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Riflessione massiccia: cosa ti aspetti da Kickstarters MMO?

Riflessione massiccia: cosa ti aspetti da Kickstarters MMO?

Lo so, lo so. Le persone non si fidano più di Kickstarter. Né dovrebbero, specialmente ora. Penso che la nostra specie ora lo sappia. Per ciascuno Cronache di Wagaduuna decina di anni fa Cronache di Elyrias. Per ciascuno Elite pericolosoc'è... OK, in realtà ce n'è solo uno cittadino stellare, ma ci sono voluti abbastanza soldi per una dozzina. L'hai capito.

Il fatto è che i giochi sono ancora in arrivo su Kickstarter, nonostante i problemi. Questo è un altro modo per aggirare gli editori. Le Indie ci riproveranno. E... anche i truffatori.

Quindi per Massively Overthinking di questa settimana, voglio parlarne. Supponiamo che un nuovo MMO che sembra interessante abbia appena lanciato un Kickstarter e lo apri per dare un'occhiata. Cosa stai cercando esattamente? Cosa deve avere prima di trattarlo seriamente o anche solo di considerare di investire denaro in esso? Quali sono alcune bandiere rosse da cui dovresti stare lontano - o anche che non è affatto legittimo? Cos'è voi ti aspetti gli MMO Kickstarter?

Andre Ross (@dengarsw): A questo punto, l'unico gioco Kickstarters che guarderò davvero sarà per i giochi per giocatore singolo, e anche quelli generalmente non saranno supportati finché non avrò una demo tra le mani. Gli MMO sono una bestia completamente diversa. Avere il primo livello di un gioco per giocatore singolo mi dà un'idea di come funziona il gioco e cosa fa in modo diverso rispetto ad altri giochi. Una demo MMO dovrebbe fare la stessa cosa ma anche essere online e ospitare molte persone diverse. Non dirò un numero specifico, ma sai quando sei in una zona e dici "Wow, questo posto è occupato?" Avrei bisogno di quel momento in una demo, oltre alla sensazione che stia facendo qualcosa di nuovo, e a meno che lo sviluppatore non abbia già un grande team e tasche profonde, semplicemente non accadrà e, in tal caso, chiederei perché gli editori sono non lo sto già raccogliendo.

Eliria è infatti l'esempio perfetto. Nessuna demo multiplayer online e tonnellate di scuse per cui nessuno l'ha accettata. All'inizio sembrava tutto fantastico e fattibile, ma quando i soldi arrivavano, gli sviluppatori hanno iniziato a promettere di fare cose che in precedenza avevamo visto non funzionare, al punto che le aspettative dovevano essere mitigate e non fatte. Non lo erano. Non posso parlare per tutti i giocatori, ma sento che la maggior parte dei nostri lettori, soprattutto a questo punto, sono diffidenti nei confronti di un Kickstarter che promette al mondo del "mai fatto" quando spesso l'abbiamo già visto un paio di volte in modo quasi esatto modo, è dichiarato "rivoluzionario". Il momento in cui vedo questo è spesso il momento in cui lascio la pagina o archivio l'e-mail PR.

Ben Grigg (@braxwolf): Immagino che il modo migliore per descrivere la mia relazione con Kickstarter sia moderare le mie aspettative con gli acquisti di giochi in generale, e ancor di più con qualsiasi cosa relativa a Kickstarter. Penso cittadino stellare è l'unico gioco Kickstarted in cui sono stato coinvolto, ed è stato dopo che aveva già lasciato Kickstarter. Vedo tutto su questa piattaforma con una forte dose di scetticismo. Bandiere rosse? Il fatto che sia su Kickstarter, tanto per cominciare. Inoltre, qualsiasi cosa abbia a che fare con blockchain o NFT.

Brianna Royce (@nbriana, blog): I miei colleghi sono scettici. capisco bene. Nessuno dei progetti MMO che ho sostenuto è iniziato in un modo che personalmente ritengo di successo o desiderabile, e non ho sostenuto molto. Come regola generale, sconsiglio di supportare Kickstarter, considerando tutte le truffe che abbiamo descritto, e il passaggio di Kickstarter alle criptovalute infonde fiducia negativa nel sistema, nonostante questo sito esista grazie a Kickstarter.

Ma permettetemi di rispondere alla mia stessa domanda: ho bisogno di vedere un modello di successo stabilito in qualcosa di gruppo, anche se piccolo e indipendente. Ho bisogno di vedere alcuni lavori rispettabili in corso al di là di un documento di progettazione. Ho bisogno che gli sviluppatori comunichino con umiltà e onestà sulle possibilità di successo e sulla difficoltà di creare MMO. Ho bisogno di vedere gli sforzi di pianificazione finanziaria, una tabella di marcia realistica e una chiara comprensione della portata raggiungibile. Ho bisogno di vedere che gli sviluppatori non promettono meccaniche di gioco di base come obiettivi di marketing allungati. Se un gioco ha tutto questo, probabilmente non lo supporterò perché se tu Fais avendo tutte queste cose, probabilmente puoi ottenere anche un editore e non hai bisogno di donazioni o preordini non rimborsabili da parte del pubblico dei giochi. Ma questo è tutto ciò che cerco quando mi siedo per coprire almeno un Kickstarter. Se tu non fare averlo, mi assicurerò che i nostri lettori lo sappiano.

Per inciso, tutti i progetti che ho sostenuto che non erano MMO hanno avuto successo e sono contento di averlo fatto. Sono tutti giochi di carte e libri. Non è un incidente. Kickstarter di solito non è il problema; MMO e Kickstarter di solito non vanno d'accordo. E sì, so che alcuni hanno funzionato bene. Ma non la maggior parte.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): l'unica cosa che abbia mai avviato è un'auto. Ma quando si tratta di avviare progetti, non lo faccio. Ho sempre pensato che fossero fantastici, ma non ho mai voluto davvero quello che offrivano questi sviluppatori indipendenti. Guardando indietro, non credo di aver mai giocato nemmeno a Kickstarter di successo. È solo qualcosa che non faccio.

Non credo che ci sia davvero alcun tipo di progetto che vorrei iniziare. Non ricevo alcun guadagno monetario sostenendo un progetto. Non vedo Kickstarter come un investimento da parte mia. Ma è divertente guardare il dramma che ne consegue!

Chris Neel (@occhi di lupo, blog): ero un grande fan del crowdfunding in generale, ma dopo le ultime volte ho visto i tipi di prodotti che escono da questo tipo di attività – se escono del tutto – ho praticamente ha chiuso completamente la porta sulla questione al punto che qualsiasi gioco che avvia il crowdfunding non ottiene il mio sostegno dalla loro campagna di crowdfunding. Non ho nemmeno messo soldi Cronache di Wagadu' campagna di crowdfunding, e voglio Cronache di Wagadu essere una cosa.

Potrei essere un po' troppo allarmista qui, ma dal momento che la piattaforma Kickstarter è in gran parte una capsula di Petri per truffatori e ora si sta spostando in criptovalute, dovrebbe essere attivata o regolata in obsolescenza. Idealmente, entrambi.

Colin Henry (@ChaosConstant): Il crowdfunding è un modo perfettamente accettabile per finanziare molte cose. Giochi di carte, giochi da tavolo e altri giochi da tavolo, per esempio. Sono facili da prototipare con carta per stampante standard ma sono costosi da produrre poiché di solito devono essere stampati in serie. Lo sviluppatore può mostrare prodotti più o meno finiti, in modo che i sostenitori sappiano esattamente cosa stanno ottenendo e, a meno che qualcosa non vada terribilmente storto nella produzione, non devono aspettare anni perché il loro impegno dia i suoi frutti.

Ma per gli MMO, i Kickstarter sono preordini, non finanziamenti. La creazione di un MMO costa molto di più di quanto una campagna di crowdfunding possa ragionevolmente portare. Il gioco richiederà un investimento reale, probabilmente da parte di un editore, e se hai già un editore online, o peggio, se non ne hai uno online ma stai contando su un sacco di soldi a metà dello sviluppo, quindi perché dovrei Ti do i miei soldi? Peggio ancora, come abbiamo visto negli anni da quando il crowdfunding ha dato origine all'idea di 'sviluppo trasparente', la maggior parte degli MMO cambia molto durante lo sviluppo, sia in meglio che in meglio, in peggio. Ciò che i sostenitori adorano di una demo o di una presentazione molto presto non finirà necessariamente nel prodotto finito. Scusa, ma non credo che a questo punto ci sia nulla che possa indurmi a supportare una campagna di crowdfunding MMO. Svegliami all'avvio del gioco e lo rivedrò in seguito.

Eliot Lefebvre (@Eliot_Lefebvre, blog): se un nuovo MMO sembra interessante e ha appena lanciato un Kickstarter, non sembra più interessante. Non supporto Kickstarter per videogiochi e doppiamente non supporto Kickstarter MMO. Questa politica ha funzionato molto bene per me.

Giustino Olivetti (@Sciroppoblog): ho sostenuto solo tre Kickstarter nella mia vita e, onestamente, probabilmente non tornerò mai più. Carnet di viaggio è stato un fallimento per me, e Progetto Gorgone et ceneri della creazione ci volle un'eternità per materializzarsi. Quindi non è un grande ritorno sul mio investimento.

Anche se il prodotto finale finisce per essere fantastico - e questo è un grande se - fa comunque soldi perfetti. adesso per una rischiosa possibilità che venga prodotto qualcosa che ami più tardi. Capisco la difficoltà di finanziare progetti indipendenti, ma non sono il salvadanaio di qualcun altro. Se riescono a finanziare e produrre il loro prodotto, allora e solo allora mi chiederò se ho intenzione di spendere i soldi (e il tempo) per partecipare.

Mia De Sanzo (@neschia): Sono cauto su Kickstarter in generale. Ho supportato alcune cose (non MMO), ma solo cose in cui sapevo che esisteva un prodotto o un prototipo funzionante ed era stato mostrato al pubblico. Portalo a una fiera se vuoi i miei soldi.

Le mie bandiere rosse sono (a) non avere demo, (b) non avere una squadra o una squadra composta interamente da persone che non hanno mai realizzato un gioco, (c) un elenco di funzionalità impossibili che continuano a comparire, si allungano e ( d) nessun investimento esterno o potenziale editore.

Parte del problema è che le persone hanno lunghe liste dei desideri e lunghe liste di cose che non gli piacevano nei giochi precedenti, quindi quando un gioco si apre e dice che soddisferà tutti i tuoi desideri e risolverà tutti i tuoi problemi, la gente vuole crederci. Il vecchio detto sulle cose che sono troppo belle per essere vere dovrebbe essere un banner obbligatorio in cima a ogni MMO Kickstarter.

Oppure, sai, le persone potrebbero provare il buon senso. È gratis.

Sospetto che un altro problema sia che gli aspiranti sviluppatori indipendenti non colgono davvero la portata o la spesa del progetto che stanno proponendo. Come regola generale, ogni progetto richiede più tempo e costa più di quanto pensi. La domanda con alcuni dei giochi che hanno fallito o fallito è dove sono finiti tutti i soldi e come sono state prese quelle decisioni.

sam kash (@thesamkash): Sono sempre stato scettico sui giochi Kickstarter. Non riesco proprio a convincermi a fidarmi della vendita. Ricordo ancora dov'ero quando cittadino stellare è stato messo lì per la prima volta. Ho avuto un collega che è diventato rosso in faccia che mi ha spiegato tutte le cose incredibili che questo gioco avrebbe fatto. Gli ho suggerito di aspettare un po' e vedere se si materializza effettivamente qualcosa prima di acquistare. Durante la giornata lo aveva già sostenuto. Sono passati tanti anni. Ho cambiato lavoro, mi sono sposata, mi sono trasferita, ho fatto amicizia, ne ho persi alcuni e sono diventata adulta. E il gioco non è ancora stato rilasciato.

Quindi praticamente nulla può farmi comprare in questo modo. L'unico MMO che ho fatto è stato Crowfall, ma è successo dopo alcuni anni di esistenza, quindi demo e un po' del ciclo di gioco intatto. Anche allora, l'ho acquistato tramite il sito, non su Kickstarter, con accesso immediato ai server di accesso anticipato, non in un momento teorico in futuro in cui il gioco potrebbe essere giocabile.

Forse questo risponde alla domanda, però. Potrei acquistare un gioco se avesse già un ciclo di gioco ad accesso anticipato, parzialmente intatto. Avrei bisogno di non sentirmi come se stessi dando soldi a qualcuno nella speranza che qualcuno potesse giocare; Voglio pensare a questo come all'acquisto di un gioco a cui posso giocare ora, ma continuerò ad aggiungere funzionalità gratuitamente.

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