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Recensione: Il Signore degli Anelli Gollum è miserabile come un viaggio a Mordor

Recensione gollum il signore degli anelli

In passato i videogiochi basati su programmi TV e film popolari erano solitamente incostanti. IL Harry Potter le voci probabilmente non avrebbero resistito alla prova del tempo, e nemmeno quelle per Le Cronache di Narnia. Dopotutto, sono lì principalmente per trarre profitto dal successo della proprietà su cui si basano. Anche se la Daedalic Entertainment probabilmente non l'ha fatto Il Signore degli Anelli: Gollum per adattarsi a questa particolare nicchia, ne ha sicuramente voglia. Con il suo aspetto scadente, il gameplay poco ispirato e la mancanza di una trama significativa, giocare Il Signore degli Anelli: Gollum sembra insidioso e miserabile come il viaggio a Mordor. Almeno c'era un punto nel viaggio di Frodo.

Se ne sai qualcosa Il Signore degli Anelliallora conosci già la trama di Gollum. Cronologicamente, si svolge dopo gli eventi di Lo Hobbit, quando Bilbo prende l'Unico Anello dal nostro protagonista principale. Dopo che Aragorn lo cattura, Gollum racconta a Gandalf della sua fuga da Barad-dûr. Lavora come schiavo, mentre lotta per mantenere l'equilibrio mentale tra il suo personaggio di Smeagol e quello di Gollum. Questa è fondamentalmente la trama. Gollum alla fine scappa e si dirige a Bosco Atro, dove Aragorn lo trova. Ma il nocciolo del gioco colloca la miserabile creatura a Barad-dûr.

Le storie con una conclusione scontata non sono cattive di per sé. Chiunque ne sappia qualcosa Notte del destino/soggiorno entrò Fate Zero sapendo esattamente come sarebbe andata a finire. Ma ci è comunque piaciuto guardarlo, perché il viaggio è stato divertente e ha introdotto nuovi concetti, personaggi e dinamiche. Sappiamo tutti che Gollum scappa. Non è proprio questa la parte interessante del suo viaggio. Allora, cosa c'è di così importante in questo segmento della sua vita, sia per lo sviluppo del personaggio di Gollum che per la tradizione generale della Terra di Mezzo, che dovremmo preoccuparcene? È l'assenza di una risposta a questa domanda che può creare Il Signore degli Anelli: Gollum sentirsi insignificante.

Forse se il gioco si concentrasse maggiormente sulla lotta tra Smeagol e Gollum sembrerebbe che abbia ragione. Ad esempio, avremmo potuto apprendere che Smeagol era più dominante finché non fosse successo qualcosa Gollum il suo lato malvagio aveva preso il controllo finché non aveva incontrato Frodo. Ne otteniamo alcuni nella meccanica “Convince Gollum”. Tuttavia, l’implementazione di questo sembra così pigra. Prima di tutto, il carattere dà priorità alla leggibilità, tanto che è stridente vederlo in un gioco high fantasy. In secondo luogo, è uno schermo così statico. Diversi angoli di ripresa o animazioni avrebbero potuto renderlo più coinvolgente. Infine, anche le scelte non influiscono molto, né sulla storia né sulle azioni dello stesso Gollum. Questo è un peccato, perché rende inutili queste scelte e svaluta la complessità del personaggio di Gollum.

Le scelte di Gollum del Signore degli Anelli

Screenshot di Siliconera

L'intero gioco è anche molto difficile da guardare, dal punto di vista dell'illuminazione e della grafica. È troppo buio per vedere qualcosa... non che ci sia qualcosa di troppo interessante da vedere. Inoltre, non mi è piaciuto usare i sensi intensificati di Gollum, poiché lo schermo sembrava provenire da una build alfa. Anche le texture non sempre venivano caricate immediatamente. Questo non è fantastico, perché era impossibile dire con quali muri Gollum potesse interagire mentre si muoveva. Ho una NVIDIA GeForce GTX 1650, che ha funzionato bene per altri giochi recenti come Resident Evil 4. pertanto Gollum sembrare un titolo dell'era PS3 probabilmente non era un problema da parte mia. Oltre al modello del viso di Gollum che lo faceva sembrare una rana, anche i suoi capelli risaltavano. Qualcosa nella trama rifletteva davvero la luce, il che la rendeva fonte di distrazione in alcune scene.

Il Signore degli Anelli Gollum si intrufola

Screenshot di Siliconera

Infine, il nocciolo del gioco: l'azione del parkour non è stata affatto soddisfacente. Ti muovi furtivamente intorno a Barad-dûr, sali in cima e tendi un'imboscata ai soldati. Gollum sembra un sacchetto di carta bagnato e ha la resistenza di uno di essi, quindi farsi prendere significa quasi certamente la morte. Potevi eseguire solo azioni di base (presumo dal momento che Gollum non è così atletico) il che sembrava imbarazzante a causa della fisica sfuggente e delle grandi dimensioni di Gollum. Gli ambienti bui e le texture scadenti di cui ho parlato prima hanno significato anche che sono morto per ragioni stupide come non vedere sporgenze o non rendersi conto che Gollum non poteva scalare un muro in particolare. C'erano anche molti oggetti che so per certo che avrebbe potuto afferrare ma semplicemente non lo avrebbe fatto, portando ad alcune morti frustranti. Il parkour può essere divertente nei giochi! Ma non quando si ripetono le stesse tre azioni per dieci ore.

Il Signore degli Anelli: Gollum non sembra un gioco con una data di uscita nel 2023. Mi dispiace dirlo, soprattutto da quando Daedalic Entertainment si è scusata per quanto riguarda lo stato finale del gioco, ma sento che necessitava di una ristrutturazione completa della sua premessa di base. Invece di fare del parkouring sui palchi il punto principale, avrebbe dovuto concentrarsi sull'uccisione furtiva e persino sull'implementazione di un sistema morale. Le scelte che contano davvero renderebbero le sezioni Smeagol vs Gollum più interessanti. Questo è un gioco che sembra essere per gli hardcore Il Signore degli Anelli fan, data la sua giocabilità e la mancanza di uscite recenti nel franchise, ma anche i fan più sfegatati non sono riusciti a godersi questo viaggio inaspettato.

Il Signore degli Anelli: Gollum è subito disponibile su PS4, PS5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Verrà rilasciato anche su Nintendo Switch nel 2023.