Recensione Weird West: una coinvolgente gioia di giochi di ruolo, delusa dall'IA traballante
La rappresentazione di Weird West della frontiera americana non è solo piena di pistoleri burberi, erbacce e sentieri polverosi. Questa versione del paese dei cowboy è anche una polveriera di complotti soprannaturali e creature brutali, ed è quando gli elementi ordinari si scontrano con l'altro mondo che il mondo di gioco esplode di personalità e senso del personaggio, facendoti venire voglia di colpire ogni barile e spingere fatti strada attraverso ogni porta nel caso ti perdi qualcosa.
La storia tortuosa di questo gioco di ruolo segue cinque protagonisti con background molto diversi, tutti legati dallo stesso comune denominatore: sono tutti posseduti da te. Abiterai letteralmente i loro corpi, prendi il controllo delle loro vite nei momenti cruciali e usi la tua mente e le loro forme corporee per svelare il mistero che circonda il modo in cui sei diventato una persona del genere.
Certo, interpretare un fantasma non è affatto insolito per gli standard di Weird West. Il mondo, creato in parte dai fondatori di Arkane Studios, pullula di creature fantastiche e spesso raccapriccianti come sirene carnivore, cinghiali e terrori delle caverne. Fazioni di streghe dedicano le loro vite a esercitare la magia oscura, mentre i viaggiatori intraprendenti vendono ninnoli per scongiurare cattivi presagi. Il mix di misticismo e horror si sposa bene con il senso di avventura e pericolo comune ai western: spesso sembra più una follia esagerata di Robert Rodriguez che un film contemplativo di Sergio Leone.
Come ci si aspetterebbe da un team di ex sviluppatori di Arkane, Weird West abbraccia pienamente l'agenzia dei giocatori e la maggior parte delle missioni può essere affrontata in diversi modi che vanno ben oltre gli alberi di dialogo. Ti potrebbe essere chiesto di scegliere da che parte stare in un conflitto o incoraggiato a usare il tuo ingegno invece dei muscoli per navigare in una roccaforte nemica.
Le azioni hanno conseguenze e a volte ti imbatterai in personaggi di ricerca risolti che vogliono farti del male o aiutarti. Lascia in vita un membro di una gang dopo una sparatoria e potrebbe vendicarsi contro di te, radunando il proprio gruppo per darti la caccia. Allo stesso modo, uccidere tutti in un ranch remoto lo lascia abbandonato per un breve periodo, ma potresti tornare più tardi per trovarlo ripopolato con altre fazioni, animali selvatici o qualcosa di ancora più oscuro.
Sfortunatamente, ripulire le fortezze è dove le cose iniziano a cambiare per Weird West. Adottare un approccio furtivo attraverso accampamenti nemici densamente popolati raramente va come previsto, ma è una combinazione di traiettorie IA imprevedibili e distanze di rilevamento irregolari che di solito rivelano la mia posizione, piuttosto che il mio movimento fangoso.
È un mondo ricco, pieno di oscurità e curiosità occulte
Le brevi pattuglie nemiche sono coerenti e facili da seguire, ma le guardie su percorsi più lunghi spesso sembrano perdersi, bloccandole o deviando fuori pista, ruotando in modo irregolare mentre cercano di allontanarsi per correggere. Puoi raccogliere detriti dal pavimento e lanciarli in giro per causare distrazioni, ma le reazioni non sono mai coerenti. Forse una guardia morderà e camminerà verso il punto dell'impatto, dandoti il tempo di superarli di soppiatto o abbatterli. Tuttavia, è altrettanto probabile che vengano sorpresi dal suono, che interrompe la loro pattuglia e li condanna a marciare in un cerchio su palafitte finché non li tirerai fuori dalla loro miseria. I migliori giochi stealth si basano su un'IA nemica robusta e affidabile e Weird West non è all'altezza in questo senso.
Attraversare un'area piena di nemici è altrettanto imbarazzante quando si parla ad alta voce. Gli scontri a fuoco iniziano come sparatorie a doppia levetta veloci e furiose con un arsenale di revolver, fucili e carabine dal 1800. Ma una volta che inizi a diradare la folla, l'IA nemica si rivela piuttosto stupida. Molti nemici smettono di mettersi al riparo e talvolta si spingono un po' oltre, allontanandosi del tutto dal combattimento. L'oscurità generale del nemico è un pool ripetitivo e limitato di tipi di nemici, quindi il combattimento di solito dipende dalla velocità con cui puoi sferrare i tuoi colpi piuttosto che dalle tue tattiche o dal tuo equipaggiamento.
Ed è un peccato, soprattutto quando incontri nuovi protagonisti con stili di gioco distinti. Dans la plupart des scénarios, l'approche la plus simple consiste à courir et à se frayer un chemin à travers les niveaux – Weird West a la boîte à outils d'une bonne simulation immersive, mais il y a rarement une raison de l' aprire. Puoi anche reclutare un flusso costante di combattenti volenterosi salvando ostaggi e aiutando i cittadini in difficoltà, quindi mentre il combattimento non è particolarmente difficile da solo, diventa pazzesco quando sei raggiunto da un massimo di tre alleati desiderosi. Naturalmente, sono anche soggetti alle stesse stranezze dell'IA degli scagnozzi che combattono e, se uno di loro muore, gli effetti a valle possono influenzare la storia principale, quindi c'è quelque pericolo insito nel portare amici.
Anche se la lotta non è sempre focalizzata, vale la pena compiere ogni nuovo passo per svelare il mistero della tua connessione con questi fatidici personaggi. È un mondo ricco pieno di oscurità e curiosità occulte, e come esperienza di costruzione del mondo da parte di alcune delle migliori menti per farlo, Weird West colpisce nel segno.