Recensione del paese delle meraviglie di Tiny Tina - Catch-a-Dragon-Lord

Oith oltre un decennio dal suo inizio, il Borderlands serie coprivano gran parte dello stesso terreno. Con tre giochi principali alle spalle, oltre al sorprendente Racconti dai confini e deludente La pre-suite, Borderlands si è affermato saldamente con il suo tono spensierato, la struttura bottino e spara e i personaggi sciocchi. È logico, quindi, che Le meraviglie di Tiny Tina, il primo grande gioco a staccarsi davvero dal franchise principale, è ancora così vicino ai punti di forza dei giochi originali con solo poche nuove idee per giustificare un titolo completamente nuovo. Anche se non sempre sembra espansivo come un gioco Borderlands 2 Infatti, ci sono molte cose nuove e familiari che Le meraviglie di Tiny Tina funziona bene e, sebbene soffra di molti problemi come gli originali, non ho potuto fare a meno di divertirmi completamente Paese delle meraviglie alle sue condizioni.
"Anche se non sempre sembra espansivo come un gioco Borderlands 2 Infatti, ci sono molte cose nuove e familiari che Le meraviglie di Tiny Tina funziona bene e, sebbene soffra di molti problemi come gli originali, non ho potuto fare a meno di divertirmi completamente Paese delle meraviglie alle sue condizioni. »
Non dovrebbe sorprendere Le meraviglie di Tiny Tina non si discosta troppo dalla sua serie originale, in quanto la sua base è la Borderlands 2 DLC, Assalto al Dungeon del Drago. In quanto tale, è un altro gioco che si svolge nel Borderlands universo, con molti personaggi familiari e uno stile artistico molto simile, ma in Paese delle meravigliegiochi a un gioco chiamato "Bunkers & Badasses", il Borderlands equivalente a Dungeons & Dragons. Assumi il ruolo del Fatemaker, che è l'obiettivo principale di questo Camere degli ospiti campagna e il tuo viaggio nel gioco vuole essere una rappresentazione visiva di quella campagna.
Il gioco prende il nome da Tiny Tina, però, e lei è al centro di tutto. Il suo ruolo è quello di un efficace dungeon master per questo Camere degli ospiti gioco raccontando la storia e il gioco spesso esce dalla fantasia durante i filmati per mostrarlo mentre spiega o introduce un nuovo grande personaggio o trama. Anche se in passato ha avuto un seguito di culto, mettere Tiny Tina al centro della scena fa miracoli Paese delle meraviglie. Ha carisma ed energia più che sufficienti, portati in vita esilarante da Ashly Burch, per mantenere il gioco fluido e coinvolgente anche durante i suoi momenti noiosi. Le sue piccole battute e i suoi brillanti commenti una tantum che mostrano come un DM può perdere il filo dei pensieri funzionano perfettamente per il suo personaggio e rendono il gioco un piacere sedersi.
Borderlands è una serie la cui storia vive e muore in base ai suoi personaggi e, a parte Tiny Tina e Queen Butt Stallion, la stragrande maggioranza dei personaggi è nuova in questo gioco e interpretata e scritta in modo altrettanto affascinante. Gli altri due personaggi principali del gioco con te sono Valentine e Frette, doppiati rispettivamente da Andy Samberg e Wanda Sykes, e il cattivo principale è il Signore dei Draghi, doppiato da Will Arnett. È uno dei migliori esempi nella memoria recente di giochi che utilizzano grandi attori di Hollywood a proprio vantaggio, poiché ognuno dei tre è distinto e non si sente mai fuori posto, e puoi riconoscere facilmente e istantaneamente ciascuna delle loro voci. Se conosci il passato Borderlands giochi, conoscerai a fondo anche il tipo di umorismo e la scrittura qui. Il Signore dei Draghi è molto simile a Jack il Bello nella sua autocoscienza e nei suoi appelli sarcastici alla tua simpatia, mentre molti altri personaggi, tra cui Valentine e Frette, hanno riscoperto lo stesso umorismo della serie precedente. Non è meno divertente, ma non innova molto nella scrittura.
"Anche se in passato ha avuto un seguito di culto, mettere Tiny Tina al centro della scena fa miracoli per Paese delle meraviglie. "
Anche le missioni non sono molto interessanti da sole. La maggior parte di essi segue le stesse strutture che la serie ha visto prima e le differenze derivano principalmente da determinati contesti. Come accennato, Tiny Tina controlla il mondo di gioco, quindi determina quando si verificano determinati eventi e quando compaiono i personaggi. La fantasia consente inoltre alla campagna principale di avere alcuni momenti straordinariamente stravaganti che creano un tono generale di assurdità e servono a ricordare che questo è un gioco creato frequentemente al volo in un J&D-come configurazione. La campagna principale in sé non ha il massimo profitto o la trama più intrigante, ma fornisce un ottimo modo per entrare nel gameplay e vedere molti tipi diversi di ambienti, circondati da grandi prestazioni che danno anche il più noioso o momenti ripetitivi un piano alto.
Ma mentre vedrai molte familiarità in Paese delle meraviglie', vedrai ancora di più nel gameplay. È perchè Paese delle meraviglie è un looter-shooter end-to-end, quasi indistinguibile dal Borderlands serie. Ci sono alcuni elementi di gioco di ruolo, principalmente nella costruzione del tuo personaggio. Puoi scegliere una classe che ha un effetto leggermente maggiore sul tuo stile di gioco rispetto alla semplice mossa speciale su cui si sono concentrati i giochi precedenti, principalmente grazie alla capacità di aumentare le statistiche specifiche con i punti eroe insieme all'albero delle abilità esistente. Tuttavia, non l'ho sottolineato troppo, poiché il modo principale per migliorare è, come previsto, ottenere armi migliori e bottino di qualità superiore.
Sebbene le missioni possano essere inquadrate in tutti i modi che vorrebbe Tiny Tina, la stragrande maggioranza di esse si riduce a una semplice progressione lineare di abbattimento di nemici sempre più difficili. Per fortuna, Borderlands colpisci il chiodo in testa per come la maggior parte delle pistole si sente da usare, e Paese delle meraviglie prende questo sparatutto quasi direttamente dai suoi predecessori. Le armi assomigliano molto a quelle del passato e c'è una mossa speciale simile che ogni classe può usare per un danno maggiore. Come Clawbringer, la mia mossa speciale era un martello estremamente divertente che colpisce un gruppo di nemici con un colpo devastante e spesso salvavita. Questi sono dotati della meccanica del bottino, che funziona quasi allo stesso modo dei giochi precedenti, e mentre il colpo di dopamina è ottimo quando trovi una nuova arma o un pezzo di armatura migliore, si riduce ancora quasi universalmente al numero nella parte superiore del oggetto piuttosto che uno sguardo dettagliato alla funzione effettiva o statistiche più approfondite.
« Paese delle meraviglie è un looter-shooter end-to-end, quasi indistinguibile dal Borderlands serie. »
L'unica novità importante del gameplay istantaneo è l'aggiunta di incantesimi, che sostituiscono gli esplosivi nel tuo spazio di inventario. Gli incantesimi sono un'aggiunta molto divertente e contestualmente rilevante al gameplay, in quanto possono essere diversi nel loro uso, dagli attacchi agli impatti di stato su singoli nemici o gruppi più grandi. Il mio unico problema con gli incantesimi è che nel contesto di Borderlands– stile di raccolta del bottino, in cui armi, armature e incantesimi vengono sostituiti regolarmente, è difficile tenere in mano un singolo incantesimo. Questo tipo di scambio rapido è comprensibile con tipi di armi le cui armi specifiche spesso si assomigliano, ma con una tale gamma di incantesimi è molto comune che non se ne abbia una buona idea prima di dover scambiare.
L'altro importante cambiamento nel gameplay è la struttura della mappa. In particolare, ora c'è un overworld che puoi usare per viaggiare tra diverse aree del mondo, invece di viaggiare per lo più velocemente tra di loro nei giochi precedenti. In genere è una buona aggiunta al gameplay, in quanto rende le cose un po' più coese e la sensazione generale che sia un J&D La lavagna, con gomme da cancellare, tappi di bottiglia e bignè al formaggio, aggiunge un altro senso di scala al tono generale. Nell'overworld, incontri spesso combattimenti casuali, principalmente quando i nemici appaiono dal nulla nell'erba alta e ti portano in uno spazio di incontro chiuso e ti incaricano di uccidere tutti. Sebbene siano ottimi per il grinding, cosa che dovrai fare molto per stare al passo con i livelli consigliati per le missioni della storia, possono anche diventare molto ripetitivi molto rapidamente. Mi sono ritrovato a cercare di evitarli il più possibile e a cercarli solo quando assolutamente necessario.
Va notato che gli ambienti e i tipi di nemici in tutto Paese delle meraviglie sentirsi un po' meno creativi rispetto a Borderlands Giochi. La maggior parte dell'umorismo sembrava lasciato ai personaggi principali, quindi molti tipi di nemici vengono riutilizzati in gran parte della trama, a parte alcuni dei combattimenti contro i boss molto interessanti. Quando ci sono troppi nemici sullo schermo, non solo le cose iniziano a diventare caotiche e ti fanno perdere di vista ciò che sta realmente accadendo, ma Paese delle meraviglie anche spesso inizia a soffiare. Non ho avuto grossi incidenti, ma sono stato preso in costante intoppo quando le cose hanno iniziato a scaldarsi sullo schermo.
«C'è sicuramente una gran parte di Le meraviglie di Tiny Tina che abbiamo giocato molto in precedenza, ma dai personaggi adorabili allo sparatutto avvincente, è difficile sostenere che non regga per rendere questa esperienza degna di essere giocata.
Anche se questo non apre molto per quella che tecnicamente è una nuova IP, Le meraviglie di Tiny Tina è un'esperienza complessiva molto piacevole che fa abbastanza cose nuove per distinguersi dalla serie da cui proviene. Anche se questo non risolve alcuni dei problemi con la scrittura e la meccanica del bottino Borderlands è stato afflitto dalla sua intera esistenza, mi sono ritrovato costantemente impegnato con il mondo, i personaggi e il gameplay che Paese delle meraviglie offerte, spesso tornando per di più anche quando non me lo aspettavo. C'è sicuramente una gran parte di Le meraviglie di Tiny Tina che abbiamo giocato molto in precedenza, ma dai personaggi adorabili allo sparatutto avvincente, è difficile sostenere che non regga per rendere questa esperienza degna di essere giocata.
Questo gioco è stato testato su Xbox Series X.