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Rivivi l'apertura di Destiny 2 in Solas, una serie "Immersiplay".

Rivivi l'apertura di Destiny 2 a Solas, una serie "Immersiplay".

Se hai giocato a Destiny fin dall'inizio, o anche dall'inizio di Destiny 2, i primi momenti della storia del tuo Guardian hanno probabilmente assunto i toni seppia di un ricordo sbiadito. Il gioco spaziale ha intrecciato una storia attraverso due titoli e un intero catalogo di espansioni e stagioni: sono successe molte cose. Ma un regista di videogiochi ha deciso di catturare quei primi momenti, utilizzando tecniche tipicamente associate al marketing pre-release.

Gage Allen, il direttore creativo di Player One Trailers, ha recentemente debuttato con il primo episodio di una nuova serie di video di Destiny intitolata Solas, che ripercorre la storia di un singolo Guardiano – un cacciatore di nome Vero Solas – da quando si sveglia con la luce. del Viaggiatore fuori dal Cosmodromo.

Solas usa un mix di tecniche di regia e acquisizione per creare qualcosa che si colloca a metà strada tra un "giochiamo" e un machinima. Allen lo chiama "Immersiplay", e riesce a rintracciare cosa Destiny sente piuttosto che come è effettivamente giocare.

Il primo episodio inizia con l'introduzione di Destiny: a meno che tu non presti molta attenzione, potresti persino pensare che sia quello che stai guardando. Un custode si sveglia tra le carcasse arrugginite di innumerevoli automobili. Una gigantesca struttura metallica, il Cosmodromo, incombe in lontananza e la voce curiosa e sintetica di un fantasma lo scuote dal suo stordimento.

Ma mentre la visuale è la familiare prospettiva in prima persona di Destiny, la storia batte note leggermente diverse. Ora c'è un dialogo tra il cacciatore e il fantasma, che riempie gran parte di ciò che sta accadendo nel mondo e ci dà un'idea di come potrebbe sentirsi un guardiano appena creato. Reagisce ai colpi dei nemici caduti all'interno del Cosmodromo e parla con la squadra di fuoco che incontra dopo aver combattuto contro un carro armato all'esterno.

è una quantità enorme di lavoro, perché sono un po' ossessionato dai minimi dettagli

Allen Gage

Allen spiega che molto di questo doveva essere ricreato da zero, non solo catturando il gameplay, ma ricostruendo interi paesaggi audio e creando nuovi design HUD per prospettive che non erano state mostrate nel gioco del 2014, come quella dei vari membri della squadra dei vigili del fuoco. durante il confronto dei carri armati. Puoi dire l'età di alcuni filmati quando vedi i mattoni delle munizioni principali cadere dai nemici abbattuti - Allen dice che questo progetto è in lavorazione da circa sei anni e ha richiesto quasi 1 ore di lavoro per la produzione.

“È estremamente difficile e richiede un'enorme quantità di lavoro, solo perché sono un po' ossessionato dai minimi dettagli”, ci dice Allen. "Con Destiny, in un certo senso è facile, ma in un certo senso è difficile, perché non hanno progettato il gioco pensando a Immersiplay. »

Senza l'accesso agli strumenti di sviluppo di Destiny 2, Allen e il suo team hanno dovuto trovare soluzioni creative per ottenere alcuni degli scatti desiderati. “Molte cose sono giuste, cosa possiamo fare con il gioco? Ci sono soluzioni alternative per rompere il motore e farlo? " lui dice.

È questo mostro di Frankenstein che mi ha affascinato per molto tempo

Allen Gage

Un momento chiave nell'episodio arriva quando Vero usa la sua super abilità per la prima volta. Far scoppiare un super in Destiny 2 è incredibilmente potente e il film lo trasmette perfettamente attraverso l'uso di effetti visivi aggiuntivi, dialoghi e lavoro di elaborazione audio creato dal team di Allen.

Allen afferma che l'annuncio di Bungie di saltare parti del mondo di Destiny 2 per fare spazio a nuovi contenuti ha portato a giorni di panico durante la produzione di Solas.

"C'erano letteralmente tutti sul ponte, è stato terribile", ride. “La storia ha seguito la tradizione [passo dopo passo] e quando hanno abbandonato la campagna della Guerra Rossa, c'era tutto questo materiale che avremmo usato e abbiamo iniziato a utilizzare. Ha forzato le riscritture, mi ha costretto a guardare questo e dire, maledizione, come faccio a farlo funzionare ora, perché tutta quella roba è sparita. Quindi è stato questo enorme processo di provare a cambiare direzione e guardare a ciò che è disponibile e al modo in cui raccontiamo la storia con quello.

Un rivestimento HUD personalizzato per Destiny, progettato specificamente per la serie Solas di Player One Trailers

Un altro episodio di Solas è ora in produzione finale e Allen dice che è "molto più vicino di quanto penso la gente pensi". Crede che sarà pronto per fare il suo debutto questa primavera. Allen ha anche prodotto un breve documentario sulla realizzazione di Solas, che puoi guardare qui.

"È un po' questo gigantesco mostro di Frankenstein che mi ha affascinato per molto tempo", dice. “E il risultato – almeno l'inizio – è il primo episodio di Solas. »