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Recensione: Fire Emblem: Engage (Nintendo Switch)

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Fire Emblem: Engage è stato il miglior gioco Fire Emblem degli ultimi anni; almeno da quando Radiant Dawn è uscito su Wii nel 2007. Lo dico, tuttavia, come qualcuno a cui piacciono i giochi di combattimento a turni. Se preferisci che le tue strategie tattiche facciano più affidamento sull'"invio" di soldati e sulla condivisione delle saune, probabilmente non sarai d'accordo.

E tu sai cosa? È perfettamente accettabile. È stato documentato che Fire Emblem era sull'orlo dell'estinzione fino a quando non si è risvegliato con Awakening su 3DS. L'attenzione agli aspetti sociali del gioco ha portato una base di fan completamente nuova e ha dato vita al franchise. Era necessario, ma ho sentito che era andato un po' troppo oltre con Fire Emblem: Three Houses nel 2019. Per i miei gusti, la sua storia e il suo gameplay erano troppo pesantemente tagliati dalle ripetitive attività scolastiche e per la maggior parte sconnesse.

Fire Emblem: Engage fa un... beh, non un pieno 180. Chiamiamolo 165. Qui, gli sviluppatori hanno deciso di creare un gioco che si concentri esattamente sul combattimento e sulla sua preparazione. I tuoi sentimenti nei confronti di Engage saranno vinti sulle griglie di battaglia. Con me hanno vinto.

Va bene, perché la storia non è eccezionale. Il tuo personaggio, Alear, si risveglia da un sonno di 1 anni quando il sigillo del Fell Dragon viene rotto (i lunghi sonni sono sempre divisibili per 000 come i tempi di cottura a microonde). Alear è il drago divino e lei (o lui, dipende da te) deve costruire un esercito per impedire al ragazzo di fare quell'unica cosa che i Fell Dragons vogliono sempre fare di nuovo. Perché non possono mai essere aperti e pensare: "Sai, mi piacerebbe fare immersioni subacquee questa volta".

Sulla strada per il Fell Dragon, Alear affronterà una manciata di cattivi carismatici e incontrerà/recluterà alcune dozzine di alleati nel corso di 26 battaglie programmate. La trama va dove ti aspetti, offrendo poche sorprese lungo la strada. Ciò non significa che la storia non funzioni, però. Non è male, è solo scarso; ottimizzato per condurti in battaglia. Bene, questo e trovare scuse per permetterti di "impegnarti" con eroi leggendari del passato di Fire Emblems.

Il gancio principale è che il Fell Dragon non può essere sconfitto con i tuoi eroi Elisiani standard e ordinari; Alear deve invocare gli Emblemi. Questo viene fatto tramite anelli che possono essere assegnati a qualsiasi combattente di tua scelta, e come/quando usarli è una parte fondamentale del gameplay rinnovato. Dovresti usare le abilità di Ike, ad esempio, per sopraffare completamente un'unità di carri armati o per compensare le carenze di un personaggio più debole? E qualunque cosa tu scelga, non puoi fare costantemente affidamento sugli eroi. Rimangono attivi solo per pochi round e poi devono essere ricaricati. Fortunatamente, ci sono aree sul campo di battaglia che accelerano il processo di ricarica. Le loro apparizioni fluttuanti e la mancanza di pieno controllo faranno ricordare a molti fan le Tokyo Mirage Sessions #FE, ma senza le maschere.

Con il DLC attualmente disponibile, ci sono oltre una dozzina di emblemi da assegnare, ognuno con abilità uniche che saranno necessarie per ottenere la vittoria, specialmente a difficoltà Difficile o superiore. Puoi scambiare gli anelli prima della battaglia e più a lungo un personaggio lavora con un particolare emblema, più abilità e buff guadagneranno. Una volta appresa l'abilità di un emblema, hai la possibilità di ereditarlo e mantenerlo anche quando non sei impegnato con quell'emblema. Quindi ha senso abbinarsi a un Emblema per ottenere un'abilità specifica anche se l'abbinamento non sembra avere senso.

Naturalmente, coloro che non sono impegnati con un emblema non vengono lasciati indietro; hai la possibilità di acquistare anelli di collegamento dei personaggi dal gioco originale di ciascun emblema attraverso un sistema gacha che può essere assegnato ai membri del tuo gruppo. Non hanno abilità speciali o animazioni fantasiose, ma forniscono vantaggi statistici. Ehi, è Nephenee!

Questo è per lo più gestito in un luogo chiamato Somniel, un'isola galleggiante dove Alear e compagnia possono riposarsi tra una battaglia e l'altra. C'è molto da fare qui, nessuno dei quali è travolgente come le attività scolastiche a Three Houses. Tuttavia, non è così utile. Ci sono varie attività per rafforzare i rapporti con tutti. Ci sono minigiochi di esercizi che forniranno un piccolo aumento delle statistiche nelle battaglie. Puoi nutrire questa cosa simile a un cane gonfio finché non ti segue. Puoi giocare a cose multiplayer online per vari premi. Puoi cambiare il tuo vestito, farti raccontare il futuro, lucidare tutti gli anelli, andare a nuotare e fare un pisolino. Ovviamente puoi anche pescare. Ancora pesca.

Tutto ciò di solito è inutile, ma almeno è veloce. Un rapido giro per oggetti e socializzazione richiede circa 10-15 minuti, quindi sei di nuovo in battaglia, che si tratti di scaramucce per oggetti esperienza, paraloghi per nuovi emblemi o avanzamento del gioco. Avevo completamente rinunciato a raccogliere oggetti e tutti i minigiochi. Questo non sarebbe stato il caso se avessero incluso qualcosa di più utile, come un metodo per far salire rapidamente di livello i personaggi come in Path of Radiance e Radiant Dawn.

Goldmary capisce quello che sto dicendo.

Quello che mi è piaciuto di più sono stati i segmenti post-battaglia in cui puoi correre sul campo di battaglia per parlare con i tuoi compagni di squadra, raccogliere oggetti e adottare animali domestici (per il Somniel, ovviamente, dove ogni animale sul campo ti darà un oggetto ). Dopo un duro combattimento, è stato rilassante esplorare il campo di battaglia e parlare con i combattenti... anche se alcuni hanno espresso dispiacere per non aver assistito a nessuna azione ultimamente. Nei giochi futuri, mi piacerebbe vedere le cose Basic/Somniel inserite in questi segmenti.

Alcuni elementi classici di Fire Emblem sono ancora qui (o indietro) in Engage. Il triangolo dell'arma ritorna, ma più per un sistema di pausa in cui puoi disarmare gli avversari in modo che non possano vendicarsi contro gli attacchi successivi in ​​quel turno. Hai l'opzione della morte permanente, ma hai anche la possibilità di tornare indietro mossa per mossa se qualcuno muore, il che rende la morte permanente piuttosto inutile (per non parlare del fatto che puoi salvare il gioco in qualsiasi momento. una battaglia). A volte puoi reclutare soldati nemici parlando con loro sul campo di battaglia.

E parlando dei campi di battaglia, la grafica sembra una versione aggiornata dei layout di Shadow Dragon, Path of Radiance e altro. Ancora più importante, sembra che si sia riflettuto di più sul modo in cui le carte controllano il flusso del combattimento. La maggior parte di loro è piuttosto intelligente, specialmente i paraloghi, e non diventano mai ripetitivi. A differenza degli ultimi giochi Fire Emblem, vincere non significa solo attirare i nemici un paio alla volta e avanzare lentamente verso il boss. Gli strateghi a turni dovrebbero divertirsi.

Questa è dunque la chiave del successo di Fire Emblem: Engage. L'attenzione si concentra sul combattimento, non sulle cose secondarie, e il combattimento è un vero spasso. Ciò significa che le seconde parti (o più) saranno meno complicate. Triste di aver lasciato Anna o altri personaggi troppo tardi per essere usati? Correggi questo problema durante la tua seconda o terza partita in trasferta. Dopo la mia prima corsa, mi sono sempre divertito a giocare di nuovo ai giochi FE a una difficoltà maggiore con la morte permanente completamente onorata. Da Shadow Dragon, non sono stato obbligato a farlo (nonostante diverse case nelle Tre Case), ma lo farò sicuramente qui.

Se non sei d'accordo con me e preferiresti socializzare di più, va benissimo. Mi aspetto che il prossimo gioco di Fire Emblem ritorni in questo modo. Per noi fan di lunga data, tuttavia, è bello sapere che non dovremo fare affidamento su voci vecchie di 15 anni per tenerci tranquilli tra una pubblicazione e l'altra.

Bene, a meno che non otteniamo finalmente quei remaster di Path of Radiance e Radiant Dawn che i giocatori Nintendo hanno chiesto a gran voce.