Recensione di Tiny Tina Wonderlands - Skyrim incontra Rick e Morty
Lascia che ti parli della mia versione di Spore Warden, perché ne sono particolarmente entusiasta. Un Mushroom Companion mi accompagna attraverso Brighthoof e le sue vicine città mercato, pronto a sputare danni da veleno a chiunque mi stia davanti. Mentre lo fa, e potrei anche dire dannatamente adorabile, ho un fucile che sembra un calderone con una volata, che ricarico spruzzandoci sopra della polvere di folletto. Questo si prende cura dei piccoli nemici: i tuoi funghi furiosi e i goblin riparatori con le loro bombe telecomandate.
Per i gruppi più grandi e i boss, tengo a portata di mano una piuma piena di frecce spettrali e i bersagli più grandi subiscono il peso maggiore del mio fucile d'assalto con danno da congelamento, che spesso può rendere solidi i bersagli più deboli abbastanza a lungo da permettermi di alzarmi e colpirli con un'ascia e fare il ghiaccio tritato. Ho affondato tutti i miei punti negli effetti di stato, negli HP e nei danni del mio Mushroom Companion, quindi è veleno davvero fa male adesso. Il paese delle meraviglie di Tiny Tina è piuttosto divertente.
Se devi tenermi lontano dal suo mondo ancora a lungo, considera questo il secondo spin-off completo di Borderlands, a sua volta tre giochi e circa 4 DLC in profondità ora. Uno di questi DLC ha già stabilito Tiny Tina come un dungeon master in un gioco DnD di Vault Hunter e ha esplorato quella premessa per diverse ore. Dovremmo, di diritto, essere stufi di questa formula ormai, ed è una testimonianza del talento di scrittura e design di questo team di sviluppo che non lo siamo.
Un rapido tuffo nella sua meta storia per coloro che non hanno giocato a quel DLC di Borderlands 2: Tiny Tina sta radunando un gruppo di cacciatori di caveau per un gioco da tavolo chiamato Bunkers & Badasses (c'è quella parola: è sicuramente un gioco Gearbox) che è un molto simile a DnD, tranne che con molte più pistole e sopracciglia scodinzolanti.
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Sei l'eroe creato da uno dei giocatori di Vault Hunter, Valentine. Ciò significa che quando ti siedi davanti al tuo PC a guardare il mondo di gioco, stai guardando un mondo immaginario immaginato da un personaggio immaginario, che occupa il ruolo di personaggio-giocatore per il personaggio immaginario che il tuo personaggio-giocatore in Borderlands potrebbe hanno interagito con. Se sei confuso, immagina il film Inception, ma Leonardo Di Caprio ha iniziato a pensare ai personaggi dei videogiochi che giocano a DnD mentre era nel sogno di Cillian Murphy. Sei lì.
Questo offre agli scrittori di Gearbox una deliziosa opportunità di trattare l'intero sforzo come una lezione di improvvisazione. Borderlands generalmente non si è distinto per gli archi narrativi e i momenti drammatici e pesanti, soprattutto perché, come serie di gioco cooperativa, era sempre probabile che quei momenti venissero gridati o persi del tutto da un compagno esilarante che urtava la sua macchina contro la tua. e ancora – ma ha sempre trovato il divertente. E lì, a livello narrativo, fa solo bene. Queen Buttstallion, la città di Brighthoof, il bardo che non riesce a smettere di suonare assoli di liuto, sono tutti qui per farti sorridere.
Dovremmo essere stufi di questa formula ormai, ed è una testimonianza del talento di questa squadra che non siamo
Come con il DLC originale, anche Tiny Tina è soggetto a importanti revisioni intermedie. L'intero ambiente può cambiare davanti ai tuoi occhi in modi tecnicamente impressionanti e accattivanti, secondo i capricci della sua immaginazione. Questo rende l'esperienza completamente diversa dai giochi principali e le missioni quasi in stile Skyrim fanno lo stesso. Tematicamente, tutto colpisce brillantemente.
Il sistema di classi e le abilità dei personaggi, i compagni, gli incantesimi e gli attacchi in mischia che accompagnano lavorano tutti insieme per creare qualcosa di diverso dal solito scontro a fuoco di Borderlands. Gli archetipi sono stati usati in precedenza – costruire compagni, sacrificare la salute per danni, sparare fratelli di base, infinito – ma implementarli qui è irrefrenabilmente divertente.
L'unico vero passo falso che non riesco a guardare oltre è l'Overworld. Non è come gli altri giochi open world, ma è una serie di piccole mappe che si collegano attraverso una rappresentazione del gioco da tavolo stesso. Vous promenez une version bobblehead de votre personnage sur le plateau, en acceptant ou en esquivant des rencontres aléatoires comme s'il s'agissait d'un JRPG, puis vous vous rendez à votre prochain lieu de quête et revenez dans le monde du jeu proprement dice. Sembra un compromesso, come una soluzione sbagliata a qualcosa di importante che il team non ha avuto il tempo o le risorse per aggiustare. Diventa davvero un problema solo quando ti ritrovi sottolivellato per la prossima missione vera e propria e devi fare noiosi incontri casuali. Fortunatamente, quei momenti non arrivano così spesso.
Spara ancora ai nemici urlanti nei campi familiari. Sta ancora guardando i numeri uscire dai loro solchi. E si tratta ancora di sbavare sotto la pioggia di prelibatezze codificate per colore che si liberano da loro mentre muoiono. Ma è anche un mondo di gioco in cui mi piace molto passare il tempo, da qualche parte tra Skyrim e Rick e Morty, un posto dove rilassarsi, ossessionarsi per l'accumulo di abilità di classe e incontrarsi con gli amici mentre Tiny Tina prepara nuove sciocchezze da esplorare.
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