È giunto il momento. il Final Fantasy pixel remaster uscite accumulate fino all'inizio del FFVI. È un grande gioco amato e, dopo alcune altre riprese nel corso degli anni, c'era speranza che questa versione gli rendesse giustizia. Beh, le persone non devono avere paura. Rende assolutamente giustizia a questo episodio.
FFVI è un arazzo di un gioco Ci sono 14 personaggi giocabili. Abbiamo eroi ben definiti. La moralità di alcune persone può essere un po' discutibile. Ci sono momenti in cui alcune persone davvero brave si trovano dalla parte sbagliata. E ciò che colpisce particolarmente di tutto questo è che così tante di queste persone sono ben sviluppate. Mentre li seguiamo attraverso le loro vite, sia nei momenti brutti che in quelli peggiori, conosciamo bene la maggior parte di loro.
Ciò è in parte dovuto al fatto che Square Enix fa un ottimo lavoro nel raccontare la sua storia. Dopotutto, iniziamo come il cattivo e invadiamo una città innocente. Da lì, impariamo la portata più ampia di una guerra, incontriamo il movimento di resistenza che la combatte e osserviamo crescere le forze del bene. Il gruppo si separa, poi si riunisce. I nemici diventano alleati. Le persone terribili fanno cose sempre più orribili. C'è molto da assorbire, ma tutto è ben gestito. Soprattutto visti i limiti del mezzo in quel momento.
Il gameplay rimane invariato. I giocatori formano un gruppo di un massimo di quattro personaggi. Possono equipaggiarli con reliquie, che forniscono vantaggi speciali come proteggere un alleato quasi morto o garantire rapidità all'utente. Ci sono Esper che possono essere equipaggiati per aumentare le statistiche di un personaggio e consentire loro di usare la magia e farlo in battaglia. Si va di città in città e di dungeon in dungeon in tutto il mondo in nome della lotta contro l'Impero Gestahliano e Kefka. Le battaglie sono a turni. Alcuni personaggi hanno gadget speciali oltre agli attacchi standard, come Sabin che può usare Blitz di tipo gioco di combattimento, Rabbia di tipo mostro di Gau e l'abilità di Relm di disegnare mostri e far combattere la sua arte per lei. Sebbene possano essere un po' strani e richiedere un po' di lavoro extra, in pratica possono ripagare.
La gentilezza dell'altro Final Fantasy pixel remaster le voci sono presenti in FFVI, che è apprezzato. Ci sono mappe dettagliate. Puoi attivarli o disattivarli negli slot e persino espanderli nell'overworld. La battaglia automatica è un'opzione. C'è un filtro CRT. Puoi anche dare un'occhiata a concept art e musica dal menu principale. Per non parlare del fatto che il personaggio e gli sprite nemici sono fantastici e gli sfondi sono bellissimi. E, naturalmente, tornano le funzioni di salvataggio automatico e salvataggio rapido. Il primo è particolarmente utile nel caso in cui il giocatore dimentichi di spostare un membro del gruppo che deve proteggere nell'ultima fila per un combattimento.
Ci sono anche libertà quali, beh, le altre Final Fantasy pixel remaster le iscrizioni non sono state ricevute. Square Enix sta tirando fuori un po' di remaster HD-2D per la scena dell'opera, uno dei momenti più iconici. C'è una canzone vocale, gli sfondi sono 3D e si distingue davvero. Il dettaglio in più è apprezzato. Ammetto che suonava un po' strano quando l'ho sentito, però. Immagino che derivi dall'essere abituato alle "prestazioni" di SNES e GBA. Ma è un bel tocco.
Che evoca qualcosa di meraviglioso FFVI. Sebbene la sua storia riguardi la lotta contro determinati nemici in luoghi specifici, è uno dei primi esempi di un gioco di ruolo che ha sperimentato obiettivi. All'inizio, partecipi alle manovre difensive gestendo tre gruppi per impedire ai nemici di raggiungere una persona indifesa. Per attraversare una città frenetica in isolamento, devi avvicinarti a determinate persone e rubare i loro vestiti per completare obiettivi specifici. Stai partecipando a un'opera. C'è una cena che devi navigare. Ti sottoponi alle attività quotidiane. Ha fatto così tante cose che erano fresche e nuove all'epoca. Indovina un po? Si sentono sempre innovativi!
Come con l'altro Final Fantasy pixel remaster versioni, FFVI ha le sue stranezze. Ad esempio, i caratteri utilizzati nell'interfaccia utente sono ancora atroci. Il che, dato che ora ce ne sono sei, sembra piuttosto eclatante. O questo avrebbe dovuto essere risolto ormai, o Square Enix avrebbe dovuto offrire un'opzione aggiuntiva. Non puoi accedere al bestiario, che può essere utile nel gioco, a meno che tu non sia nel menu principale.
Ho notato alcune stranezze esclusive di FFVI così come. Ad esempio, puoi eseguire alcune tecniche da Sabin's Blitz usando i comandi da tastiera. Aura Cannon dovrebbe essere in basso, in diagonale in basso, quindi a sinistra. Ho premuto esclusivamente verso il basso, verso il basso, a sinistra e l'ho visto registrarsi. È anche l'unico Final Fantasy pixel remaster Ho giocato che non ha caricato quasi immediatamente un salvataggio. In FII et FFIII, ho visto il banner di caricamento lampeggiare una volta dopo aver caricato il salvataggio ed ero in gioco. FFVI, lampeggia almeno quattro volte mentre il gioco è in azione prima che io possa ricominciare a giocare. Ancora una volta, queste sono stranezze minori, con il caricamento anche qualcosa che potrei immaginare di essere ottimizzato con una patch.
Final Fantasy VI è stato un gioco fantastico quando ha debuttato nel 1994, e il FFVI Pixel Remaster è altrettanto meraviglioso. È un fantastico JRPG. I set qui possono ancora sembrare innovativi tutti questi anni dopo. Il gioco riesce comunque ad attirare l'attenzione di molti membri del suo cast giocabile eccezionalmente ampio. Quando ti imbatti in un segreto, dì un po' più di narrazione, è sempre speciale. Ci sono alcune piccole stranezze in questa build, ma è onestamente affascinante.
Rimasterizzazione pixel di Final Fantasy VI è disponibile per PC e dispositivi mobili.