Recensione: Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast (Nintendo Switch)
Sono arrivato a Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast non come fan delle light novel (o dei suoi adattamenti successivi), ma dei giochi di ruolo tattici in generale. Sotto questo aspetto va bene, ma mi chiedo se mi sarebbe piaciuto di più se fossi stato un fan della serie da cui è basato.
Questo non significa che tu urgente voglia e necessità di imprimere avere conoscenza di Goblin Slayer per godermi il gioco mi sono buttato senza problemi; Non mi sono mai veramente connesso con nessuno nonostante gli sviluppatori abbiano chiaramente cercato di costringermi a farlo.
L'inizio di Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast è eccezionalmente ricco di testo. Viene dedicato molto tempo alla creazione della trama di una giovane donna che assume il ruolo del padre defunto come maestro della gilda degli avventurieri locali. Se hai già giocato...riendavvero, saprai cosa significa. È tempo di costruire la gilda reclutando membri e completando le missioni finché non ti ritrovi coinvolto in una trama più ampia che funge da arco narrativo.
Il punto è che gli sviluppatori hanno molti strumenti per mantenere i giochi interessanti guidandoci lungo percorsi che abbiamo intrapreso in precedenza. Nei giochi di ruolo tattici, questi strumenti sono solitamente personaggi e gameplay. Qui sono entrambi percorribili. Il creatore della serie Kumo Kagyu ha gestito la trama del gioco e fa un ottimo lavoro introducendo nuovi personaggi al momento giusto per sfruttare le loro abilità uniche. Incontrare e utilizzare i nuovi membri della gilda è molto divertente e i fan della serie saranno felici di sapere che c'è un buon mix di personaggi nuovi e familiari.
Qui però viene usata un’arma a doppio taglio. Anche se la diversità dei personaggi è benvenuta, la maggior parte di loro dedica troppo tempo alla storia. Gli intervalli tra i livelli di gioco possono essere piuttosto lunghi, richiedendo al giocatore di dedicare quasi lo stesso tempo alla lettura che al gioco. I personaggi sono ben doppiati (in giapponese), ma spesso ho voluto ignorare le loro deviazioni e metterli in pericolo, soprattutto all'inizio, prima che le cose prendessero davvero il sopravvento.
Questo pericolo è il luogo in cui il gioco ha più successo. Il combattimento si svolge sulla tipica griglia isometrica, quindi non sarà difficile per i fan del genere lanciarsi subito nel gioco.
Vale la pena notare che il gioco consente al giocatore di determinare come il D-pad a forma quadrata del controller gestisce il movimento del personaggio a forma di X. Questa potrebbe essere la prima volta che lo vedo e mi è piaciuta questa opzione... anche se non ho modificato l'impostazione predefinita.
Il combattimento prevede lo spostamento in una posizione sulla griglia e l'esecuzione di un'azione, o viceversa. Gli effetti del terreno possono aiutare, ed è ovviamente importante non estendere eccessivamente i personaggi in modo che diventino vulnerabili alle bande. Hai la possibilità di visualizzare la portata dei nemici sulla griglia, ma devi disattivarla quando ti muovi. Peggio ancora, sembrava mostrare solo il raggio di attacco per gli attacchi base, non le abilità che potevano possedere. Ciò costringe il giocatore a recuperare o richiamare le abilità di un nemico quando prende decisioni sul posizionamento, rallentando le cose.
L'eliminazione dei nemici implica principalmente il bilanciamento dell'attacco, della magia e dell'utilizzo degli oggetti, fornendo al contempo buff e rimuovendo eventuali debuff inseriti nella tua squadra. I nemici possono anche essere attirati nelle trappole piazzate all'inizio di una battaglia. Possono essere difficili da eseguire, ma sono divertenti quando vengono eseguiti correttamente. Se sei il tipo che ricomincia un livello solo perché la trappola prevista non ha funzionato, allora possiamo essere reciproci su Bluesky.
Naturalmente, più avanzi nel gioco, più missioni potrai accettare per ottenere oggetti e ricompense che ti aiuteranno a sviluppare la tua gilda e le tue abilità. Esistono diversi tipi di unità da cui puoi trarre vantaggio, anche se spesso ho scelto personaggi che preferivo socialmente rispetto alle loro abilità dedicate. Non è una buona strategia, ma io sono fatto così: un giocatore a cui non interessano gli animali antropomorfi. Fortunatamente, la difficoltà è abbastanza ben bilanciata da far avanzare le cose nonostante le decisioni a volte sbagliate... a condizione che tu segua le tue missioni opzionali.
Tuttavia, alcune strane decisioni di gioco rallentano le cose. Per cominciare, le zone di combattimento sono spesso così grandi che devi fare diversi turni solo per raggiungere il nemico.
Ciò è particolarmente fastidioso quando si spostano fino a 10 caratteri sul campo. È anche strano che i nemici sembrino sempre molto più potenti della tua squadra. La strategia si concentra quindi sulla preparazione e sull’isolamento. BENE. Ma questo significa anche che è molto facile perdere membri del gruppo se prendi una decisione sbagliata sul campo di battaglia. Ciò è particolarmente fastidioso all'inizio del gioco, quando le risorse e le abilità sono al minimo.
Tuttavia, Goblin Slayer -Another Adventurer- Nightmare Feast fa abbastanza per intrattenere i fan di SRPG. La grafica è divertente, soprattutto le illustrazioni dei personaggi, che sono state curate dall'artista della serie originale Noboru Kannatsuki.
La musica si adatta bene. La storia a volte può procedere lentamente, ma non è mai scoraggiante o noiosa per i minorenni, come a volte vediamo in giochi come questo. In effetti, a volte è un po' rischioso, ma suppongo che fosse prevedibile dato il materiale originale. Questo gioco non mi ha conquistato con questo hardware, ma ha fatto abbastanza per farmi divertire fino a quando il prossimo gioco di ruolo tattico conforme alle regole non è arrivato sulla mia schermata principale.