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Resident Evil Village Parte 11 | Trova la casa con il camino rosso

Con la cupa familiarità del castello alle sue spalle, la parte successiva di Villaggio malvagio residente ancora una volta, Ethan si avventura nell'ignoto, scavando più a fondo negli oscuri segreti di questa terra abbandonata.

Lasciando i sontuosi saloni della tenuta Dimitrescu, ti ritrovi ora in un ambiente molto più umile, con una fitta neve che si deposita sul tetto del rifugio alla tua destra.

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La chiave alata

Per uscire dall'aria fredda, cammina in avanti ed entra nella cabina di fronte a te.

All'interno troverai una macchina da scrivere per salvare il tuo gioco e un po' di spazzatura in un armadio.

Salta attraverso la finestra aperta, quindi prendi un po' di polvere da sparo dalla dependance.

Non c'è nient'altro da fare qui in questo momento, quindi torna in casa, quindi gira a destra.

Spara o pugnala la serratura delle doppie porte, quindi entra.

Scendi nella caverna buia e giù per la sporgenza.

Nell'acqua, puoi pugnalare o sparare al pesce per raccogliere la carne di pesce, che puoi usare in seguito.

Quindi, dall'altro lato, sali sulla sporgenza e sali le scale verso l'arco.

Continua attraverso il passaggio fino alla porta di legno ed entra.

Dopo la scena con la vecchia, osserva il murale di Dimitrescu, Heisenberg, Moreau e Beneviento, quindi apri la scatola nel santuario e prendi la chiave alata. Ora continua attraverso la porta alata in fondo alla stanza.

Sali le scale scarsamente illuminate, quindi tira la leva alla fine.

Finirai nel luogo della cerimonia, dove potrai interagire con la pietra dias, ma per andare avanti, gira a sinistra verso gli archi.

Dopo l'arco, prendi il bivio a destra per una cassa con munizioni da cecchino all'interno, quindi torna sul sentiero principale e scendi le scale.

In lontananza vedrai i volti familiari e amichevoli dei lycan erranti.

Mentre ti avvicini al ponte, altri due Lycan salteranno su e attaccheranno. Affrontali, quindi cerca la scala a sinistra per affrontare la terza che potresti vedere da lontano.

In fondo a queste scale, nella stanza sotto il ponte c'è una capra di guardia con un coltello, quindi vai al ponte levatoio e prova ad abbassarlo. Non puoi fare a meno di un altro oggetto, ma ricordalo per dopo. Tornate al ponte, andate a sinistra e arriverete nei pressi del villaggio originario.

Questa zona si chiama Strada Solitaria e puoi entrare in tre edifici. Quello a sinistra ha all'interno un lycan e una rara scatola di scarti di metallo. In basso a destra c'è della spazzatura, poi in alto a destra c'è una cassetta delle chiavi che non puoi ancora aprire.

Tornati fuori, vai a destra, apri la porta ed entra nell'area successiva, l'Altare, dove incontrerai di nuovo il Duca.

La casa con il camino rosso

Oltre a darti la possibilità di vendere il tuo sudato bottino in cambio di potenziamenti per le armi, il Duca ti darà una nuova pista: una casa nel villaggio che presumibilmente contiene alcune risposte alle tue domande.

Acquista tutto ciò di cui hai bisogno da Duke, quindi attraversa la porta accanto a lui con la chiave alata, quindi rompi il lucchetto sulla porta per entrare nel villaggio vero e proprio.

Ora puoi tornare indietro e saccheggiare tutto ciò che non hai potuto la prima volta - ad esempio il cassetto dei ganci nella casa a ovest della statua della fanciulla - che è una clip piena di cartucce di fucile da caccia.

Ci sono anche 500 lei accanto al letto in questa stanza.

Quindi puoi aprire le porte della Iron Insignia Key che non potevi aprire prima, passando attraverso quella nel cimitero.

C'è anche una capra guardiana in cima alla chiesa ora che puoi sparare. Se entri in chiesa vedrai segni di vita, ma la porta di ferro è dove devi andare.

All'interno ci sono polli che puoi tagliare per il pollame, che puoi ancora usare in seguito.

Torna alla statua della fanciulla di guerra e spara il frammento di cristallo dell'occhio di capra allo scudo della fanciulla di guerra mentre sei lì.

Guarda oltre la statua sul lato est e vedrai una porta blu. Attraversa la porta blu, quindi sali le scale nella casa con una recinzione blu sulla sinistra.

La nota all'interno ti dirà un buco nel muro della loro stalla per accedere al camino rosso.

Prendete delle munizioni dall'armadietto dietro di voi, poi dei proiettili per fucili dal cassetto dei ganci, se ne avete, quindi uscite dalla porta sul retro della casa.

Prendi il corpo di legno dell'animale, quindi apri la porta.

Esci nel cortile e ci sono rottami di metallo nella dependance sulla sinistra, ma la porta della stalla è sulla destra.

Immettere e tenere premuto il prompt per spostare lo scaffale. Immediatamente alla tua destra fuori c'è un Lycan, combattilo, quindi vai avanti.

Di fronte a te c'è un trattore mobile per il quale non hai ancora l'articolo. Ma alla fine, vai a sinistra verso la porta "non entrare".

Per una leggera deviazione, gira a destra verso il pozzo appena prima della porta e all'interno dell'edificio aperto accanto ad essa, guarda in alto e vedrai una gabbia che puoi abbattere. Prendi le cartucce del fucile all'interno, quindi taglia il lucchetto sulla porta per non entrare.

Nel cortile dell'officina attraverso la porta non entrare, prendi i rottami di metallo e le munizioni da cecchino da destra, quindi entra nell'edificio aperto alla tua sinistra.

Guarda l'immagine a lato e girala. Dice: "Guarda fuori dalla finestra". Significa quello dietro di te sulla destra: vai avanti e guarda.

Vedrai che il codice per aprire l'armadio nell'angolo è: 070408.

All'interno c'è una nuova pistola e una maniglia del martinetto che puoi usare per spostare il trattore.

Esci dalla porta dell'officina e vedrai alcuni ragazzi più simpatici rannicchiati per un bel pomeriggio.

Sono al 100% sulla tua strada e ti attaccheranno mentre cerchi di andare avanti, quindi prendi l'iniziativa, fai come Han Solo e spara per primo. Ce ne sono 4 in totale da gestire.

Quando sono a terra, avvicinati al trattore e spostalo con la maniglia del martinetto.

Striscia sotto il trattore, poi alla fine della pista, guarda a destra. C'è un altro Lycan sul trattore di fronte a te, quindi riempilo di piombo mentre passi.

Quando attacchi, un altro ti precipita, quindi preparati a passare a un'arma secondaria per eliminarli rapidamente.

Segui il sentiero oltre il trattore, sotto le teste di capra, quindi guarda a sinistra.

Sopra la casa c'è un altro Lycan di cui occuparsi. Quando gli spari, ne compaiono altri due.

Quando hanno finito, percorri questa traccia fino alla fine. Alla tua destra c'è una porta con chiave di ferro, che ora puoi aprire.

Prima che tu possa farlo, apparirà un difficile mini-boss. Devi sparare costantemente al suo corpo fino a quando il suo casco non si stacca, quindi puoi sparargli alla testa.

Lascerà cadere un Perfect Crystal Skull, che puoi vendere per una buona fetta di cambiamento.

Quando è a terra, vai alla fine della pista e guarda a sinistra, dove vedrai una porta blu chiusa con un lucchetto.

Taglia il lucchetto con un coltello, quindi prendi l'oggetto della dependance sulla destra e distruggi la scatola in alto, sparando anche alla capra di guardia accanto ad essa.

Quindi, nell'edificio a destra, uccidi il lycan all'interno, quindi prendi le munizioni e il corpo della bambola Madalina da dove stava facendo la guardia.

L'edificio a sinistra è la casa del liutaio, la cui chiave è custodita da un uomo di nome Josef Simon, il giardiniere del Beneviento.

Lascia quest'area e apri la porta del badge di ferro dietro di te.

Prendi le munizioni e la ruota dal pozzo dell'edificio sotto la scala, quindi sali la scala.

Questo porta a un tetto con rottami di metallo, dove puoi cadere in un pollaio che riporta alla statua della Vergine della Guerra.

Nel pollaio c'è un grande cristallo nella dependance sul retro e un tubo bomba nella dependance a destra.

Ma se sali la scala sul retro della casa, c'è un buco nel tetto che puoi usare per entrare.

Dietro l'angolo, puoi vedere che il residente è diventato un po' cattivo. Affrontalo, quindi cerca il posto.

Nella cassettiera ci sono delle munizioni, ma sul tavolo c'è una spiegazione di cosa è successo a Rose, oltre ad alcune ali extra per la tua chiave, che aprono nuove aree intorno al villaggio.

Il tuo obiettivo ritorna al Duca, quindi apri la porta e torna alla statua della fanciulla, quindi all'auto del Duca.

Ma ora hai anche la ruota del pozzo in modo da poter tornare rapidamente ai pozzi intorno al villaggio e raccogliere i loro oggetti.

Quello accanto alla statua della fanciulla ha la testa del giocattolo di legno, che potrai poi vendere.

Quello ad est del villaggio ha un gancio.

Quello nel cimitero ha una collana incompleta (che finirà per essere molto preziosa).

Verrai attaccato dai gargoyle sulla strada per quello in cima al maggese, ma ha 3 bombe a tubo e c'è anche un maiale da cui puoi ottenere carne di qualità. Questo è un materiale unico di cui avrai presto bisogno per un aggiornamento della salute.

Tornato dal Duca, ti dirà dove trovare le altre tre fiaschette degli altri lord della terra.

È qui che il gioco si apre davvero: tutti i forzieri ora sulla mappa sono missioni secondarie e hai più scelte per dirigere la tua avventura.

E ce n'è uno che dovresti affrontare subito: Luiza's Legacy.

Per potenziare le tue abilità prima di affrontare il compito, ora puoi anche usare The Duke's Kitchen. Cucinare la carne che hai raccolto nel villaggio ti dà aumenti permanenti di salute, abilità di blocco e velocità di movimento.

Lascia cadere la carne che hai raccolto, quindi trova il maggese sul segnalino Cimelio di Luiza. Qui troverai una scatola contenente il pezzo chiave della collana di Luiza, insieme a un mucchio di munizioni sparse qua e là.

Esamina la collana e otterrai una gemma e una chiave.

Ritorna nell'area di Lone Road vicino all'Altare del Duca.

Entra nella prima porta alla tua sinistra e scoprirai che la chiave apre la scatola che prima non potevi, regalandoti un calice molto prezioso.

Nella parte successiva, affronteremo la prima delle tre case nobiliari rimaste nel villaggio.

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