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Recensione Synthwave FURY

Indoorlands ora in accesso anticipato su Steam

Complessivamente – 10%

dix%

Synthwave FURY sembra e suona la parte, ma tutto il resto manca il bersaglio. La fisica rotta rende questo titolo ingiocabile e qualsiasi tipo di correzione del percorso su ogni traccia è semplicemente una causa persa.


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Gli anni '80 sono tornati (sono davvero finiti?) con l'uscita di Synthwave FURY, il gioco di corse al neon della Virtual Edition. La sua fusione di synthwave, retrowave e vaporwave evoca quelle dolci vibrazioni neo-retrò, o questa traccia è più obsoleta di Betamax?

Recensione Synthwave FURY

Guidando in auto con nomi stravaganti come "Interceptor" e "Phoenix", Synthwave FURY consente ai giocatori di scendere in pista in un mondo che può essere meglio descritto come radicale. Non aspettarti colori pastello o vibrazioni ultra realistiche qui; piuttosto, ti aspettano brani come "Fuji Sunset", "Simulation", "Rainbow Galactic" e "Neon Coast".

Tuttavia, nonostante sembri la parte (e abbia la musica adatta), Synthwave FURY purtroppo non può fare il lavoro.

Quando si tratta di un gioco di corse, i giocatori probabilmente si aspettano curve veloci, una concorrenza feroce e meccaniche che faranno sentire le persone tutt'uno con il volante. Tuttavia, questo titolo riesce a mancare l'incarico.

Indipendentemente da quale traccia cambia, la maggior parte del gioco presenta poche variazioni in ciascuna traccia. Sperando in un tornante o altro che serva da indicatore? No, niente dadi qui. Anche titoli semplici come Outrun e Super Hang-On sono riusciti ad aggiungere più varietà quando sono stati lanciati decenni fa.

Lo stesso vale per il concorso Synthwave FURY. Ci sono un certo numero di auto su ciascuno dei binari, ma guidano semplicemente con nonchalance e fungono da posti di blocco piuttosto che da serie minacce.

Tuttavia, incontrando uno di questi piloti domenicali, i giocatori vedranno quanto sia realmente compromessa la fisica di Synthwave FURY. Non importa quanto dritto guidi, la minima svolta farà andare alla deriva i giocatori più di una scia in una tempesta. È ingiocabile al limite e coloro che riescono a difendersi finiranno per sbattere contro un muro.

Questo porta a un altro problema. Quelli che colpiscono qualsiasi superficie causeranno distorsioni sia intenzionali che non intenzionali. L'intenzionale porta a un filtro granulare come un cattivo nastro VHS, ma l'involontario porta a errori grafici che semplicemente non dovrebbero esserci. A causa dello stato del titolo, questi due effetti saranno visti molto più di quanto vorrebbero.

I giocatori si prendono una pausa dalle sue armi, ma anche questo è un po' uno scherzo. Potevamo sparare solo in linea retta e spesso ci sentivamo come se stessimo usando delle palle di sputo per causare danni. Sebbene ci siano potenziamenti che possono essere raccolti attorno a ogni traccia, siamo arrivati ​​al punto in cui non ci siamo nemmeno presi la briga di usarli.

Synthwave FURY sembra e suona la parte, ma tutto il resto manca il bersaglio. La fisica rotta rende questo titolo ingiocabile e qualsiasi tipo di correzione del percorso su ogni traccia è semplicemente una causa persa.

Questa recensione di Synthwave FURY è stata fatta su PC. Il gioco è stato acquistato digitalmente.