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Pensiero massiccio: il voto sul portafoglio funziona nei moderni MMO?

Pensiero massiccio: il voto sul portafoglio funziona nei moderni MMO?

Lettore MOP The Grand Nagus ci ha recentemente indicato il suo thread sul Star Trek in linea reddit in cui i giocatori stavano cercando di capire come potevano "votare il portafoglio" in un gioco che essenzialmente offriva loro solo un tipo di oggetto. "Se l'unica cosa che un gioco vende sono gli oggetti, come possono le persone che desiderano più contenuti di missione usare i loro soldi per metterli in mostra? »

“Voglio più contenuti di tipo missione/episodio e non sono realmente interessato ad acquistare un'altra variante di una nave di cui possiedo già diverse varianti. Tuttavia, dal momento che in realtà non vendono alcun contenuto di missione/episodio, non c'è nulla che io possa acquistare che "dimostri" che voglio di più. E se ho appena acquistato delle navi, posso solo supporre che dica loro "crea più navi". Voglio davvero sostenere questo gioco, ma voglio usare i miei soldi per "mostrare" quello che voglio di più. Quindi, come posso, come cliente, utilizzare i miei soldi per "dimostrare" che desidero più contenuti di tipo missione/episodio? »

Parliamo quindi della questione TGN. Come dovresti votare per il tuo portfolio, per mostrare agli sviluppatori cosa vuoi con i tuoi soldi quando le cose che vuoi non sono nemmeno in offerta? Come si fa a esprimere quell'opinione in un altro modo senza diventare solo rumore di feedback? Quali MMO hanno i peggiori modelli di business per votare i portafogli?

Andre Ross (@dengarsw): Woooof, lo sento, non solo in termini di MMO ma di gioco in generale. Sono un grande fan di Madre Terra serie, ma "vota con il tuo portafoglio" in pratica significa che mi sento obbligato ad acquistare ogni nuovo porting per console Nintendo degli stessi due giochi nella speranza che significhi qualcosa, l'ultimo dei quali sarebbe quello di individuare finalmente il terzo gioco. il caso ? Bene, continuiamo ad avere port, ma nessun remake, versioni HD, niente. Il meglio che puoi fare, secondo me, è far parte di un gruppo di gioco molto vocale che ottiene attrazione per i media/streamer, quindi twittate e chiedete ai vostri amici reddit di fare un po' di rumore, quindi fate abbastanza rumore perché altri punti vendita attirino più attenzione per pubblicarlo.

Per quanto votare con il tuo portafoglio possa aiutare a segnalare generale (insoddisfazione) con una società di gioco e cosa pagherai se offerto, devi fare rumore, non solo te stesso ma anche gli altri, e talvolta è spiacevole (non prenderlo fuori per le escursioni). La triste realtà è che la maggior parte delle aziende, non solo le società di giochi, farà quello che vuole finché non avrà conseguenze negative. Una combinazione di petizioni, movimenti sui social media e trattenute sui pagamenti aiuta (soprattutto se prima stavi acquistando contenuti). Una cosa che ho fatto, e non so se aiuta, è mostrare a uno sviluppatore che sono disposto a pagare per i contenuti, non solo da loro, ma dai loro concorrenti. Ricorda quanto si è spaventata Blizzard Final Fantasy XIV? Genera quella paura.

Quanto a quale MMO sia il peggior modello di business per gli elettori del portafoglio, è difficile. Sento che la maggior parte degli MMO mantiene le cose diverse, ma a prima vista suppongo che qualsiasi cosa P2E sia pessima, tipo Universo Entropia.

Andy McAdams: Questa non è una risposta facile. Qualsiasi gioco, specialmente uno F2P, cercherà il modo più economico per generare il maggior numero di entrate, quindi fare qualcosa come acquistare un oggetto di una nuova tonalità di viola è esponenzialmente più economico da produrre rispetto a episodi completi di contenuto. In questo mondo, anche se i giocatori potrebbero volere più contenuti episodici da acquistare e lo studio può comunque guadagnarci sopra, le loro entrate interne diranno: "Beh, posso dedicare 30 ore di gioco allo sviluppo e generare $ 50, 0000 o dedicare le stesse 30 ore di tempo allo sviluppatore e generare solo $ 40 di entrate. Finché i clienti continueranno a "votare con i loro portafogli", in questo caso, gli sviluppatori continueranno a lavorare su quell'unica cosa che farà loro guadagnare più soldi con il minimo sforzo. Grossolanamente semplificato, ma soprattutto accurato.

Penso che l'unica vera opzione sia tornare a far parte del rumore e sperare che qualcuno presti attenzione. Invia commenti non richiesti, pubblica sui forum, grida nell'abisso su Twitter. Ma sii educato; fornire un contesto ben pensato. Un commento dettagliato e ragionato attirerà sempre più attenzione di “Il tuo accordo fa schifo”. Fai semplicemente quello che fa il gioco X. È semplice e stupido e tu sei stupido per non averlo già fatto. Se ti capita di avere l'ascolto di un GM, chiedi se puoi fornire un feedback non correlato.

Per quanto riguarda i peggiori MMO per gli elettori del portafoglio, per me personalmente devo dire Guild Wars 2. Ci sono così tante cose che voglio fare per supportare questo gioco, ma guardo il checkout e esco sempre deciso "mah" sulle opzioni che costano quello che sono disposto a spendere, e dico "È questo, stai scherzando?" Me? ! ” quando guardo le cose che desidero ma che sono stupidamente costose. Ci sono così tante cose su cui voglio spendere soldi in questo gioco; o è "lol compra questi booster, noob" o "paga una cifra relativamente astronomica per ottenere l'esatta skin per la montatura che desidero". "Quindi la rete è che adoro il gioco, mi piacerebbe supportarlo di più, ma non lo faccio perché raramente c'è qualcosa a un prezzo ragionevole su cui voglio spendere soldi.

Ben Grigg (@braxwolf): ho letto alcune delle altre risposte e, sebbene sia d'accordo che questo è un problema con F2P, non è esclusivo di quel modello. Lo stesso problema esiste in un modello sub-only, in cui i giocatori si iscrivono a un'esperienza tutto o niente senza la possibilità di fare una dichiarazione più granulare sui sistemi preferiti o sugli aspetti del gioco.In breve, non ho risposto, ma forse questo dilemma è il motivo per cui le persone con questo hobby tendono ad essere così esplicite sui forum e sulle piattaforme social.

Brianna Royce (@nbriana, blog): Stiamo facendo uno sforzo coraggioso, ma non credo che ci sarà una risposta soddisfacente. Il voto di portafoglio è sempre stato un approccio martellante; molto prima del free-to-play, le tue opzioni erano "paga l'abbonamento" o "non pagare l'abbonamento", senza un modo specifico per spiegare cosa ti ha spinto oltre il limite quando hai smesso. F2P e B2P avrebbero dovuto creare questa specificità, ma non l'hanno fatto, e penso che probabilmente dovremmo ammettere che il motivo è che le aziende non lo fanno volere per. Non è una svista. È intenzionale. Non lo fanno volere mettere il contenuto nella cassa perché 1) crea barriere al gioco e 2) l'estetica e la comodità sono più redditizi considerando lo sforzo richiesto per costruirlo.

Il modo per votare per portafoglio nell'esempio fornito è semplicemente non acquistare le navi. E poi sii super rumoroso e fastidioso attraverso tutti i canali di feedback a tua disposizione. Forum, Reddit, social media: diamine, potresti persino avere una piattaforma come la nostra. Questo è tutto. È l'unica strada che ti hanno dato, e sta a loro, non a te, se si traduce in un feedback inefficace.

L'altro modo per votare per il tuo portafoglio è fermarti e mettere i tuoi soldi in un gioco che tiene davvero al tuo stile di gioco. E sì, fa schifo.

Il peggior esempio al di fuori del gioco per vincere sarà sempre il mondo di guerra ad esempio, dal momento che in realtà hai solo due pulsanti da premere, e sappiamo già che Blizzard ha passato anni a rifiutare milioni di persone che hanno premuto il pulsante "Annulla iscrizione". A parte gli MMO come Elder Scrolls Online, dove puoi effettivamente acquistare contenuti DLC direttamente, la maggior parte dei negozi di cassa non offre alcun contenuto, quindi non offrono nemmeno quella scelta esatta. Ma quando lo fanno, assicurati di fare di tutto: soldi dove sono la tua bocca. quando Guild Wars 2 annunciato End of Dragons, ho comprato il pacchetto più grande e l'ho gridato dai tetti. Quando un gioco è fai la cosa giusta e ascolta il feedback, premialo.

Chris Neel (@occhi di lupo, blog): questo mi gira nel cervello e dopo tutto questo tempo non sono ancora sicuro di avere una buona risposta. Da un lato, votare con un portafoglio suona sicuramente come il tipo di azione a cui gli studios – o i vertici dello studio, più specificamente – presterebbero attenzione. Ma d'altra parte, anche questo non sembra funzionare molto bene.

Penso che votare con il portafoglio per le cose ricercate sia solo uno strumento nella cassetta degli attrezzi di feedback di un giocatore. Continuo a pensare che i commenti effettivamente inviati (che sono scritti in modo costruttivo) siano solo un po' più efficaci. Forse.

Eliot Lefebvre (@Eliot_Lefebvre, blog): sono da tempo un sostenitore del voto con il portafoglio. Allo stesso tempo, penso che molte persone lo considerino anche un po' più sostanziale di quello che è. Votare con il tuo portafoglio generalmente non è la stessa cosa che offrire un feedback costruttivo o segnare un chiaro referendum su ciò che vuoi dal gioco; si tratta più di affermare che non supporterai nessuno studio o gioco mentre sta facendo qualcosa di specifico. E sì, è per sua stessa natura un po' ambiguo e difficile da lavorare in modo positivo. Non puoi esattamente votare con il tuo portafoglio per dire che vuoi di più da qualcosa che non è monetizzato.

Bene, ok, in una certa misura puoi; puoi dare più soldi a un gioco nella speranza che si traduca in primo luogo nell'ottenere più di ciò che desideri. Ma è ancora un po' ambiguo.

Come persona che sostiene il voto con il tuo portafoglio, penso che sia importante farlo e mostrarlo quando un gioco per qualsiasi motivo supera un limite che non sei pronto a supportare, tagliando il tuo supporto finanziario quando necessario. (C'è una ragione per cui World of Warcraft non sta ricevendo un centesimo dei miei soldi in questo momento.) Ma questa non può essere l'unica fonte di feedback che offri; devi essere chiaro sul motivo per cui stai votando contro qualcosa e menzionarlo costantemente. È un elemento importante, ma di per sé non basta.

sam kash (@thesamkash): Quindi questa è un'ottima domanda, ma non ho davvero una buona risposta. Come altri hanno già detto, quando non puoi acquistare i contenuti che desideri supportare, non esiste un modo diretto per esprimere quell'opinione con il tuo portafoglio. In tal caso, tutto ciò che posso dire è di non acquistare gli articoli che stanno vendendo.

Il meglio che puoi fare è essere la ruota cigolante con gli altri e sperare che tu faccia abbastanza rumore per farti notare. Vediamo le aziende prestare attenzione quando si sentono abbastanza respinte dal loro pubblico. Finora, l'intero declino di NFT ha incoraggiato molte aziende a ripensare questa strategia.

Anche se non riesco a pensare a nessuno dei peggiori trasgressori, posso nominare alcuni degli oggetti dalla cassa di Guild Wars 2 come mezzo per votare tramite portafoglio può funzionare. Di solito vedevamo la maggior parte delle nuove armature vendute come abiti, che sono set tutto o niente in cui non puoi scegliere i singoli pezzi da indossare. Più recentemente, tuttavia, ho visto spesso vendere anche singoli pezzi di equipaggiamento. Il rovescio della medaglia è che un set completo costerà di più rispetto a un semplice outfit, ma è più versatile.

Tyler Edwards (blog): non ho una soluzione al problema specifico di The Grand Nagus, ma posso dire che questo è uno dei motivi principali per cui preferisco sempre acquistare per giocare a DLC a pagamento piuttosto che puro free to play. Incoraggia gli sviluppatori a favorire contenuti di qualità.

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