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I creatori di Risk Of Rain terminano il lavoro su un progetto non annunciato e accettano lavoro presso Valve

Hopoo Games, lo studio dietro il roguelike Risk Of Rain e il suo sequel 3D Risk Of Rain 2, sta chiudendo i battenti e prendendo posizione presso Valve. Non stanno più lavorando su un gioco precedentemente non annunciato chiamato "Snail", hanno detto gli sviluppatori su Xitter. Invece, i cofondatori dello studio Paul Morse e Duncan Drummond (insieme a "molti altri membri di talento") stanno assumendo ruoli di sviluppo di giochi con i proprietari di Steam.

"Gli ultimi 12 anni sono stati entusiasmanti e trasformativi", affermano gli sviluppatori. “Ci sentiamo fortunati per le opportunità che abbiamo avuto e siamo profondamente grati alla nostra squadra e ai fan che hanno supportato noi e i nostri giochi.

“Amiamo creare giochi e continueremo a farlo negli anni a venire. Siamo entusiasti di lavorare a fianco delle persone di talento di Valve. Ma per ora dormi bene, Hopoo Games. »

Questa non è la prima volta che un piccolo team indipendente viene assorbito dall'opaca mente collettiva di Valve. Come sottolineano i nostri colleghi di Eurogamer, Campo Santo, i creatori di Firewatch, in realtà ha abbandonato il loro prossimo gioco d'avventura In The Valley Of The Gods per andare a lavorare in studio. Anche se la data di uscita è ancora fissata per dicembre 2029.

Lo scioglimento di Hopoo arriva a seguito di un'accoglienza mista per l'ultimo DLC di Risk of Rain 2. Va notato, tuttavia, che Hopoo Games non è più il custode di questa serie, avendo venduto i diritti a Gearbox nel 2022. E Drummond, da parte sua, ha simpatizzato con il team di sviluppo di Gearbox che sta attualmente lavorando sul roguelike, dicendo che "hanno fatto del loro meglio con il tempo e le risorse che gli erano stati concessi".

Quanto a sapere esattamente su cosa lavorerà l'(ex) Hopoo, non lo sappiamo. Sappiamo che Valve sta lavorando allo sparatutto multiplayer Deadlock, quindi è una possibilità. Altrimenti, ci sono probabilmente altre idee di gioco che fluttuano intorno all'azienda, guadagnando o perdendo terreno a seconda dell'imprevedibile clima psichico interno degli uffici di Valve.

Lavorare per la grande V ha la reputazione di essere un mistero, ovviamente, ma numerosi resoconti hanno fatto luce sulla sua struttura di gestione insolita e non gerarchica. Ciò include un'indagine video di People Make Games, un manuale aziendale trapelato nel 2012 (che potrebbe non essere più rilevante oggi) e, più recentemente, la testimonianza di un dirigente del marketing che era lì all'inizio.