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Recensione: Redemption Reapers all'inizio è un duro lavoro

Mietitori della Redenzione

Dai suoi primi momenti, mietitori di redenzione adotta un'estetica leggermente diversa rispetto alla maggior parte degli altri giochi di ruolo strategici a tema fantasy. Laddove gli esempi più visibili del genere si concentrano sul colore, la luce e una grande narrativa operistica, il colore più importante nella tavolozza utilizzata dallo sviluppatore Adglobe è un grigio opaco e fangoso. Il gioco stesso è ambientato in foreste temperate prevalentemente invernali, città in rovina e campi di battaglia soffocati dalla cenere. Tutti i suoi personaggi principali vestono con variazioni di pelle nera e marrone. In un certo senso, è come se qualcuno stesse cercando di tradurre gli stili dark fantasy di un manga Berserk ou Claymore alle convenzioni di un gioco di ruolo strategico.

La storia di mietitori di redenzione è altrettanto buio. Una feroce razza simile a un orco chiamata Morte spazza la terra, uccidendo e devastando chiunque si trovi sul suo cammino. Da una delle nazioni cadute arriva un gruppo di mercenari chiamato Ashen Hawk Brigade. I suoi membri combattono disperatamente per salvare ciò che resta della loro terra, vendicarsi dei morti e radunare alleati per respingere le bestie. È una premessa piuttosto semplice, ma ironicamente è quasi difficile da padroneggiare perché la narrazione è molto discreta. Gran parte del focus della narrazione è sul bisogno momentaneo del partito, il compito immediato a portata di mano. Tuttavia, il gioco richiede del tempo per stabilire i Morti, o anche il mondo in cui operano i personaggi al di là di un semplice livello di motivazione "I cattivi stanno invadendo, dobbiamo combattere".

In una certa misura questo va bene: mietitori di redenzione si sposta chiaramente verso uno stile di narrazione grintoso e "low-fantasy", in cui la maggior parte delle persone, incluso il pubblico, deve lavorare con informazioni limitate sulla loro situazione più ampia. In tali storie, vale la pena mantenere vaghi i dettagli del mondo. Sfortunatamente, il gioco non riesce a compensare questa mancanza di contesto con le dinamiche o lo sviluppo del personaggio. I membri della Ashen Hawk Brigade lavorano come una squadra d'insieme, ma non ottengono abbastanza sviluppo per essere interessanti da soli. Di conseguenza, mietitori di redenzione si presenta come un sentimento "generico", con poco da distinguere la sua ambientazione o trama dai punti grezzi della sua storia. La storia cambia nella seconda metà del gioco, ma non afferrare il giocatore nelle prime fasi può far sembrare gli sviluppi senza peso. In un certo senso, la storia del gioco illustra il problema di giustificare una prima impressione negativa con "dopo migliora".

Fortunatamente, se la narrazione e l'ambientazione non fanno abbastanza per rendere il gioco davvero unico, il suo approccio al combattimento tattico è piacevolmente raro. A livello fondamentale, mietitori di redenzione è abbastanza simile ad a Emblema del fuoco titolo. I giocatori possono evidenziare, a colpo d'occhio, la "zona di pericolo" di ogni nemico sul campo e spostare le tue unità sulla mappa per ridurre al minimo il rischio di attacco nemico è fondamentale per il suo gameplay. Le unità eseguono anche un ritmo familiare di attacchi e contrattacchi ed esauriscono i loro "usi" di armi ogni volta che colpiscono.

A differenza di un Emblema del fuoco gioco, tuttavia, le tue azioni sono governate da punti azione piuttosto che da un semplice schema "muoviti, poi attacca". Un colpo base può costare 6 punti mentre l'abilità speciale di un personaggio può costare 10 punti, richiedendoti di "salvare" AP dai turni precedenti per cingerli. Con un'attenta spesa, è persino possibile attaccare o muoversi più volte durante il turno di un singolo personaggio. mietitori di redenzione si distingue anche per il suo approccio al rischio e all'economia dei giocatori. Anche la fanteria della morte di basso livello può far cadere pezzi significativi della barra della salute di un personaggio. Tuttavia, Early Healing è limitato a una singola pozione "Spirit Potion" che può essere riempita solo da punti di utilizzo limitati sulla mappa. Inoltre, il denaro necessario per riparare, aggiornare e acquistare nuove armi è difficile da trovare, costringendoti a spendere le tue risorse tra una battaglia e l'altra con parsimonia e a fare scelte difficili quando si tratta di equipaggiamento. In effetti, non è raro trovare almeno una parte del tuo gruppo che combatte con armi rotte in alcune battaglie.

Anche le tattiche a turni non sono risparmiate da una curva di pressione implacabile. Fin dalla prima fase del tutorial, i giocatori combattono costantemente con le probabilità a loro sfavore. Ti ritroverai con solo una manciata di personaggi incaricati di eliminare dozzine di nemici dalla mappa. Il danno che possono infliggere ai tuoi personaggi è incentrato sulla tattica di mantenere il tuo gruppo a distanza ravvicinata, per sfruttare i bonus e le abilità che traggono vantaggio dall'essere adiacenti ai membri del gruppo.

Avrai anche bisogno di formazioni strette per massimizzare il danno che infliggi circondando un nemico con i tuoi personaggi per scatenare il maggior numero possibile di attacchi successivi. Questo approccio al combattimento impone un interessante livello di considerazione intorno alla coesione dei due gruppi. In combinazione con la considerazione dei costi in PA e dei bonus di prossimità, lo stile di gioco tattico predefinito in mietitori di redenzione è un progresso lento e prudente. Penserai costantemente a quale personaggio è meglio esporre al male in un dato momento. Ad esempio, la gemella Sarah che brandisce il pugnale ha molte mosse che le consentono di evitare di essere colpita da un contrattacco, quindi è ottima per fare una prima mossa o giustiziare i nemici vicino alla morte. Tuttavia, la sua armatura è di carta, il che significa che anche i colpi vaganti hanno la possibilità di metterla fuori combattimento o costringerla a bere la sua preziosa pozione.

Fortunatamente diversamente Emblema del fuoco Inoltre, il gioco non impone uno stile di gioco "permadeath" e qualsiasi personaggio non obiettivo eliminato dal combattimento torna semplicemente per la fase successiva.

Nel complesso, c'è un interessante senso di tensione mietitori di redenzione combattimento. Piuttosto che gli audaci progressi e le mosse radicali più comuni nei titoli di strategia più recenti, i tuoi combattimenti sembrano risse, mentre i tuoi personaggi si muovono insieme per abbattere metodicamente le minacce. Il gioco si addolcisce un po' nella metà posteriore. Il denaro e le armi diventano più facili da trovare e le abilità dei personaggi sbloccano molte altre opzioni per eliminare le minacce riducendo al minimo l'esposizione, ma l'approccio strisciante vale per tutto un mietitori di redenzione correre.

Non c'è molto dramma, e nel tempo il ritmo della ripetizione surround-kill può iniziare a svanire, ma è uno stato d'animo insolito optare per un genere che di solito si sforza di far sentire i giocatori come geni strategici invece che tattici molesti e tesi . Se ti piace quel senso di progresso guadagnato con fatica è in definitiva una questione di gusti. Ma dal momento che non c'è tanta ricompensa narrativa, dovresti approfittare di quella sensazione di vittoria senza speranza per il suo stesso bene.

Alla fine, mietitori di redenzione è un'esperienza di gioco di ruolo tattica coinvolgente, anche se in qualche modo di nicchia. Il suo intenso combattimento momento per momento enfatizza un senso di duri colpi e vittorie disperate, ma una storia sottile e difficili fasi iniziali rischiano di alienare i potenziali fan prima che abbiano un assaggio della sua atmosfera.

mietitori di redenzione è disponibile su PC, Nintendo Switch e PS4. Questa recensione si basa su una copia del gioco per Nintendo Switch fornita dall'editore.