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Recensione: Wonderland Nights: Diario di un Bianconiglio (Nintendo Switch)

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Wonderland Nights: White Rabbit's Diary non è necessariamente pensato per attrarre i fan di Alice nel Paese delle Meraviglie, non credo. È un romanzo visivo di intrighi politici e personali. Voglio dire, un gioco sulla politica nazionale dietro il matrimonio di Elsa attirerebbe i fan di Frozen?

Ok forse. Ad alcuni fan piace scavare a fondo nel canone in questi giorni, quindi ecco la premessa di Wonderland Nights. Una volta all'anno, i quattro regni del Paese delle Meraviglie si incontrano per elaborare trattati e politiche sulla magia, i confini nazionali e altro ancora. Questa riunione è in corso e, in qualità di Bianconiglio, è tua responsabilità pianificare le attività di tutti in modo appropriato. Sembra solo un modo per intrattenere tutti, ma va ben oltre. Ci sono alleanze da considerare. Ci sono cose da scoprire. Ci sono intrighi, inganni e intrighi sotto quasi ogni strato, e solo coinvolgendo i partecipanti si può scoprire tutto per spingere verso i risultati sperati.

Qui è dove si svolge l'intero gioco: ogni giorno ha attività diverse e devi semplicemente abbinare i personaggi per partecipare a quelle attività. Ottieni un breve dialogo e qualsiasi cosa interessante che emerge viene registrata nel tuo diario. Quando tutte le attività della giornata sono state completate, ottieni un finale basato sui tuoi risultati.

Allora, dov'è il gameplay? In realtà inizia dopo la prima parte. Inizialmente, raccogli persone a caso per vedere cosa succede.

Tuttavia, quando inizi ad acquisire informazioni, puoi essere più strategico con esse. Se vuoi che un voto vada in una certa direzione, puoi accoppiare un personaggio più sensibile con un personaggio che più probabilmente influenzerà il tuo pensiero. Hai due persone che amano la falconeria? Abbinali e guarda come il loro divertimento li rilassa. Hai trovato due persone a cui non piace il Re di Cuori? Sai cosa fare con loro.

Tutto si svolge come un romanzo poliziesco. Cerchi motivazioni e segreti e usi le associazioni per farli emergere, impari un po' di più e poi riprovi. Ci sono finali multipli e i punti della trama sono abbastanza interessanti (e talvolta divertenti) da mantenere il giocatore impegnato... per un po', comunque.

Sfortunatamente, due cose importanti ostacolano Wonderland Nights. Il primo è il carattere ripetitivo del gameplay. Non c'è molto per rompere lo schema coppia e gioco, coppia e gioco. Capisco che questo sia un romanzo visivo, ma la natura aperta dell'accoppiamento significa che la storia non è raccontata molto bene. Ottieni frammenti di contesto che sono separati dal resto e poi ottieni un finale. È solo dopo averlo giocato un paio di volte che la storia inizia davvero a svolgersi come dovrebbe.

Il secondo problema è che la recitazione vocale è pessima. La maggior parte dei personaggi sono ritratti come se fossero letti agli studenti da una maestra d'asilo che ha letto questo libro due dozzine di volte di troppo. È un po' esagerato allo stesso tempo ma privo di sentimenti. E non aiuta neanche il fatto che la registrazione sembri amatoriale. I volumi saltano in modo casuale, alcuni caratteri risuonano e l'inflessione non sempre corrisponde alla situazione (o anche alla riga precedente). Forse gli sviluppatori hanno speso l'intero budget per la grafica perché il gioco sembra fantastico. Le scene statiche illustrate in modo audace hanno molta personalità giocosa. Lo comprerei se fosse un libro da Barnes & Noble.

Tuttavia, questa combinazione di problemi sarà probabilmente sufficiente a dissuadere i giocatori dal spingere questo gioco più di due volte. Ciò significa che i finali più soddisfacenti non saranno mai raggiunti. Peggio ancora, significa che avrai finito in circa un'ora, rendendola più una notte nel paese delle meraviglie che una notte fuori. I fan di Alice sarebbero meglio serviti lasciando la politica ai politici e trascorrendo il loro tempo nel Paese delle Meraviglie altrimenti impegnato.