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Recensione: Diablo IV ricostruisce il vecchio terreno in più di un modo

Diablo IV

Lilith è arrivata a Sanctuary con i suoi servitori dall'inferno. Diablo IV presenta uno dei personaggi più integrali nel suo vasto catalogo di tradizioni per tessere un arazzo di scelta, la genitorialità, trasformando la serie in qualcosa di più simile a un gioco di servizio dal vivo. Con uno degli antagonisti più interessanti fino ad oggi e un cast di personaggi che ricordano l'amato Diablo 2, Blizzard ha tentato di ricreare lo stesso fulmine in una bottiglia che ha fatto con questa entrata fondamentale nel franchise. Mentre Diablo IV è sicuramente una bestia in sé, ricostruisce il vecchio terreno in più di un modo.

Nota del redattore: questa recensione è stata scritta senza l'accesso al Battle Pass. Una funzionalità su come funziona e su come influisce sul gameplay apparirà in futuro.

Diablo IV ha più in comune con Diablo 2in termini di esecuzione del suo albero delle abilità, al contrario di Diablo III o altri giochi di ruolo d'azione che condividono un DNA simile. I giocatori assegneranno un determinato numero di punti abilità per ramo prima di poter salire di livello e acquisire nuove abilità o abilità passive. Tuttavia, la sua esecuzione complessiva non è del tutto lineare, in quanto puoi sempre tornare indietro e aggiungere più punti abilità o persino investire in nuove abilità o abilità passive che potresti non aver ottenuto in precedenza nel gioco.In generale, i giocatori possono investire in altrettante abilità come vogliono, ma potranno utilizzare solo un totale di sei abilità alla volta. Puoi anche ottenere punti abilità extra dagli oggetti passivi trovati negli oggetti leggendari, che possono essere utilizzati per provare nuove abilità senza investire punti abilità o addirittura potenziare le abilità attive oltre la sua soglia di cinque punti. L'investimento è permanente come Percorso dell'esilio, ad esempio, perché puoi reimpostare il tuo albero delle abilità in qualsiasi momento per una somma di oro che scala con il livello. Puoi anche rimborsare abilità individuali senza dover reimpostare l'intero albero se ricordi in quale ordine hai investito quei punti.

Tuttavia, integrato Diablo IV sono quasi interamente guidati dagli oggetti leggendari che ottieni. Non è troppo diverso da Diablo III, ma sembra più restrittivo. Fortunatamente, ho ottenuto gli oggetti leggendari di cui avevo bisogno per la mia build abbastanza presto ea pieno titolo nel gioco, il che mi ha permesso di superare l'incontro finale di circa dieci livelli sotto il livello suggerito. Senza questi oggetti, probabilmente avrei dovuto dedicare più tempo a partecipare a eventi trovati in giro per il mondo o raccogliere più missioni secondarie per l'esperienza. Ma anche a World Tier II, alcuni incontri mi sono sembrati decisamente più facili una volta che ho avuto gli elementi giusti per la mia configurazione da ladro, che si basava su vulnerabilità e veleno. Gli incontri più difficili sono diventati una sorta di gara DPS, poiché ero determinato a uccidere qualsiasi cosa potesse potenzialmente annientarsi all'istante prima ancora che avessi la possibilità di farlo. Non consiglierei di giocare in questo modo, ma è del tutto possibile e pone alcune sfide divertenti prima di sbloccare contenuti di fine gioco più difficili.

Immagine tramite Blizzard Entertainment

Una volta che i giocatori completano la campagna principale, i Capstone Dungeon verranno sbloccati, insieme alle missioni a rotazione che i giocatori possono completare per ricevere ricompense. Di solito sono abbastanza difficili. Si consiglia ai giocatori di essere almeno di livello 45, poiché alcune missioni richiedono di strisciare attraverso i sotterranei e affrontare un boss come ultima parte dell'incontro. Questo è il modo in cui i giocatori trascorreranno molto del loro tempo a ottenere Punti Eroe (che vengono utilizzati per allocare statistiche passive dopo il livello 50) e equipaggiamento leggendario per creare la loro configurazione ideale. Ciò che è diverso nel sistema Paragon questa volta è che sono piuttosto espansivi e non sono solo quattro percorsi che puoi salire di livello come Diablo III. È la vera carne di dove sarà la tua build, poiché sceglierai e assegnerai glifi per migliorare i tuoi passivi. Ad esempio, alcuni glifi aumenteranno la quantità di danno da veleno che un ladro può infliggere o possono migliorare i tipi di danno elementale che lo stregone è in grado di infliggere.

Detto questo, alcune classi si sentono notevolmente più forti di altre. Maghi e Ladri si sentono assolutamente potenti rispetto a Barbari e Druidi. Il Negromante sembra una via di mezzo al momento, ma con gli oggetti leggendari giusti è in grado di infliggere danni incredibili. Il barbaro e il druido non sono così fortunati, ma possono superare la maggior parte degli incontri più difficili che la trama principale presenta attraverso la pura forza di volontà.

Fortunatamente, il capo combatte Diablo IV non sono così attivi come previsto, poiché il gioco adotta un approccio più lento e deliberato a questi incontri. Derivato da arca perduta per Diablo IV mi ha lasciato sorpreso dal ritmo generale dei combattimenti contro i boss, che a volte può essere una seccatura se non sei in grado di stordire i boss dagli attacchi o scaglionarli con il giusto tipo di danno. Non c'è una vera complessità meccanica per molti di loro, tranne quella che trasforma l'arena. Ma corrisponde ad altre voci della serie, mentre il boss combatte Diablo III non erano esattamente coinvolgenti, sebbene fossero estremamente punitivi per i primi mesi del gioco.

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Alcuni combattimenti sembrano anche molto più difficili di altri. Possono essere sovraccarichi di proiettili che i giocatori devono schivare per evitare di subire danni amplificati quando sono vulnerabili, mentre altri sono piuttosto semplici e richiedono solo di schivare ed uscire da determinate finestre. Niente è troppo difficile, ma è a questo che servono i diversi livelli del mondo. Tuttavia, da quello che ho sperimentato, influisce principalmente sulla salute generale e sul danno che ti è stato fatto. Detto questo, il gioco può essere facilmente completato per giocatore singolo e nonostante l'approccio più MMO-lite che Blizzard ha adottato con Diablo IVnon dipenderai dai giocatori per nulla al di fuori dei possibili boss del mondo.

Ciò che Blizzard è riuscita è creare uno dei suoi personaggi più avvincenti nel suo catalogo di giochi. Lilith, l'antagonista centrale di Diablo IV e madre di Sanctuary, è senza una delle migliori aggiunte al Diablo serie da lontano, amplificata solo dalla performance di Caroline Faber. Mentre indubbiamente porta Sanctuary sull'orlo della follia, c'è qualcosa di umano in Lilith che la rende l'antagonista più interessante della serie fino ad oggi. Tuttavia, nonostante Diablo IV introducendo un nuovo antagonista e persino un nuovo cast di personaggi, è una storia determinata a ricostruire il vecchio terreno. Tributi e persino riferimenti a precedenti Diablo giochi, soprattutto Diablo 2hanno l'impressione di rassicurare i giocatori che non lo è Diablo III, Per il meglio o per il peggio. Ostacola le nuove idee Diablo IV presente, poiché la narrazione sembra presa dal tentativo di raccontare la stessa storia dei suoi predecessori.

Diablo IV

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Al di fuori dei tempi in cui Lilith appare e ruba completamente lo spettacolo, le missioni secondarie aiutano a rimpolpare il mondo di Sanctuary. Mentre le missioni dell'evento sono per lo più generiche e ti vedono scortare i fantasmi alle tombe dei tuoi cari o uccidere i servitori di Lilith prima che generino demoni più grandi e terribili, le missioni secondarie danno un'idea della follia che il mondo sta affrontando. Questi racconti sono ugualmente appaganti, anche se a volte strazianti come la trama principale, i possedimenti demoniaci e il sangue in abbondanza. Aiuta ad aggiungere consistenza al mondo e dà anche i personaggi più piccoli Diablo IV qualche sostanza. Anche gli NPC che vedi passare forniscono dettagli su come sta andando il mondo con il ritorno di Lilith, che è tutt'altro che ideale per la maggior parte degli occhi. Gli ambienti sono anche incredibilmente dettagliati per un gioco in cui passerai la maggior parte del tuo tempo a zoomare. I diversi abitanti di Diablo IV sono assolutamente stupende, se non un po' grigie a volte, ma brillano davvero nei suoi stati più macabri.

Diablo IV sembra un degno successore del franchise. Ha tutte le caratteristiche di a Diablo gioco, ma adotta artifici più moderni che sembrano quasi inutili in una serie che prosperava su pacchetti di espansione a pagamento forniti con aggiornamenti gratuiti. L'adozione di questa formula MMO-lite dà Diablo IV Un sacco di potenziale di crescita in termini di ciò che può essere aggiunto al gioco nel tempo, e sono davvero interessato ai futuri aggiornamenti legati alla storia data la fine della narrazione principale. Ma il suo ritmo lento e le build limitate dei personaggi potrebbero scoraggiare alcuni, specialmente quelli che cercano più varietà. È come se il tempo lo dirà Diablo IV e se prospererà o meno tra altri giochi di servizio dal vivo che si sono ritagliati una nicchia in assenza della serie.

Diablo IV uscirà il 6 giugno 2023 su PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e PC Windows.