Abbiamo fatto molta strada con SKOAR! Dai primi pazzi numeri della rivista che faceva di tutto per lui, compresa la nostra stessa gestione, l'editore (Badjag) era un anticonformista, ma è vero che è stato geniale. E ragazzi, i lettori hanno adorato SKOAR! e tutto ciò che rappresentava. All'inizio degli anni 2000, i giochi erano semplicemente una perdita di tempo per tutti i genitori indiani e, poiché i giochi richiedevano un investimento molto più grande di un potente PC con una scheda grafica, pochissimi sono stati in grado di convincere i loro genitori ad acquistarlo.
Il modo in cui giochiamo e il costo per iniziare a giocare è diminuito, anche i telefoni economici sono pienamente in grado di giocare ad alcuni giochi davvero fantastici, non solo a cose semplici come il serpente sui buoni vecchi Nokia. Tutto, dai giochi per browser ai giochi da tavolo e altro ancora, è di tendenza ora, con sempre più persone che si definiscono giocatori che mai. Le comunità sono costruite attorno a un unico gioco e orde di persone si accalcano per guardare i loro eroi (i giocatori professionisti) prendere a calci in culo, indipendentemente dal gioco, di giochi che esistono ancora e prosperano nello stile della vecchia scuola. Se si tratta di giochi, c'è una nicchia e probabilmente troverà abbastanza persone per farlo.
Questo è quello che volevamo fare con SKOAR! quando l'abbiamo iniziato. Questa non era solo un'altra rivista che volevi nascondere ai tuoi genitori, era una rivista che ti prendeva a calci in culo e ti faceva stare seduto e prenderne atto. Era un marchio che ha prosperato al limite e ti ha fatto affrontare alcune domande scomode. Ha parlato di sesso nei giochi, ha glorificato apertamente gore and gore e non era politicamente corretto per divertimento. Ti trattava come esseri umani razionali e ti permetteva volentieri di entrare nel mondo fantastico dei videogiochi senza cercare di trattenerti.
Poi è arrivata la dannata recessione e le società indiane hanno tirato per prime i budget di gioco. Senza budget e senza perdite, la nostra azienda ha messo la chiave su SKOAR! così come. L'abbiamo mantenuto in vita e l'abbiamo presentato al marchio madre Digit, dove rimane ancora oggi. Ma non dovrebbe. SKOAR! è una bestia che deve essere scatenata e ha bisogno di lettori vecchi e nuovi per giurare fedeltà alla causa. Abbiamo un sito e una squadra di mezzo uomo, che ci spinge, ma serve di più.
Persone su vari forum mi hanno chiesto di riportare SKOAR! come una rivista a sé stante, con un team e un sito adeguati, per soddisfare i giocatori indiani, per soddisfare la loro sete di tutto ciò che riguarda i giochi e per dimostrare una volta per tutte che il gioco è davvero una cosa seria qui.
Ma il gioco ti interessa davvero? Sei disposto a spendere una miseria di Rs. 150 al mese – meno del costo di due drink in una catena di caffè – per portare SKOAR! tornare in vita? Se solo 10 persone possono impegnarsi ad abbonarsi per un anno, riavvieremo SKOAR!, e non al tempo di Valve con il motto "quando è finito". Allora ti unirai? Sono solo 000 dollari, e ricevi una rivista e un sito da urlo, o ti restituiscono i soldi. Sei andato?
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