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Redfall affronta una "direzione poco chiara", significative partenze durante lo sviluppo - Rumor

caduta rossa

È difficile credere che Arkane Austin goccia rossa uscito meno di un mese fa. Al momento del lancio, è stato criticato per il design, il gameplay, la presentazione e vari bug. L'accoglienza è stata tale che il CEO di Microsoft Gaming Phil Spencer si è scusato pubblicamente per aver deluso la comunità Xbox.

Sfortunatamente, secondo un nuovo rapporto di Jason Schreier di Bloomberg, la risposta non è stata una sorpresa per gli sviluppatori. Parlando con più di una dozzina di persone anonime che hanno lavorato al gioco, vari problemi come "direzione poco chiara, logoramento frequente e carenza di personale in corso" hanno afflitto il titolo.

Si diceva che lo sviluppo fosse iniziato nel 2018 e, poiché ZeniMax voleva essere acquisito, stava valutando la possibilità di creare titoli "giochi come servizio" per "generare entrate oltre le vendite iniziali". Gli sviluppatori sono stati incoraggiati ad aggiungere microtransazioni nei titoli, portando alla loro implementazione in giochi come Wolfenstein: Youngblood, Destino eternoeccetera.

Quando Arkane Austin ha iniziato goccia rossa, voleva creare qualcosa con un appeal più ampio dopo la deludente performance di Prey. I co-direttori Harvey Smith e Ricardo hanno concordato "l'idea di creare un gioco multiplayer in cui gli utenti si unirebbero per combattere i vampiri e magari pagare per occasionali aggiornamenti estetici". Ovviamente, data l'attenzione dello sviluppatore sulle simulazioni immersive, il lancio di un "gioco multiplayer di Arkane" ha lasciato il team confuso.

Mentre Smith e Bare erano "apparentemente eccitati" ma non sono riusciti a fornire una direzione chiara. Schreier osserva: "I membri dello staff hanno affermato che nel tempo sono diventati frustrati dai frequenti cambiamenti dei riferimenti del management ad altri giochi, come Grido lontano et Borderlands, che ha lasciato ogni dipartimento con idee diverse su cosa stavano facendo esattamente. Durante lo sviluppo, la tensione fondamentale tra il design per giocatore singolo e multiplayer è rimasta irrisolta.

Inoltre, non ha aiutato il fatto che Arkane Austin fosse a corto di personale, con meno di 100 persone, il che non è la cosa più importante per un titolo multiplayer dal vivo. Anche Roundhouse Studios, che ha fornito supporto, e altri sviluppatori in outsourcing non hanno aiutato. Molti veterani che non volevano lavorare su un titolo multiplayer se ne andarono. Quando di Redfall lo sviluppo è stato completato, il 70% del team su cui ha lavorato preda era scomparso (cosa che Bloomberg ha verificato controllando LinkedIn e i crediti di quest'ultimo).

Inoltre, non aiutava il fatto che ZeniMax fosse noto per pagare "stipendi inferiori alla media", quindi assumere nuovi sviluppatori era difficile. Inoltre, poiché il gioco deve ancora essere annunciato, "lo studio non è stato in grado di delineare i suoi dettagli a potenziali dipendenti, una situazione che ha esacerbato i problemi del personale, hanno affermato fonti vicine al processo". Durante la ricerca di reclute con esperienza multiplayer, la maggior parte dei candidati "nel complesso cercava di lavorare su simulazioni coinvolgenti per giocatore singolo".

Restate sintonizzati per maggiori dettagli su di Redfall disturbi dello sviluppo. È attualmente disponibile per Xbox Series X/S e PC: guarda la nostra recensione ufficiale. C'è stata solo una patch dal lancio, ma Arkane si è impegnata a renderlo il suo "gioco più supportato dopo il lancio".