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Resident Evil 3 Remake pratico: la formula del remake di Capcom è ancora letale

Resident Evil 3 è un gioco facile da visualizzare in anteprima. Probabilmente sarà anche un gioco facile da recensire. Ora sono abbastanza fortunato da aver giocato diverse ore di gioco, ma ad essere onesto, la pratica non ha cambiato molto il mio modo di pensare, o come lo consiglierei. Ti è piaciuto il remake di Resident Evil 2? Vuoi di più? Ti va bene un passaggio all'azione? Se la risposta a queste domande è anche lontanamente sì, questo gioco fa per te.

Il remake di Resident Evil 2 dell'anno scorso è stato davvero eccellente. Onestamente ha impostato il livello per quello che potrebbe essere una rivisitazione e un remake di un videogioco classico e amato. RE2 Remake è la barra che Final Fantasy 7 Remake dovrà superare quando uscirà tra poche settimane, se, cioè, quella barra non verrà alzata un po' da Resident Evil 3.

La buona notizia è che la brillantezza è ancora presente in questo titolo. Entrambi i remake sono stati sviluppati simultaneamente, quindi il rilascio rapido, con il team di RE3 che lavorava alle prime fasi del gioco mentre RE2 era in lavorazione per la versione finale. I due condividono molto, gran parte del quale deriva dal "RE Engine" condiviso che ha alimentato tutti i principali titoli Capcom da Resident Evil 7. Questo porta somiglianze: l'interfaccia utente e i controlli sono più o meno identici, ad esempio. Così sono le immagini, che portano con sé tutta la sporcizia e gli straordinari personaggi fotorealistici con scansioni del volto che hanno fatto risaltare Resident Evils 7 e 2.

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Dove RE3 differisce è nel tono generale e nel ritmo del gioco. Per usare un'analogia cinematografica spesso abusata, se RE2 è Alien o The Teminator, allora RE3 è Aliens o Terminator 2, dove l'orrore lascia il posto. spazio all'azione e alla bomba , anche se ancora con quel tipo di tensione a scatti che provoca un nodo simile allo stomaco. orrore. Questo era vero per l'originale e il remake è completamente fedele ad esso.

Allora parliamo di Nemesis. Nemesis è la caratteristica distintiva di RE3, tanto che il nome è stato aggiunto alla versione PS1 originale del gioco come sottotitolo. Nemesis è un nemico imponente e invincibile che vuole solo darti la caccia e ucciderti, e gran parte della tensione del gioco non deriva dagli zombi in agguato, ma dalla minaccia sempre presente di Nemesis che salta dall'alto o sfonda un muro. voi.

Tutto ciò può suonare familiare ai giocatori di RE2 remake, poiché in questo gioco il ruolo del "Tiranno" mutante è stato ampliato e modificato per assomigliare più da vicino al concetto di Nemesis. Nonostante la genialità di Mr. X in RE2 Remake, Capcom chiaramente non ha esaurito completamente la sua scatola di trucchi con questa rivisitazione, poiché Nemesis si sente completamente diverso faccia a faccia. È cattivo. Più mortale. Ti fa piegare in avanti sul sedile e irrigidirti. Lui è fantastico.

Nemesis è simile a Mr. X in quanto ti inseguirà e ti calpesterà, con un ottimo design audio che mostra la sua posizione approssimativa sui sentieri anche se non puoi vederlo. Tuttavia, è un mutante evoluto – una spanna sopra – quindi è più letale. Questa è stata onestamente la sorpresa più grande di questo pratico Resident Evil 3 Remake: che Nemesis si è distinto dal tiranno migliorato e più spaventoso di RE2 Remake.

“Lorsque nous construisions RE2, à droite, nous savions que nous allions également faire RE3 et il y a un certain chevauchement avec le développement”, a expliqué Peter Fabiano, producteur de RE7, 2 et 3. “Le réalisateur, il a vu ce qu'ils faisaient avec le Tyrant dans RE2 et il est comme … Qu'est-ce que …?! Ils sont, vous savez, ils ont pris le Tyran et ils l'ont en quelque sorte Némésifié d'une certaine façon, non? Faute d'un meilleur mot.

“Donc il est comme, d'accord, eh bien, nous devons surpasser cela. Je dois faire en sorte que Némésis se sente encore mieux. Et puis la chose est, vous savez, ce qui ressort, c'est que dans la tradition, pour devenir un Némésis, vous devez d'abord être un Tyran, puis vous injectez le parasite et ensuite vous devenez Némésis. “

Il risultato è che Nemesis si distingue davvero come una versione più grande, migliore e più cattiva di MX.Può allungarsi con lunghi tentacoli per afferrarti da lontano, inciamparti o trascinarti verso di lui. È più veloce del Tyrant ma può anche percorrere grandi distanze, il che significa che se sei all'aperto - e RE3 ha strade cittadine molto più aperte rispetto al suo predecessore - può semplicemente saltare da molto dietro di te, proprio di fronte a te, pronto a dare un pugno in faccia.

Nemesis può anche usare le armi. Le mie mani finiscono con lui che oscilla con un lanciafiamme per inseguire Jill giù per un edificio, dando fuoco a tutto finché il tetto non si trasforma in un'arena di boss in fiamme. Non è così divertente da incontrare in casi come questo, in cui sei bloccato in un videogioco stand-and-bang in cui devi continuare a combattere, ma per le strade di Raccoon City, schivando gli zombi e fuggendo da Nemesis mentre combatti il ​​tuo attraverso le strade verso il tuo prossimo obiettivo sono esaltanti in un modo completamente nuovo.

La capacità di fuggire è aiutata da una delle aggiunte più importanti, copiata dall'originale: la vera schivata. Raggiunto premendo un pulsante mentre miri verso il basso della tua arma, Jill può schivare rapidamente e sgattaiolare in avanti per evitare di colpire gli zombi o un attacco di Nemesis. Prendi il tempismo giusto e lo schermo lampeggerà quando Jill effettua un tiro di combattimento, quasi come quando colpisci una schivata perfetta in un gioco d'azione puro. C'è anche una maggiore abbondanza di pericoli sparsi per il mondo, come cavi elettrici scoperti e barili pieni di bella benzina esplosiva che possono essere sparati per ritardare Nemesis o eliminare un gruppo di zombi.

Il ritmo stabilito da Nemesis e aggiunte come quelle sopra è più frenetico di RE2, ma ciò non significa che sia un gioco che non prende fiato. Al contrario, l'azione è più frenetica ma si prende tempo anche per altre cose. Risolverai comunque gli enigmi tornando indietro qua e là per scoprire i pezzi chiave di cui hai bisogno. Ci sono sempre oggetti mancanti ovunque, inclusi potenziamenti per le armi e oggetti curativi, e con Nemesis che ti insegue, è più difficile giustificare una deviazione per prenderli. L'ambientazione è spesso più aperta, ma c'è ancora un'energia claustrofobica che significa che è un'esperienza più contenuta rispetto ad altri titoli di Resident Evil più ricchi di azione, suplexing di zombi e di successo.

A un certo punto, guidi Jill attraverso un labirinto claustrofobico mentre creature da incubo piombano su di lei. In un altro, devi risolvere un rudimentale enigma per reindirizzare un treno della metropolitana di Racoon City per fornire una via di fuga. All'interno degli edifici il ritmo spesso rallenta: Nemesis non riesce sempre a tenerti al passo, quindi sei solo tu e gli zombi. Il ritmo si increspa tra questi diversi stati e, a sua volta, speriamo che nessun singolo elemento di RE3 rimanga oltre il suo benvenuto nella versione finale.

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Come ho detto, è un gioco facile da visualizzare in anteprima. L'originale Resident Evil 3 è iniziato come uno spin-off ed è stato aggiornato senza tante cerimonie a Resident Evil numerato quando Capcom ha capito che il prossimo gioco, come originariamente previsto, non sarebbe stato pronto in tempo per essere rilasciato come gioco PlayStation originale. In quanto tale, è stata una continuazione del lavoro: iterare e basarsi sul design e sui sistemi di RE2 ma non reinventare.

Sulla base della versione di anteprima che ho giocato, questo remake è praticamente lo stesso. Si basa sul grande lavoro del remake di Resident Evil 2: tutto è andato undici e testa la struttura stessa del design del gioco allungandolo il più possibile. Il risultato dovrebbe ancora una volta avere lo stesso successo del 1999, se non di più.

Tutto ciò lascia anche qualche dubbio su cosa potrebbe essere il prossimo. Qualsiasi remake di RE4 dovrebbe essere notevolmente diverso da RE2 e 3, e ci sono ancora alcune succose parti in sospeso di RE7 che la serie deve affrontare in un'ottava voce. Forse ne avremo uno o entrambi all'inizio della prossima generazione, ma per ora ti assicuriamo che RE3 Remake si preannuncia come un perfetto saluto a quella che è stata una generazione che ha ridefinito la serie per Resident Evil. .

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