risolto le cose, ti lancerà un nemico che apparentemente è lì solo per schiacciare il tuo spirito e rimandarti a casa.

Allora perché mi sono divertito così tanto a suonarlo? Immagino di amare gli spettacoli aerei.

Labyrinth of Galleria: The Moon Society è il sequel di Nippon Ichi Software del dungeon crawler del 2018, Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. Le storie non sono correlate, quindi non preoccuparti se ti sei perso il primo, ma scommetto che vorrai dare un'occhiata dopo aver giocato a Galleria.

La storia ruota attorno a una ragazza di nome Eureka de Soleil che accetta un lavoro alla Galleria Manor. Assistita da una strega di nome Madame Marta, Eureka deve esplorare il labirinto sotto la villa per recuperare i suoi tesori per l'arrogante conte Mismont.

Sembra stereotipato, ma oh ragazzo, questa storia va in direzioni contorte. Se hai già letto le versioni originali delle tante fiabe Disneyficate (cerca Aschenputtel quando hai un momento), avrai una buona idea di cosa aspettarti.

Eureka e Madame Marta non si occupano da sole dell'esplorazione, intendiamoci, dato che l'ingresso è un guardaroba decisamente meno a misura d'uomo di quello di CS Lewis. Pertanto, l'esplorazione del dungeon è lasciata a uno spirito, Fantie, che abita la Lanterna di Phantasmagoria. Tuttavia, Fantie non è un gran combattente, quindi è dotato di pupazzi a cui assegni personaggi con abilità diverse.

Se ti sembra molto, abbiamo appena iniziato. Il gioco ti offre un sacco di opzioni per la creazione del personaggio con poche spiegazioni su cosa significhi. Ti viene semplicemente detto di capire. Una conoscenza di Coven of Dusk aiuterà, poiché i sistemi sono sostanzialmente gli stessi. Ma anche senza quello, ci sono buone notizie; la personalizzazione non ha molta importanza. Puoi cambiare quasi tutte le decisioni che il tuo personaggio prende durante il gioco e se davvero non ti piace uno dei tuoi pupazzi, puoi smettere di usarlo o distruggerlo. Labyrinth of Galleria si aspetta che tu commetta errori e ti consente di compensarli in seguito.

Quindi sono coinvolte molte modifiche alla configurazione e ai pupazzi. Forse troppo, perché il vero divertimento sta nell'esplorazione del labirinto. Ti sposterai attraverso i numerosi pavimenti e corridoi tortuosi con una prospettiva in prima persona griglia per griglia. La mappa viene disegnata mentre ti muovi, i punti chiave di interesse (scrigni del tesoro, porte chiuse, trombe delle scale, ecc.) vengono salvati automaticamente. Puoi anche registrare i tuoi appunti, il che è sicuramente utile.

Il labirinto lavora duramente per impedire il progresso, ovviamente. Le porte devono essere sbloccate. Le trappole ti lasceranno al piano inferiore. Picchi, acqua e fango ti bloccheranno la strada. E, naturalmente, ci sono molti nemici da combattere lungo la strada. Li vedrai sulla mappa e attraverso l'occhio di Fantie (singolare, sì), quindi di solito hai la possibilità di eludere o ingaggiare.

Il combattimento è a turni, con i tuoi pupazzi che attaccano, proteggono o usano abilità speciali, potenziamenti o oggetti. È abbastanza facile superare la maggior parte delle battaglie scoprendo i punti deboli del nemico o solo un leggero grind, ma i nemici più duri (chiaramente identificati, per fortuna) e i combattimenti contro i boss richiederanno una certa strategia.

Queste strategie iniziano con le tue congreghe. Hai cinque congreghe e puoi assegnare i tuoi pupazzi creati a quegli slot in quelle congreghe come ritieni opportuno. Possono esserci fino a tre pupazzi attivi per congrega e molti altri svolgono ruoli secondari. Le posizioni aperte in una congrega si basano sui patti che ottieni durante il gioco, con i diversi patti che evidenziano i punti di forza e di debolezza specifici dei burattini. Questi punti di forza includono le tue abilità Donum, che sono abilità magiche e buff. Hai un personaggio con una difesa particolarmente alta? Successivamente, ti consigliamo di selezionare un Guardian Pact with Donums che incita i nemici o fornisce scudi. Elevata resistenza? Scegli un patto combattente con un attacco efficace Donums.

Non è nemmeno l'inizio. Puoi posizionare la tua congrega nell'avanguardia o nella retroguardia, e questo influisce sulle armi che puoi usare. una spada non gioverà molto alla retroguardia, per esempio. I pupazzi Vanguard tendono ad essere attaccati di più, quindi ti consigliamo di dare loro la migliore armatura o un sostenitore curativo.

Non è ancora nemmeno l'inizio. Certo, puoi impilare le tue congreghe con i burattini, ma più forte è la squadra, più punti di rinforzo sacrifichi quando entri nel labirinto. I punti di rinforzo vengono utilizzati per abbattere muri, assegnare varie abilità Fantie in battaglia, ecc., ma il loro uso è limitato. Quindi meno hai all'inizio, prima dovrai uscire dal labirinto e ritirarti alla tua base per rifornirti.

Non è ancora nemmeno l'inizio, e non voglio andare molto oltre per paura di diventare ciò che sto criticando (probabilmente troppo tardi). C'è così tanto da fare con il sistema di combattimento che non ho mai pensato che il mio gruppo fosse ottimizzato.

Alla fine mi sono sistemato in una routine di andare avanti con quello che avevo, preoccupandomi solo di modificare dopo aver ricevuto il mio spirito verde con un occhio solo da un capo. Se la battaglia non era serrata, significava che era giunto il momento di spendere il mana e il denaro acquisiti in potenziamenti per armi e armature. Era giunto il momento di aggiungere alcune nuove Fantiebilities. Era giunto il momento di creare nuovi pupazzi e dar loro carne per metterli al corrente. Sì, la carne è molto importante in questo gioco, raccogli tutta la carne che puoi.

Quindi sto saltando molti combattimenti e l'esplorazione di labirinti perché è ora di affrontare la storia. La storia di Eureka è affascinante, divertente, spaventosa e inquietante in egual misura. Ci vuole un po' per muoversi, ma diventa piuttosto intrigante man mano che impari di più sui personaggi e vedi come sono collegati i diversi elementi della trama. Labyrinth of Galleria: The Moon Society è classificato M in gran parte a causa di insinuazioni. Allude al sesso e all'uso di droghe, un personaggio particolare a volte è solo una piuma e una ciocca di capelli dall'essere nudo, e alcune delle persone che incontri sono anche peggio di quello che sembrano a prima vista. La storia è effettivamente raccontata, ma è sicuramente raccontata agli adulti.

Voglio anche toccare le immagini e l'audio. La grafica dettagliata è sia colorata che spettrale e ha un aspetto fantastico sia in modalità docked che portatile. Il labirinto generalmente sembra lo stesso, ma non mi sono mai annoiato di quello che ho visto.

La musica è sorprendentemente jazz e allegra, aggiungendo un tocco di divertimento al procedimento. La recitazione vocale, tuttavia, è un miscuglio. Mi è piaciuto il cast inglese quando non esageravano con le voci sciocche, ma è successo così tanto che sono passato al giapponese solo per evitarlo. Se giochi a questo gioco mentre gli altri sono nella stanza, potrebbero finire per odiarti.

Ho detto abbastanza per giustificare il voto di 8,5 che sto per assegnare a Labyrinth of Galleria: The Moon Society? Questo gioco ha davvero bisogno di una demo per aiutarti a capire come le sue numerose parti si incastrano... o meno, a seconda di quanto tempo dedichi alla gestione della festa. Ma che tu capisca o meno tutto, il processo di mappatura dei dungeon, scavando più a fondo e sbloccando nuove aree è incredibilmente avvincente e gratificante. Questo da solo sarebbe sufficiente per giustificare il lungo tempo di gioco del gioco, ma anche la complessa storia ti costringerà. I fan dei dungeon crawler, dei combattimenti a turni e dei JRPG vorranno riservare 50-80 ore per odiare periodicamente questo gioco, ma alla fine abbracciarlo con amore.